"Fly casual!"

X-Wing & Pew-Pew

X-Wing & Pew-Pew

„Most dolgozunk további egymillión” - Inspiráció köztársasági hajók festéséhez

2020. október 11. - K_Imi

01_ido_8.png

Immár a Galaktikus Köztársaság számos, klónok által használt hajója asztalra tehető az X-Wing játékban – a V-19 Torrent, az ARC-170 és a BTL-B Y-wing mellé a közelmúltban csatlakozott a LAAT/i Gunship is. Ezeknek ugyan – véleményem szerint – a gyári festése is jól sikerült, mégis többekben felmerülhet az igény, hogy egyedivé tegyék a gépeiket. Az említett masinák (talán a bombázó kivételével) egyébként kimondottan támogatják is az egyedi festéseket, mivel viszonylag nagy, lapos felületek is találhatók rajtuk.

02_borito_3.png

A hajók átfestésének technikai oldalával – Darth Maul Sith beszivárgójának példáján keresztül – korábban már foglalkoztam, ezúttal főként klón színsémák bemutatásával szeretnék inspirációt adni egy kis pingáláshoz.

Természetesen érdemes a filmekből (no meg persze a Klónok Háborúja sorozatból) származó képkockákat és olyan szakkönyveket is nézegetni, mint pl. az előzmény-trilógiához kiadott három részes enciklopédia-sorozat, de a jelen cikk két fő forrása az EA Battlefront II játéka, valamint Sorastro festési útmutatói (az ő csatornáját egyébként is ajánlom, példás profizmussal készíti a videóit).

Kezdésként nézzük, hogy mit ajánl Mark arra az esetre, ha szeretnénk az eredeti vöröses színt megtartani és az azzal létrehozott mintákat kiegészíteni. Ehhez a – szintén FFG kiadású – Legion játékban szereplő BARC Speeder festését bemutató videót hívhatjuk segítségül. Itt ugyan a kék festés van a fókuszban, de a másikhoz is megkapjuk a receptet: Citadel Khorne Red + egy kevés Vallejo Black 70.950 (utóbbi egyébként kiválóan helyettesíthető Citadel Abaddon Black és Mechanicus Standard Grey 1:1-es keverékével).

03_khorne_black.png

A fekete adagolásával a sötétség állítható be – ha ebből túl sokat keverünk a pirosba, akkor könnyen lehet, hogy a teljes eredeti mintát is át kell mázolni, hogy ne üssön el a gyári és a hozzáadott festés.

Talán ennek az árnyalatnak lehet alternatívája a kifejezetten a Legion játékhoz kiadott festékkészletben található Dathomir Skies, de azt eddig sehol nem láttam használatban, így még csak másodkézből származó tapasztalatokat sem tudok megosztani vele kapcsolatban.

04_legion_paints.png

A következő rész egy bemutató a Battlefront II-ben szereplő, Phase I-es páncélokat viselő klónkatonákról, amit én követtem el (keserves és aránytalanul hosszú munkával):

Ebben a következő zászlóaljak szerepelnek:

  • 41st Elite Corps
  • 41st Ranger Platoon
  • 91st Recon Corps
  • 104th Battalion
  • 212th Attack Battalion
  • 212th Recon Division
  • 327th Star Corps
  • 501st Legion
  • Coruscant Guard

Mellettük megjelenik még a Jet Troopers, ARC Troopers és a Clone Commandos divízió különféle színvilágokkal (utóbbi kettőnél a „hagyományostól” jelentős mértékben elrugaszkodott paletták is feltűnnek).

Mind a Citadel, mind a Vallejo kínálatában számos szín és árnyalat elérhető, bizonyára mindkét márka hívői (illetve azoké is, amiket én jó eséllyel nem is ismerek) megtalálják azokat a termékeket, amelyekkel elérhetik a kívánt hatásokat.

05_rex_cody.jpg

Sorastro két konkrét példát ad, ezek segítségével az Anakin Skywalker által vezetett (és Rex százados nevével fémjelzett) 501st Legion kékes, valamint az Obi-Wan Kenobi tábornoki irányítása alá tartozó (és Cody parancsnokot is foglalkoztató) 212th Attack Battalion sárgás színösszeállítása idézhető meg.

Az előbbi esetében egy kevés feketével felütött Vallejo Medium Blue 70.963 a megoldás.

06_blue_black.png

A sárgás színt Citadel Averland Sunset-hez kevert kevés Troll Slayer Orange, továbbá egy csipetnyi Vallejo fekete segítségével éri el a mester.

07_averland_troll_black.png

A végén (vagy még inkább az elején) felmerülhet a kérdés, hogy amennyiben nulláról kezdve szeretnénk ezekkel a színekkel dolgozni egy hajón, akkor mégis mi legyen az alap? Ezzel még nem próbálkoztam, de a Citadel festékek egy kis részét ismerve Ceramite White és Celestra Grey keverésével kezdenék el kísérletezni egy darab műanyagon, hogy megtaláljam a számomra tökéletes arányt.

Jó színkeverést és festegetést kívánok a bátraknak!

Közlekedési dugók megoldása és egyéb (nem csak konyha)asztali praktikák

2020. június 20. - K_Imi

01_ido_7.png

Ebben a cikkben néhány olyan dolgot szeretnék bemutatni, amik az elmúlt években, bíróktól és más játékosoktól ragadtak rám különböző versenyeken, és úgy gondolom, hogy mások számára is hasznosak lehetnek. A rutinosabb játékosoknak valószínűleg nem sok olyat fogok mondani, amivel még nem találkoztak volna, de tapasztalatom szerint mindig vannak olyanok, akiknek egy-egy játékgyorsító vagy -egyszerűsítő megoldás újdonságként hat.

02_borito_2.png

Átrepülés más hajókon

Az egyik dolog, amivel viszonylag sok idő tud elmenni, ha egy hajó olyan manővert hajt végre, amellyel egy vagy több másik hajót keresztezne a sablon. Vannak esetek, amikor tényleg nem lehet megúszni, hogy elvegyük az akadékoskodó gépet. Ehhez a második kiadásban már célszerszámot is kaptunk, de akril pozíciójelölőkre is szert lehet tenni (pl. a HXTC-n kapott 1 előre sablon is kiválóan alkalmas erre a célra).

03_1.png

Ilyenkor arra kell nagyon figyelni, hogy a talp könnyen megjegyezhető részéhez tegyük az elvételt segítő eszközt, mert egy versenymeccs hevében a manőver lelépése után bele lehet esni abba a hibába, hogy az útban lévő hajó nem az eredeti pozíciójába kerül vissza.

Amennyiben egyenesen előre mozog a hajó, de a két peg közé nem fér oda a sablon, még nem biztos, hogy vesztett a helyzet, érdemes ilyenkor megnézni, hogy valamelyik oldalon nincs-e annyi hely, ahol „féloldalasan” (a peg-hez kívülről illesztve) elfér.

04_2.PNG

Ha ez nem működik, de a hajó oldalának vonala tiszta, még egy hosszabb sablonnal is megoldható a dolog (nem csak hajók átlépésénél, de akkor is, ha egyébként kétséget kizáróan keresztezett akadály lóg be az útba, mert így nem kell azt piszkálni és potenciálisan elmozdítani - így is lehet rá dobni és érvényesíteni a hatásait). Itt azt kell figyelni, hogy az adott hajó talpának szélessége hányszorosa egy kis hajó talpának (KiT), mivel egységnyi előre mozgás 1 KiT előrelépést jelent. Ennek megfelelően kistalpas gépeknél az 1, 2 és 3 előre helyettesíthető a talp oldalához illesztett 3, 4 és 5 előre sablonnal, közepesnél pedig a módszer használható az 1 és 2 előre kiváltására 4 és 5 előrével.

05_1.PNG

Nagy talpaknál csak az 1-es egyenes lépés helyettesíthető 5 előrével.

06_1.PNG

Élesben pedig így fest a dolog:

07.PNG

Derékszögű fordulóknál szintén van lehetőség hasonlóra, ha túl sűrű lenne a pálya. A második kiadással bejött újításoknak köszönhetően a sablonokon lévő középvonalat, valamint a talptoken oldalán lévő jelölést lehet arra használni, hogy a manőversablont ne a talp elejéhez/hátuljához, hanem oldalához illesszük a kiindulási és az érkezési pozícióban egyaránt. Mivel itt 90°-ban fordító, szimmetrikus elemről van szó, a hajó mindkét módszerrel ugyanabba a helyzetbe kerül a lépés után.

08.PNG

Ennek megfelelően tehát – a pontos oldalsó illesztésre persze nagyon odafigyelve – sokkal gyorsabban és egyszerűbben leléphető az éles kanyar.

09.PNG

Olyat is láttam többször, hogy valaki a játékhelyzet könnyítése érdekében az enyhe manővereknél is megpróbálkozott a sablont nem a két peg közé, hanem azokon kívülre, a talp széléhez helyezni. Fontos tudni, hogy ez nem használható, hiszen ilyenkor nem ugyanaz lesz a végső pozíció.

10_1.PNG

 

Ütközések ellenőrzése és lelépése

Előfordul olyan eset, amikor egyenes előre haladásnál nem egyértelmű első ránézésre, hogy be fog-e férni. Ez megeshet olyankor, ha már a beállításkor is neccesnek találja a játékos, de megkockáztatja, vagy persze az is megtörténhet, hogy valami a tárcsázást követően kerül az útba (ahogy pl. a következő képen Iden Versio ádázul befarol egy 1 előrét lépni készülő, szőröstalpú földkóros elé).

11_1.PNG

Ilyenkor felhasználva azt, hogy egy kis hajó talpának hossza 1, míg a nagy hajóé 2 sebességnyi mozgásnak felel meg, egy megfelelő hosszúságú (a példában 3-as) előre sablonnal minden különösebb asztalbontás nélkül le tudjuk ellenőrizni, hogy végre tudjuk-e hajtani a manővert. A lenti képen Iden blokk-kísérlete sikeres volt, a Millennium Falcon csak részlegesen tudja végrehajtani a manőverét.

12.PNG

El is érkeztünk oda, hogy ezt miként lehet a legprecízebben végrehajtani. Az eredeti 1 előre sablont letéve, a Falcon-t rátéve és visszafelé húzva nem fog jól működni, mert a talp elülső élén lévő peg-eket nem lesz, ami irányítsa, a sablon közben könnyen elcsúszhat, a hajó pedig szögbe kerülhet. Éppen ezért ilyenkor minden esetben egy kellő hosszúságú sablon (vagy akár a lőtávmérő) bevetését javaslom, ami a hajó oldalához illesztve kellő (az egyenes haladást biztosító) hosszban felfekszik a talpra, valamint elér az érkezési helyig. Ennek mentén a hajó kényelmesen a helyére csúsztatható vagy áthelyezhető.

13.PNG

A megblokkolt kanyaroknál már érdemes pontosan a szabályok szerint eljárni, vagyis lehelyezni az íves sablont, felvenni a hajót, a lehetőségek és a helyzet által megkívántak szerint előre és/vagy hátra meghosszabbítani a sablont egyenesekkel, majd a hajót a lehető legpontosabban elhelyezni oda, ahova eljut. Ebben a második kiadású manőversablonok középvonala, valamint a talptoken segédvonalai is segítenek, ezekkel egészen jól be lehet lőni a szabályos érkezési pozíciót.

14.png

Ami ilyenkor előfordulhat trükkösebb helyzetként, ha elsőre úgy tűnik, hogy a blokkolt hajó az elejével kapja el az akadályt képező gépet, de jobban megnézve valójában a sarkával túl tud fordulni rajta, viszont az oldalával már tényleg felkenődik. Ilyenkor az utóbbi (vagyis a következő képen látható) megoldás a megfelelő.

15.png

Olyan helyzet is előállhat, amikor többen is vannak az útban, de nem az első hajó akasztja meg ténylegesen a röpködésben lévőt, hanem csak egy távolabb lévő, erre is figyelni kell.

16.png

Az ütközések lelépésénél egyébként érdemes megnézni, hogy az útban lévő hajókat egyik élüket az asztalon hagyva meg lehet-e úgy billenteni, hogy alámenjen a sablon. Ha igen, akkor célszerű élni ezzel, mert valószínűleg pontosabb lesz a lépés.

17.jpg

Ez a megoldás jól jöhet akkor is, ha csak átrepül rajtuk valaki: amennyiben szellős a hely, gyorsabb lehet, mint a hajó megjelölése és elvétele.

18.jpg

 

Befér-e az orsó?

Mielőtt – az alábbi képen sunyító Fenn Rau-hoz hasonlóan – egy necces BR akciónak nekifut valaki kis hajóval, érdemes lehet megnézni, hogy az egyáltalán befér-e majd.

19.PNG

Ehhez nem kell más, mint egy 2 előre sablon, amivel felesleges oda-vissza pakolás nélkül eldönthető a kérdés (a lenti példában pl. failed action lesz belőle, mert tisztán látszik, hogy egyik lehetséges érkezési pozícióba sem lehetne letenni a talpat).

20.PNG

 

Lőtávmérési trükkök

Ha egy hajó lő a másikra, a pozíciójuk pedig párhuzamoshoz közeli, akkor nem feltétlenül egyértelmű, hogy melyik sarkaik vannak legközelebb egymáshoz. Ez pl. potenciálisan akadályozott lövésnél kritikus fontosságú lehet. A gépek szögének eldöntésére jó megoldás lehet lőtávmérők bevetése, amikkel a hajótalpnyi vonalakat meghosszabbítjuk, mert úgy már jobb eséllyel állapítható meg helyesen a tényállás. Ez az asztalon számos kivitelben előfordulhat, túlzott részletesség nélkül annyit mutatok irányként, hogy amennyiben a hajó oldalához kell/lehet tenni a távmérőket, akkor mennyire egyszerű a dolog (a képen nem a távmérés, hanem a párhuzamosság ellenőrzése a lényeg, ezért nem a szabványos helyre illeszkednek a mércék).

21.PNG

Ha a hajó elejéhez kell illeszteni, akkor a peg miatt érdemes „távtartóként” beiktatni egy megfelelő kialakítású jelölőt is.

22.jpg

Az 1 és 2 egység hosszúságú lőtávmérők nagyon sokat segítenek a pontos mérésekben (ha befér a hajók közé, a nagyobb távra megy a lövés, ha nem, akkor a kisebbre, aztán viszlát), de nagyon határeset-jellegű szituációban előállhat olyan, hogy ezeket a lehető legnagyobb pontosság érdekében mindenképp le kellene tenni a playmat-re, viszont bonyolultan útban lévő hajók vagy tökéletes nem felvehető és visszahelyezhető akadály miatt ez nem megoldható. Ilyenkor segítségül lehet hívni egy –mérendő távtól függően – 2-es vagy 3-as, áttetsző sablont, ami át tudja hidalni a bonyodalmakat, rajta keresztül pedig láthatóak a hajótalpak. Erre helyezve a rövidebb mérőeszközt már jobb eséllyel lehet megállapítani a lövés távolságát.

23.jpg

Ilyen szerszámok persze nincsenek minden háztartásban, de egy verseny alkalmával szükség esetén felettébb gyorsan összekunyerálhatók.

                                                                      

Egyebek

A meccs eleji hajófelpakolás során a R1-es sávjában a játékos kedvére méregethet távokat és szögeket. Ahol nagyon fontos, hogy a pálya szélére merőlegesen (ill. párhuzamosan) álljon a hajó, ott érdemes egy hosszabb és egy rövidebb egyenes (vagy élesen kanyarodó) manőversablon kombinációjával ezt biztossá tenni.

24.png

A 45°-os szög beállítása is gyakori az 1-es enyhe sablonnal, extra biztosításként ezt is meg lehet toldani egy hosszabb egyenessel, ami felfekszik a playmat szélére.

25.jpg

A hajók és akadályok „kezelése” során időnként megesik a játékosokkal, hogy a kényes műveletek végrehajtás során biztos kézzel tartják a helyükön azokat a dolgokat, amiknek nem szabad elmozdulnia, majd az események végén az egészet egy óvatlan mozdulattal tönkrevágják, mert az asztalra szorított dolog hozzátapad az ujjukhoz. Ez elkerülhető azzal, ha a pilóta inkább az ujját megfordítva csak körmével ér a hajóhoz vagy akadályhoz, esetleg helyből nem is kézzel, hanem mondjuk egy sablonnal tarja azt.

26.png

Köztes megoldás, ha már az ujjával nyomta le a játékelemet – de még időben eszébe jut a potenciálisan hátrányos folytatás –, akkor egy sablonnal lenyomja azt, amíg a kezével elengedi.

27.jpg

Az illusztrációk a Vassal Star Wars X-Wing Miniatures Game 8.8.9 moduljával (fejlesztő: Mu0n) készültek.

Remélem, hogy sokan találtak hasznosítható információkat a cikkben, és mielőbb lesz módotok kipróbálni őket. Jó játékot!

Meccselemzés egy kicsit másként

2020. április 21. - K_Imi

01_ido_4.png

Versenybeszámolókban és Vassal-elemzésekben sokszor esik szó arról, hogy miket lehet tanulni egy-egy X-Wing mérkőzésből, aztán a hajók és pilóták, ill. fejlesztések és listák szereplésének böngészésére ott a MetaWing, valamint arról is próbáltam már okoskodni, hogy miért szokás kikapni. Ezek mellett kedvelem a játékkal kapcsolatos, kevésbé szokványos megközelítésű értékeléseket is.

02_borito_3.jpg

Itt jön a képbe egy Jeff Plattner nevű úriember érdekes adatvizualizációja, ami az NFL bajnokság Super Bowl-nak nevezett döntőinek (ééés itt ki is merült minden tudásom a szóban forgó sportággal kapcsolatban) alakulását mutatja be:

03_super_bowl.PNG

A fenti részleten látszik, hogy egy-egy kis ábra reprezentálja a meccseket, a színek referálnak az érintett csapatokra, maguk a lépcsődiagramok pedig azt mutatják, hogy az idő előrehaladtával hogyan alakultak a szerzett pontok. A kisebb pontok a mezőnygólokat (FG), a nagyobbak pedig a touchdown-okat (TD) jelentik.

04_al.jpg

Az NFL-es infografika Tableau-val készült, ahol lehetőség van mindenféle trükközésre, itt pl. a linkre kattintva egyrészt lenyitható egy jelmagyarázat is, másrészt az egeret a pontok fölé mozgatva feljön egy kis ablak mindenféle infókkal. Ami ettől függetlenül nagyon tetszik benne, hogy egyrészt – az itt amúgy nem ábrázolt – X-tengelyen mutatja az időt, ezzel egyidejűleg a szerzett pontokat (ami szintén nincs ténylegesen kiírva), a kettővel együtt pedig valójában egy tök jó összefoglalót ad arról, hogy hogyan alakult a meccs. Látszik, hogy hol lehetett szó masszív földbe döngölésről (pl. XLVIII) vagy éppen kik mutattak be egy heroikus fordítást (LI), esetleg mikor rághatták le még a KFC-s vödör szélét is a szurkolók a végjátékban (pl. XLII).

Ebből származik az ötlet, hogy nem lehetne-e egyszerű eszközökkel (esetemben MS Excel 2013-mal) hasonlóan bemutatni egy X-Wing meccs lefolyását is. Mivel sok összecsapás felvétele megtalálható a YouTube-on, manapság pedig az eddigieknél is jobban dívik az online játék a Vassal és a Tabletop Simulator felületén, volt bőven alapanyag, amin ki tudtam próbálni. A választásom végül a 2019-es Worlds döntőjére esett (ezen a videón 3:56:43-tól), aminek a leképezése hasonló megközelítéssel a következőképpen fest:

05_pocknell-taylor.PNG

Mivel itt konkrétan egy meccs az ábra tárgya és nem egy dizájnos nagy menő cucc készült, nem spóroltam le a tengelyeket. Az X-Wing esetében külön jó, hogy a szerezhető pontoknak van egy 200-as maximuma, így mondjuk több ilyet egymás mellé téve még az egyes meccseket is össze lehet vetni ez alapján (nem úgy, mint a fenti példánál, ahol a győztes végső pontszámára „normálta” a szerző az egyes kis diagramok tetejét). A cicomázást nem vittem túlzásba, van egy divatos night mode háttér két jól elváló, de egyáltalán nem tematikus komplementer színnel és egy puruttya jelmagyarázattal. A mondanivaló viszont szerintem látszik, lejön, hogy Oli adta az első taslit, de utána rögtön fölé kerekedett az ellenfele, akit kicsit több, mint egy órányi játék után sikerült befognia. Innentől jó ideig fej-fej mellett haladtak (legalábbis a pontozás állását tekintve), hogy aztán Oli végül megmutassa, ki a brit játékos és 20 perccel a teljes játékidő (cut-os versenyen a döntő 75 helyett 120 perces szokik lenni) lejárta előtt feladásra késztesse Mr. Taylor-t (ezért zuhan nullára a narancsszínű vonal és pattan plafonig a zöldeskékesakármilyen).

Amivel ki lehetne egészíteni, az a listák megadása, a frakciók bedizájnolása, esetleg a hajók számának szerepeltetése vagy akár a fenti FG-TD elkülönítés analógiájára kisebb-nagyobb pontok felpakolása a fél-egész hajó lelövésének szerepeltetésére. A körök megjelenítése is felmerült bennem, bár szerintem a függőleges vonalak erősen elvennének a megjelenítés letisztultságából (ami meglátásom szerint nagy ereje), de persze maga a kör lehetne akár az X-tengelyen ábrázolt adat is, ami újfent kicsit más szempont szerint mutatná meg a meccset. Ezek alapján tehát ez nevezhető egy 1.0 verziónak, aminél a – szerintem nagyon is működő – koncepció kipróbálása volt a cél.

Ha valaki szeretne esetleg további meccsekről ilyesmi (vagy inkább még szebb és ügyesebb) ábrákat gyártani, annak tipp gyanánt vázlatpontokban megmutatom, hogy ezt miként kalapáltam össze.

Az első képen az alaptáblázat látható: a sárga cellákba írtam a videó végigpörgetése alapján az adatokat, a szürkék számolódtak maguktól vagy triviálisak voltak. Az első mező a meccsből hátralévő idő (pusztán azért így, mert a videón így van), abból a második mezőben minden sorban egy egyszerű kivonással megvan, hogy a teljes és az eltelt idő különbsége mennyi. A mezőkódolás fontos (A: óó:pp:mm; B: óó:pp; C-E: egyszerű egész szám).

06.png

A harmadik mezőben számolódik ki, hogy a másodikban szereplő idő valójában hány perc (most belegondolva ezt a következő kísérletben összevonom).

07.png

Ha ez megvan, jön a favágás, vagyis a videó végigtekerése: ahányszor módosul az állás, új sorba beírtam az időpontot és az aktuális pontokat. Persze előre nem tudtam, mennyi ilyen lesz, ezért csináltam egy csomó sort, a videó végén pedig kihajítottam a felesleget. A trükk első fele, hogy a C-E mezőkre nem vonal-, hanem összekötő vonalas pontdiagramot kell tenni, aztán a pontjelölőket eltüntetni. Ez még nem minden, hiszen így csak az alábbi diagram jön össze, ami nem az, amit a nyomorult rohamosztagosok keresnek. Itt ugye az a baj, hogy a pontok korántsem ezen a lineáris egyenesen emelkednek, hanem egyik pillanatról a másikra (persze a hajók nem feltétlenül egy lövésből feleződnek, de azzal a kívánt ábra nem törődik).

08.png

Ahhoz, hogy a célzott rajzot kiadja, kicsit át kell verni az Excel-t, vagyis minden pillanatot „meg kell duplázni”, ami a gyakorlatban azt jelenti, hogy – az első kivételével – minden sor fölé beszúrtam egy üreset.

09.png

Miután ez megvolt, – szintén az első kivételével – minden sort odamásoltam maga fölé (valahogy úgy, mint amikor a székely gyerek édesapja önmaga felé dőlt).

10.png

Ezt követően – ezúttal az elsőtől kezdve – minden második (vagyis eredeti) sorból lehúztam eggyel a pontokat tartalmazó D és E mezőt (a képen összekereteztem őket).

11.png

És máris megjavult a diagram (az időközben feleslegessé vált legalsó sort pedig kidobtam).

12.png

Némileg fapados a munkamenet, valószínűleg a tényleg erre való programok ilyen bohóckodás nélkül is megcsinálják ugyanezt, de egyelőre nem mindenkit támogat a Coruscant, a Tatooine-on meg homokból és szélből építkezve ez is eredmény.

Magyar X-Wing játékosok külföldön 2019-ben

2020. február 26. - K_Imi

Akárcsak 2018-ban, 2019-ben is akadtak olyan magyar versenyzők, akik – az egyre sokasodó itthoni opciók és a hazai rendezésű, de nemzetközi Nationals – mellett külföldi eseményekre is ellátogattak. Az előző összefoglalóhoz hasonlóan ezúttal is megkértem a játékostársakat, hogy gyűjtsük össze, ki, mikor és hova utazott, hogy a képviselje a magyar közösséget.

A 2019-es már a második év volt, amikor én is csatlakoztam ilyen jellegű expedícióhoz, méghozzá a közösségi szervezésű nemzetközi csapatversenyre (XTC) utazó alakulat tagjaként, majd maradtam persze az EB-re is (ott mondjuk inkább csak többen voltunk velem, mint előrébb). Egy nemzetközi verseny hangulata igazán egyedi, valamint pár napra kimozdulni és várost nézni, világot látni még akkor is jó, ha maga verseny és az eredmények nem úgy jönnek össze, ahogy az ember tervezi. Épp ezért mindenkit bátorítok, hogy amennyiben kedve van és a lehetőségei engedik, 2020-ban csatlakozzon a magyar csapathoz. A külföldi versenyekről szóló információk megosztását, valamint a rajtuk való részvétel szervezését külön Facebook csoport segíti.

Az elmúlt időszakba eső – Csaba és Laci stabil idegenlégiós munkásságával megtoldott – külföldi szerepléseinket szöveges ismertetés helyett életem második (ennek megfelelően egy fél fokkal kevésbé, de még mindig némileg fapados) infografikáján mutatom be alább.

infografika_2018_2019.png

Hogyan készül az X-Wing játékos? II.

Étkezés és egyebek

2019. december 19. - K_Imi

01_ido_6.png

Az előző részben leírtam néhány gondolatot arról, hogy a sikeres versenyszerepléshez a játékban való jeleskedésen kívül milyen tényezőknek lehet még fontos szerepe, valamint ezek közül kettőt (az alvást és a folyadékpótlást) ki is fejtettem.

02_borito_2.jpg

Ezúttal a versenyek ideje körüli étkezéssel kapcsolatban osztom meg, hogy a nyáron elérhető kérdőív kitöltői hogyan csinálják, valamint azt, hogy – az igénybevétel és a versenyek szellemi kihívásának jellege miatt – az X-Wing rokonaként megjelölt sakk tárgykörében született cikkek és tanulmányok milyen ajánlást tesznek a témában. A poszt végén a testmozgás, mint egy nagyobb távlatra nyitó, de szintén a szellemi teljesítőképességet is pozitívan befolyásolni képes tevékenység is említésre kerül majd.

 

Étkezés

Az egész napos összpontosítást és a sok asztal mellett álldogálást megfelelő üzemanyaggal kell támogatni, erre pedig nem feltétlenül alkalmas bármilyen ennivaló - sőt, még az étkezés időzítése is érdekes kérdés.

03_eves.png

A válaszadók többsége szokott gyorsételeket fogyasztani a versenynapokon, továbbá mintegy fele vesz magához édességet és/vagy szendvicset. Ez nem tűnik meglepőnek, mind kézenfekvő, kényelmes és sokszor finom megoldás. Ezeket követi a müzliszelet, majd a péksütemény és a gyümölcsök népszerűsége. A kombinációkat ezúttal sem vetettem alá külön elemzésnek.

04_eves_1.PNG

Egyaránt 13-13 válaszadó (32-32%) volt, akik szerint teljesen rendben van, ahogyan verseny közben esznek, ill. akik sejtik magukról, hogy mást kellene a hasukba küldeniük. További 11 fő (27%) bizonytalan azzal kapcsolatban, hogy az általa megevett dolgok illenek-e az X-Wing tornák során fellépő szellemi igénybevételhez vagy sem.

05_eves_2.PNG

Arra is kíváncsi voltam, hogyan osztják szét a nap során az étkezéseket a játékosok. Legtöbben (20 fő, 49%) a reggel-délben-este elvet követik, utánuk jön 9 fő (22%), akik nem tartják magukat előre meghatározott programhoz. A többiek határozottan több részre bontva adagolják az ételt, de olyan is akad, aki egy ebéddel le is tudja az egészet.

06_eves_3.PNG

A többség (29 fő, 71%) úgy érzi, hogy pont megfelelő mennyiséget fogyaszt el, ugyanakkor vannak, akik keveslik (5 fő, 12%) vagy épp túl soknak tartják (7 fő, 17%), amit megesznek.

07_eves_4.PNG

A kitöltők jelentős része (17 fő, 42%) már most is tudatosan alakítja a versenyek alatti étkezési szokásait, ugyanakkor velük megegyezik azok száma, akik úgy gondolják, hogy táplálkozási stratégiájuk javítása a játékuk eredményességére is pozitív hatással lenne. Mindössze 7 fő (16%) véli úgy, hogy hiába figyelne erre jobban, az nem javítana a játékán.

08_eves_5.PNG

Ismert, hogy étkezés után az emésztésben részt vevő szervekben zajló véráramlás intenzívebb lesz, ennek következtében a többi szerv (köztük az agy) oxigén- és vérellátása gyengül. Amennyiben a bevitt táplálék túl nagy mennyiségű vagy nehezen emészthető, ez a hatás fokozottabban vagy még hosszabban jelentkezhet. Ebben a periódusban az ember fáradtnak, álmosnak érezheti magát, a koncentrációja hanyatlik és könnyebben hibázik, népi kifejezéssel „kajakómás” lesz. Épp ezért kerülendő versenyzés közben a „nehéz” (pl. zsíros, olajos) ételek fogyasztása. Az utolsó „nagy” menü elfogyasztásának legalább 3 órával meg kellene előznie a komoly agytornát [1], de mivel egy X-Wing verseny 9-10 óra felé kezdődik általában, és amúgy se szokás ébredés után egy tál marhapörkölttel indítani a napot, nálunk inkább az „aznap nem ajánlott” címke akasztható az ilyen jellegű ételekre.

Az időzítést illetően fontos, hogy ugyanakkor kihagyni sem érdemes a reggelit, hiszen vizsgálatok igazolták, hogy a reggeli órákban anélkül a figyelem nehezebben fenntartható, valamint a memória működése sem az igazi. A nap első étkezésének közvetlen hatása van az agy és a máj glükóz-koncentrációjára, továbbá olyan tápanyagokat vihetünk be vele, amelyek szükségesek az idegsejtek kommunikációjában szerepet játszó neurotranszmitterek létrejöttéhez. A verseny előtti 1-2 órában szénhidrátot és fehérjét egyaránt érdemes magunkhoz venni [2]. Előbbihez jó választás a gyümölcs (akár frissen, akár aszalva) [1], a zöldség, vagy a rizs [3] de akár a teljes kiőrlésű kenyér is [4]. Fehérjeforrásként képbe kerülhet az alacsony zsírtartalmú joghurt, a tojás, a csirkehús vagy különféle magvak [2]. A zabpehely, a zabkeksz, valamint a müzliszelet ötvözi a kettőt, hiszen a szénhidrát mellé a beléjük kevert magvakkal a fehérjetartalom is megdobható. A zabpehely azért is ajánlott, mert lassú felszívódásával nem okoz az előző részben a cukros üdítőknél említett hirtelen vércukorszint-emelkedést, majd -zuhanást, így nem tesz még éhesebbé evés után, továbbá oldható rosttartalmával az emésztőrendszer működését is támogatja [5]. Ugyancsak előnyös a halolajat tartalmazó ételek fogyasztása, mert azok hasznos Omega-3 (de ezt mondjuk a csomó mindenbe keverhetó chia mag is tudja [5]) és Omega-6 zsírsavakkal, vagyis kiváló üzemanyaggal töltik fel a szervezetet [2], továbbá a hallal a fehérjefogyasztás is egy menetben letudható.

A korábban említett, sakknagymesterek szokásain alapuló ajánlás [1] szerint meccsek közben nyugodtan lehet enni – kis mennyiségben – müzliszeletet, friss vagy aszalt gyümölcsöt, csonthéjasokat (pl. mandulát), esetleg csokoládét. Utóbbinál megjegyezhető, hogy inkább étcsokoládé legyen [1], tejcsokit (vagy más édességet) csak a nap utolsó meccsének vége felé érdemes bepróbálni egy utolsó energiafröccsként, mivel az rövid távon erősen megdobja a vércukorszintet, de utána ahogy az visszazuhan, már hátrányosan fog hatni a figyelemre. Ami még segíthet, az a cottage cheese és a szárított marhahús [2]. A menet közben való majszolgatásról hasonlókat lehet elmondani, mint az ivásról, vagyis a legjobb stratégia, ha nem kevés alkalommal eszünk nagyobb mennyiségeket, hanem inkább apránként falatozunk - egyszerre mindig csak egy keveset [2]. Az evés mellőzése szintén nem ajánlott, éhesen és tápanyag szűkében ugyanannyira nem lehet koncentrálni, mint akkor, amikor túlesszük magunkat [6].

Személy szerint a verseny közben való müzlievésnek már a kezdetektől nagy híve vagyok, idén nyáron pedig az iránt is igényem támadt, hogy ne a bolti, finomított cukorral és ki tudja még milyen szükségtelen anyagokkal dúsított verziót egyem. Ezen az oldalon találtam rá a megoldásra, szinte pontosan így készítem azóta a saját müzliszeletemet. Mindössze két eltérés van, mégpedig az, hogy én külön is megdarálom a magokat pirítás után (másként nem törnek össze eléggé és túl darabos lesz a cucc), valamint az itt olvasható/látható listánál jóval több féle különböző gyümölcsöt és magot szoktam beledarálni.

A legtöbb versenyen van ebédszünet, ilyenkor sokan valami nagyobb, cukros-zsíros gyorsétel kombóval dobják meg a gyomrukat, ami a fentiek tükrében nem tűnik jó döntésnek. Korábban én is többször beleestem ebbe a hibába. A teljes kudarc nyilván nem fogható erre, de pl. az év eleji Nationals-fiaskó közben is sikerült majdnem egy egész pizzát bevennem, ami a következő meccsen még kifejezetten éreztette a negatív hatását, ezért egy ideje próbálom kerülni az ilyesmit, amennyire tudom. Persze nem mindig sikerül teljesen, de a mértéket azért megterhelő ételnél is lehet szabályozni, mert fegyverrel még szerencsére sehol nem köteleztek egy teljes nagy adag bármi egyszerre való begyűrésére.

09_jar-jar.jpg

Egy másik anyag, aminek az adagolására érdemes figyelni, a vitamin. Tiger Woods, aki a szintén komoly összpontosítást igénylő golfban ért el komoly eredményeket, a B1, B6 és B12 vitaminok fontosságára hívja fel a figyelmet, azzal megtoldva, hogy ezek még a pisztolylövők számára sem kevésbé fontosak [2]. Ezen vitaminok haszna többek között, hogy segítik az étel energiává alakítását, emellett pedig a neurotranszmitterek és a vörös-, ill. fehérvérsejtek képzését. A korábban említett ételek közül megtalálhatók a teljes kiőrlésű gabonákban, zöldségekben (pl. a vegetáriánusok számára fontos fehérjeforrásként is szolgáló bab, továbbá borsó, spenót) a banánban, halakban, baromfihúsokban és a joghurtban, ezeken túl pedig akár a tejben és a sajtban is [7]. Mivel vízben oldódnak, túladagolásuk természetes forrásból jóformán lehetetlen.

A tápanyagok koncentrált bejuttatását szolgáló táplálékkiegészítőket a sakkozók körében végzett felmérésben a válaszadók harmada fogyasztott [1]. Ezekkel kapcsolatban hasonló a véleményem, mint a sportitalokról, vagyis szerintem nem kell rájuk aggatni a rossz értelemben vett „doppingszer” címkét, normális keretek közt alkalmazva megvan a maguk helye, de az nem igazán az X-Wing, hanem sokkal inkább az élsport. Arról nem is beszélve, hogy orvosi tanács nélkül, rosszul használva őket az ember akár még ártani is tud magának ahelyett, hogy javítana az állapotán.

 

Csak még egy dolog

10_columbo.jpeg

A már többször emlegetett sakknagymesterek közül a 72 fő mindössze 13%-a nyilatkozott úgy, hogy semmiféle edzésjellegű fizikai aktivitást nem végez, míg több, mint a megkérdezettek fele rendszeresen (hetente három vagy több alkalommal) sportol, gyakorlatilag a felkészülése részének tekinthető módon. Utóbbiak leggyakrabban az úszás, futás és az edzőtermi edzés közül választottak, de olyan is volt, aki labdarúgással, tenisszel, hosszú távú gyaloglással vagy biciklizéssel oldja meg a rendszeres testmozgást [1].

A rendszeres fizikai aktivitás többféle módon is segítheti a sakkozókat, ahogyan az X-Wing játékosokat is: javítja a testtartást és erősíti a testet (amivel a sok álldogálás és asztal felett hajlongás könnyebbé válik), az endorfintermelés serkentésével az érzelmi állapotot is pozitív irányba tolja (vidáman pedig sokkal jobb játszani és elkalapálni az ellenfeleket), mérsékli a szorongást és a feszültséget (ezzel könnyebb lesz nem elizgulni a szoros csatákat), továbbá kisebb mértékben a kognitív teljesítményt (pl. a memóriát és a kreativitást) is képes fejleszteni [1].

11_luke.jpg

Mindezek az előnyök persze korántsem szorítkoznak az X-Wing versenyszerű űzésére – a mozgásnak a teljes életvitelre kiterjedő pozitívumai még ennél is jóval messzebbre terjednek, így az egészséges életmód jegyében mindenképp érdemes mindenkinek a maga szintjén és lehetőségeihez mérten valahogy beépítenie a mindennapjaiba a rendszeres testmozgást.

Remélem, hogy lesz, aki talál hasznos információkat és megfogadásra érdemes tanácsokat a cikkben, a megfontolt versenyevéssel kapcsolatos kísérletekhez pedig sok sikert kívánok!

 

Megjegyzés: A cikkben foglalt gondolatok természetesen nem helyettesítik a professzionális orvosi vagy táplálkozás-szakértői diagnózist vagy tanácsadást.

 

Felhasznált irodalom

[1] Baglione, R.H. (2007): Nutritional practices of chess grandmasters

[2] Klein, M. (2008): The grandmaster diet

[3] van Delft, K. (2010): A fish before the game? On nutrition, doping and chess

[4] Kar, B.: Diet tips for chess players

[5] Szabó, H. (2019): Zabpehely a barátod a diétában – de miért?

[6] Markushin, Y. (2010): Chess diet: eat or play?

[7] Anonymus (2015): Food to eat and avoid before, during and after chess tournaments

Hogyan készül az X-Wing játékos? I.

Alvás és folyadékpótlás

2019. december 09. - K_Imi

01_ido_5.png

Mielőtt rátérnék a jelen cikk bevezetésére, elnézést kérek azoktól, akik a cím alapján az emberek hagyományos elkészítési módjához kapcsolódó írásos vagy esetleg filmes dokumentációért jöttek, mert őket ki kell ábrándítanom: itt most elkészülés helyett inkább a versenyekre való felkészülésről, annak is magán a játékon kívüli részéről lesz szó.

02_borito_1.jpg

Az már többször előkerült X-Wing versenyekkel kapcsolatban, hogy persze, nem jó, amikor előtte való éjjel a szomszédban lagzi van, illetve legyen az embernél víz, mert szomjas lesz, valamint nem célszerű közben dupla adag marhapörköltet megenni pacallal és túrós csuszával. Ezeken túl viszont nem találkoztam még olyan írással, ami kifejezetten szellemi sportként tekint a játékra és konkrétan azzal foglalkozik, hogy a kártyák és listák minél szélesebb körű ismeretén, a manőverek és formációk gyakorlásán, valamint a nagy meccsrutin megszerzésén túl mi is kell ahhoz, hogy az ember eredményes legyen, továbbá jól bírjon végig koncentrációval egy 4-5, esetleg még több fordulós rendezvényt. Márpedig ha valakinek minden meccse időre megy, az alkalmanként – a Turn Zero-t is beleszámítva – 80-85 perc játékot, így pl. egy ötmeccses ligafordulón összesen 6,5-7 óra összpontosítást jelent, amit személyes véleményem szerint már egy átlagos munkanapon produkálva is büszke lehet magára bárki.

Meglátásom szerint ahhoz, hogy tényleg jól érezze magát a játékos, és el tudja érni a maga számára kitűzött célt, külső és belső feltételeknek egyaránt teljesülniük kell. A külsők közül talán a legfontosabb a jó sorsolás, valamint a jó helyezéshez egy kis marék szerencse (ha valaki nyert már 4-5 fordulós versenyt úgy, hogy egész nap egyszer sem mákolt be semmit, azt kissé kétkedve fogadom). Ezekre kevés ráhatásunk van, viszont a belsők már annál inkább kezelhetők. Utóbbiakat szét lehet bontani a játékban (szabályismeret, döntéshozás, szemmérték, stb.) való kitűnésre, ill. a fiziológiai állapotra, amiben végigtoljuk a napot (bele lehetne még keverni azt is, hogy ki milyen magánéleti vagy szakmai helyzetben van és az ezekkel kapcsolatos gondolatokat mennyire tudja félretenni játék közben, de ez már nagyon-nagyon messzire vinne).

A fenti összetevők közül ezúttal a versenyek közbeni élettani állapotot nagyban befolyásoló alvás-ivás-evés hármasról szeretnék megosztani néhány gondolatot, méghozzá két felvonásban (itt és most konkrétan az első kettőről). A cikkpáros egyik pillére a még nyáron elérhető kérdőív, melyre 41 válasz érkezett. Ismét nagyon köszönöm azoknak, akik szántak rá az idejükből! Az innen származó eredmények mellé hozzáértő(nek tűnő) emberek irományaiból is szerettem volna beemelni tényleges tanácsokat szellemi sportversenyek során való táplálkozással és folyadékpótlással kapcsolatban. Kimondottan az X-Wing-re vonatkozóan – nem meglepő módon – nem jött szembe ilyen, ezért a sakkot választottam a forráskeresés alanyának. Ennek az oka, hogy bár azt nem ismerem közelről (életemben egyszer voltam sakkedzésen, de nem lett az én világom, pedig biztos nem rossz egyébként), de tudomásom szerint ott is arról szól a dolog, hogy egy-egy ember mérkőzik meg egymással az asztal két felén, közben pedig feszülten gondolkodnak, néha arrébb tesznek dolgokat, a végén pedig valaki nyer (vagy nem, mert ott döntetlen is van). Ezt már kellő mértékű hasonlóságnak találtam, kiegészítve azzal, hogy ott is vannak versenynapok, amiken több meccset játszanak zsinórban. Létezik olyan tanulmány [1], amely szerint a sakkversenyek résztvevőiben hasonló élettani folyamatok játszódnak le, mint a lövészetben, motorsportban vagy golfban versengőknél, a párhuzamot fenntartva tehát elmondható, hogy a kompetitív X-Wing is igénybe veszi a szervezetet.

Nézzük is, hogyan alakult az általam elvégzett „kutatás” és milyen ajánlásokat találtam a témában.

 

A kérdőív kitöltői

A válaszadókat megkértem, hogy néhány általános kérdésben is nyilatkozzanak, így nagyjából be lehet lőni, hogy a versenyzéssel való kapcsolatuk milyen.

Legtöbbjük 3-nál több, de 4-nél kevesebb éve jár versenyekre, utánuk közel azonos létszámban voltak a több, mint 1, 2 és 4 éve versenyzők, valamint néhány igazi veterántól és a kompetitív X-Wing-be épp becsatlakozótól is érkezett kitöltés.

03_altalanos_1.PNG

A versenyzés gyakoriságát tekintve látható többségben voltak, akik kb. havonta egyszer vesznek részt ilyen eseményen, utánuk a nagyjából kéthavonta egyszer, majd a havonta kétszer versenyzők következtek.

04_altalanos_2.PNG

Bár nagyon nehezen skatulyázható és osztályozható dolog, azt is megpróbáltam összegyűjteni, hogy ki milyen szellemben megy neki egy tornának. Itt négy kategóriát adtam meg:

  • Teljesen „casual”: Csak azért járok versenyre, mert ott játszhatok másokkal, az eredmény a legkevésbé sem érdekel.
  • Inkább „casual”: Nem elsődleges a helyezés, de azért minden meccsen keresem a módot, hogy nyerjek.
  • Inkább „eredménycentrikus”: Fontos a helyezés, szeretnék minél előrébb végezni, de végső soron ez csak egy játék, lesz, ami lesz.
  • Teljesen „eredménycentrikus”: Minden versenyre úgy megyek, hogy első szeretnék lenni, nemzetközi megmérettetéseken is részt veszek és ott is mindig igyekszem minél tovább jutni.

Az alábbi diagramon látható, hogy a két véglet a legkevésbé jellemző, aki már versenyzésre szánja az idejét, az szeretne minél előrébb végezni, vagy legalábbis az egyes meccseknek nem feltartott kézzel, hanem győzelmi szándékkal ugrik neki.

05_altalanos_3.PNG

 

Alvás

Az alvás a pihenés tökéletes formája, mind a fizikai, mind a szellemi fáradtság megszüntetéséhez és a következő kihívásokra való felkészüléshez ideális tevékenység.

06_alvas.png

A kérdőívet kitöltők körében az egész napos versenyek előtti legjellemzőbb alvásmennyiség az 5-6 óra, amit a 7-8 követ, a többi válaszlehetőséget pedig elenyésző számban jelölték meg.

07_alvas_1.PNG

Érdekes látni, hogy az alvásmennyiséggel egyébként csak 44% (18 fő) elégedett, ők azok közül kerültek ki, akik 5-6 vagy 7-8 órát szundikálnak a nagy nap előtt. Nem elégedett ugyanakkor 54% (22 fő), közülük a legtöbben az 5-6 órás alvásukat keveslik.

08_alvas_2.PNG

Több, mint a kitöltők fele (23 fő, 56%) jelenleg is tudatosan alakítja a versenyek előtti alvási szokásait vagy gondolja úgy, hogy azzal sem tudna jobb eredményeket elérni, van viszont 17 válaszadó (41%), aki szerint jobban menne neki a játék, ha jobban odafigyelne erre.

09_alvas_3.PNG

A jelen cikkpáros három fő témaköre közül talán az alvással kapcsolatban a legnehezebb tanácsot adni, mivel egyrészt egyénenként igen változatos az ajánlott időtartam, továbbá ez tipikusan az a téma, amit nem azzal lehet megoldani, hogy a versenyek napja előtt majd odafigyelek és 10 óra alvással kompenzálom, hogy a legutóbbi ligaforduló óta amúgy átlagosan 5 óra jött össze éjszakánként.

Ahogy említettem, a saját mennyiségükkel elégedetlenek közül legtöbben az 5-6 órás kategóriába tartoztak. Véleményem szerint ez pont az az intervallum, amiből életvitelszerűen jó kikerülni, tapasztalatból tudom, hogy ha az ember át tud igazolni a rendszeresen 7-8 órát alvók táborába, az érezhető javulást tud eredményezni abban, hogy mire képes akár versenyeken, akár hétköznapokon. Ugyanennél a kérdésnél az egyéb lehetőséget egyszer választották, itt a játékostárs az alvás hossza mellett annak minőségére hívta fel a figyelmet, ami szintén nagyon lényeges, hiszen más az, ha az ember fekszik 8 órán keresztül és közben a szomszéd kedvenc bandájának diszkográfiáját veszi végig, vagy szenved a vacsorára begyűrt szakajtónyi töltött káposztától, mint az, ha alszik mondjuk csak 7 órát, de azt ideális körülmények között.

Az internet tele van „X+Y tipp a jobb alváshoz”-jellegű írásokkal, amiknek egy része szerintem nettó sületlenség és/vagy nem is kivitelezhető (pl. „ne legyél stresszes” és hasonlók). Van viszont egy része, ami akár be is válhat (pl. állíts be ébresztő mellé lefekvő csipogást is és próbáld meg azzal rábírni magad, hogy minden nap ugyanakkor feküdj le; a lefekvés előtt fél-egy órával ne erőltesd a különböző képernyők bámulását, stb.), ezeknek érdemes lehet adni egy esélyt. Szerintem ebben a kérdéskörben nincs általános formula, mindenkinek magán érdemes kikísérleteznie, hogy mi működik nála és mi nem.

 

Folyadékpótlás

Mivel az emberi test jelentős arányban folyadékból, illetve hát vízből áll (különböző források különböző értékeket adnak meg és nyilván egyénenként is változik), ezért könnyű belátni, hogy ha eltűnik az emberből az, amiből az ember van, akkor az embernek az nem lesz jó. Már csak az a kérdés, hogy mit és mennyit érdemes inni.

10_ivas.jpg

A válaszadók szinte mindegyike fogyaszt vizet a versenyek közben, ezt követi közel azonos számú esetben a kávé és az energiaital, több mint negyedük pedig üdítőket is iszik. Néhányan bevágnak egy kis célzóvizet is kézremegés ellen, illetve olyan is akad, aki otthon készít magának innivalót. Az átfedéseket nem vizsgáltam, mert pusztán az egyes italok népszerűségére voltam kíváncsi, nem arra, hogy pl. a kávét vagy a gyümölcslevet szokás inkább energiaitallal felütni.

11_ivas_1.PNG

A bevitt (alkoholmentes) folyadék mennyiségét illetően messze a legtöbben (26 fő, 65%) 1-2 l közt isznak meg egy verseny alatt, jóval kevesebben (8 fő, 20%) 2-3 l-t, ennél többet vagy kevesebbet pedig csak néhányan.

12_ivas_2.PNG

A saját maga által megivott mennyiséget 31 válaszadó (76%) tartja kielégítőnek, egyetlen sokallja (neki könnyebb változtatni ezen, nyugodtan megállhat 3 l-nél), hatan (15%) viszont kevésnek érzik. Utóbbiak közül öten az 1-2 l-es mennyiségről gondolják, hogy alulmúlják folyadékpótlási szükségletüket.

13_ivas_3.PNG

A kitöltők többsége (29 fő, 71%) jelenleg is tudatosan alakítja a versenyek alatti ivászati szokásait vagy gondolja úgy, hogy azzal sem tudna jobb eredményeket elérni. Mellettük 12 válaszadó (29%) szerint viszont jobban menne neki a játék, ha jobban odafigyelne arra, hogy milyen folyadékot fogyaszt és mennyit.

14_ivas_4.PNG

A szomjúság érzete mutatja ugyan, hogy a szervezetnek folyadékra van szüksége, de ez már egy olyan tünet, ami valójában késői jelzés a dehidratáltság felismeréséhez. A szomjúság felismerése előtt már elveszhet annyi folyadék a szervezetből, ami elég a szellemi teljesítőképesség romlásához, pl. a rövidtávú memória legyengüléséhez [1] (az X-Wing játékban pedig simán meccseket lehet veszíteni azért, mert elfelejtünk dolgokat), továbbá a potenciális fejfájás [2] sem segít sokat. Versenyen a folyadékvesztés tipikus útja a verejtékezés, amit sok tényező befolyásol (pl. a 2019-es Nationals-en már az első meccs előtt kiittam egy másfél literes ásványvizet a tatooine-i állapotok miatt), ezért nehéz általános tanácsot adni az ajánlott folyadékmennyiséggel kapcsolatban. Talán a legjobb az, ha az ember saját jellemzőihez és a körülmények alkalmazkodva mindig törekszik arra, hogy ne is érezze magát szomjasnak. Az szerintem egy működőképes ivászati stratégia, hogy a versenyt már helyből hidratáltan kezdjük, ezt az állapotot pedig inkább sűrűn, de alkalmanként kis mennyiségű bevitt folyadékkal igyekezzünk fenntartani, ne pedig kétóránként fél flakon vízzel.

Egy 72 sakknagymester bevonásával készült felmérés [1] alapján a mérkőzések közben leggyakrabban fogyasztott italok az ásványvíz, a gyümölcslé, a tea, a kávé és esetleg a sportital. Utóbbit túlzásnak találom (egyébként nem csak én [2]), hiszen az tele van olyan dolgokkal, amit sokkal komolyabb fizikai teljesítmény leadásához méreteznek.

A kávéval az a helyzet, hogy némileg kockázatos a fogyasztása: egyrészt egyénenként is változik, hogy kire hat általában pozitívan és kire negatívan, de még egyazon személy szervezete sem feltétlen fog mindig ugyanúgy reagálni rá. Az anyagcserét ugyan élénkíti, tehát elvileg segítheti a tápanyagok felszívódását, ugyanakkor nagyobb mennyiségben vagy pusztán üres gyomorra fogyasztva rövid aktívabb periódus után negatív irányba fordul át a hatása [2]. A cukros energiaitallal szintén az a probléma, hogy rövidtávon megdobja az éberséget és az aktivitást, de utána mindezek az eredetitől még alacsonyabb szintre esnek vissza [3]. Mivel kávét és energiaitalt soha nem iszom, ezekről nem tudok személyes tapasztalatokat megosztani.

A koffeinmentes tea jó választás lehet, mivel hidratál, szénhidrátot is tartalmazhat, és az íze miatt többeknek könnyebb belőle nagyobb mennyiséget letolni [2, 4]. Ehhez annyit tennék hozzá, hogy a finomított cukorral való ízesítést nem ajánlom - majd az étkezésnél látszik, hogy azzal miért kell óvatosan bánni.

Az alkohol a többi, koncentrációra gyakorolt káros mellékhatásán túl dehidratáltsághoz is vezet, tehát épp ellene dolgozik a kívánatos vízivásnak [2]. A Beerwing-et egyszer próbáltam, a 2018-as krakkói System Open verseny második napi mellékeseményén annyira összehaverkodtunk az egyik lengyel ellenfelemmel, hogy meghívott egy pohár sörre, amit illendőségből eszembe sem jutott visszautasítani. Annyi rémlik, hogy akkora mennyiségnek nem éreztem számottevő hatását a hátralévő meccsek során.

Az ital hőmérsékletéről lehet pár szót ejteni, mivel a túl hideg folyadékot a szervezetnek fel kell melegítenie, ami megterheli azt, tehát gyakorlatilag felesleges stresszt okozunk magunknak vele [3]. A saját tapasztalatom is ezt erősíti meg: nagyon elvetemült dolognak hangzik nyári melegben langyos teát iszogatni és érzésre is sokkal jobb a hideg üdítőt nyakalni, mégis az előbbivel sokkal jobban tolerálható a hőség, hiszen az a belső fűtőrendszerünket nem kapcsolja fel még pluszban.

A magam részéről az egész napos versenyeket az elmúlt másfél évben már 3 l ásványvízzel a táskámban szoktam megtámadni, amihez nyáron gyakran csapok egy kulacs saját készítésű gyümölcsös, néha zöldséges (bébispenót + uborka + alma + banán + narancslé + méz) smoothie-t is. Mióta így csinálom, a folyadékpótlással nem igazán érzem, hogy gondom lenne, bár a 2019-es XTC második napjának végére azért így is eléggé megzuhantam és ott még a fejem is megfájdult emlékeim szerint. Összességében ez mégis semmi azokhoz az évekhez képest, amikor fele ennyi vizet sem ittam, mert akkoriban rendszeres volt, hogy a sima egy napos, ötmeccses ligafordulók végére fejfájással küszködtem.

A következő részben az étkezés témakörét fogom hasonló formában körüljárni, addig is aludjatok és igyatok sokat és jól – közben meg persze X-Wing-ezzetek is!

 

Megjegyzés: A cikkben foglalt gondolatok természetesen nem helyettesítik a professzionális orvosi vagy táplálkozás-szakértői diagnózist vagy tanácsadást.

 

Felhasznált irodalom

[1] Baglione, R.H. (2007): Nutritional practices of chess grandmasters

[2] Klein, M. (2008): The grandmaster diet

[3] van Delft, K. (2010): A fish before the game? On nutrition, doping and chess

[4] Markushin, Y. (2010): Chess diet: eat or play?

FFG hajók átfestése egyszerűen

2019. december 02. - K_Imi

01_ido_4.png

Az egyik ok, amiért belekezdtem az X-Wing hajók gyűjtésébe, hogy szerintem piszok jól néznek ki, valamint az a véleményem, hogy a népszerűség tekintetében több más játékkal (pl. Imperial Assault, Legion, stb.) szemben – és pl. az Armada-hoz hasonlóan – itt nagy előny, hogy a makettek készre festve érkeznek, tehát azonnal hadrendbe állíthatók a kibontás után.

02_borito.jpeg

Mindezzel együtt időnként felmerül az emberben az igény, hogy egyedivé tegye a gépeit, illetve néha a gyári festés nem is tökéletes, amit okozhat kisebb-nagyobb elcsúszás a mintában (pl. a kasztni színe ráhúzódik a pilótafülkére), vagy egy félresiklott színválasztás. Utóbbira a magam részéről még csak egyetlen példát láttam, ez pedig Darth Maul Sith Infiltrator-a, a Scimitar. Ugyan a Baljós árnyakban nem szerepel túl sokat, de kiegészítésként az FFG-s art és a Battlefront II modell segítségével azért ki lehet venni, hogy a minta két szürkéje meglehetősen közel áll egymáshoz, összességében pedig elég jól néz ki a színpaletta.

03_scimitar.png

Ehhez képest az X-Wing makett esetében sikerült egy sápadtarcú rettenetet megvalósítani. Addig még éppen stimmel a dolog, hogy a hajótest külső részei sötétebbek, a belső minták pedig világosabbak, viszont maguk a színek szerintem nagyon messze vannak az eredetitől és az esztétikustól egyaránt.

04_ffg_festes.png

Ezt látva úgy döntöttem, hogy mielőtt versenyre vinném, megpróbálom egy kicsit pofásabbra varázsolni a Sith beszivárgót. Úgy terveztem, hogy nem kerítek túl nagy feneket az átfestésnek, csupán a szörnyen világos részeket mázolom át egy sötétebb szürkére. Vannak, akik az FFG hajók átfestésébe szappanos vagy akár vegyszeres lesikálással és teljes újraalapozással fognak bele, azonban én már két korábbi festésnél is azt tapasztaltam, hogy ez nem is feltétlenül szükséges.

 

06_kaato_leeachos.png

Kaa’to Leeachos Z-95 vadásza

 

07_howlrunner.png

A versenyeken Howlrunner által kormányzott TIE/ln Figter

 

Ezeknél a kisebb felületeknél bőven elégnek bizonyult akrilfestéket több, egészen vékony rétegben felvinni, majd lelakkozni az elkészült hajót. Főleg akkor lehet ez érdekes, amikor nem cél a teljes borítást újrapingálni, csak mondjuk a minta egy részét szeretnénk átszínezni – ahogy a Scimitar esetében is.

 

Szükséges anyagok és eszközök

Festékek közül Citadel-t használtam, de természetesen bármilyen más, hasonló célra készült akrilfesték (pl. Vallejo) is megfelel. Mivel hosszú folyamatra készültem, nem szerettem volna színt keverni, hogy ne kelljen a megszáradás – újrakeverés – nem lett pont ugyanolyan – káromkodni kell – stb. problémakörrel vacakolni, ezért az itthon lévő szürkék közül választottam ki a legszimpatikusabbat. A befutó végül a Mechanicus Standard Grey lett, ehhez pedig egy kis „folyékony tehetséget” (Nuln Oil-t) társítottam.

Ecsetből szintén Citadel márkájúakat alkalmaztam (Layer S és M), amiket Imperial Assault figurákhoz vettem, és számomra teljesen jól beváltak. Lakkból egy matt Vallejo-ra esett a választásom, amit ugyancsak az említett figurákra szoktam felfújni.

05_eszkozok.jpg

 

Elkészítés

A jó felület elérésének titka az intenzív hígítás (amihez egy hozzáértő tippje alapján felforralt, majd szobahőmérsékletűre visszahűtött vizet szoktam használni), ami egyben azt is jelenti, hogy nem lehet megúszni jónéhány réteg felvitelét. Talán itt jön ki ennek a módszernek az újraalapozással szemben meglévő hátránya, mivel az első réteg várhatóan már-már elbizonytalanítóan csúnya lesz.

08_1reteg.jpg

Ha itt nem adja fel az ember, akkor rámehet a második (szintén leheletvékony) réteg, ami ugyancsak meglehetősen foltos lehet, de itt már azért érezhetően elindul a vágyott szín felé a dolog.

09_2reteg.jpg

A harmadik réteggel az egységes, foltmentes szín gyakorlatilag elérhető, az alábbi képen pedig már az azt követő Nuln Oil kezelés nyoma is látható.

10_3reteg_nulnoil.jpg

A foltmentességre törekvő festés közben túl körülményes lett volna a panelek közti vonalak érintetlenül hagyására is ügyelni, ezért inkább utólag húztam vissza őket, de nem céloztam meg azt, hogy a fekete szín ne hagyja el a „vájatokat”. Helyette bőkezűen adagoltam a Nuln Oil-t, hogy mindenhol szép, jól definiált vonalakat kapjak, majd az éleket egy utolsó, negyedik Mechanicus Standard Grey réteg felkenésével egyidejűleg tisztáztam le.

11_4reteg.jpg

Innen nem volt más hátra, mint a Sienar Design Systems nevében matt lakkal lefújni a hajót. A permetezés idejére a peg-et betekertem maszkolószalaggal, hogy megőrizze az eredeti felszínét. Ha valakit zavar, hogy az ablakok ezzel valamennyit veszítenek a fényességükből, egy kis hígított Citadel Ardcoat bevetésével orvosolhatja a dolgot (én nem tartottam szükségesnek).

12_sajat_festes.png

 

A végeredmény valójában az inverz színkombinációja annak, amit szerintem eredetileg kapnia kellett volna ennek a makettnek, azonban playmat-re téve nekem (és Sheev Palpatine-nak) így is sokkal jobban tetszik az „utána” állapot, mint az „előtte”.

13_before_after.png

 

A leírás fő célja az volt, hogy megmutassa a kevesebb néha több elvét követő, legegyszerűbb megközelítést, ezzel pedig bátorítsa azokat, akik eddig nem mertek hozzálátni a hajók egyedivé varázslásához. Ha valaki hasonló átfestésbe fogna, annak jó mázolgatást!

Red Squadron Invitational 2019 beszámoló

2019. november 24. - K_Imi

01_ido_3.png

Immár harmadik alkalommal rendezte meg Ricsi a Vörös Ötös a saját meghívásos versenyét, ahova mindenki bejutott, aki megnyert egy legalább 10 versenyzővel induló és legalább 4 körös hazai versenyt tavaly november óta, vagy az egy héttel korábbi RSO-n a frakciója legjobbjaként végzett. Mivel a 2018-as RSI-t sikerült megnyernem, másodikként rögtön be is kerültem az eseményre (az első bejutó D. Zoli volt, aki még az első, 2017-es RSI-t nyerte meg, ezzel szerezve örökös bérletet). A meghívóval rendelkezők közül összesen 20 játékos indult el ténylegesen, hogy egy Extended formátumú, egyenes kieséses megmérettetés keretében próbálja végigverekedni magát a mezőnyön és végül az üvegtrófeával hagyja el a helyszínt.

02_borito_1.png

A választott listám szinte egy az egyben az utolsó előtti versenyemről származott, a Galaktikus Köztársasághoz kötődő osztag egyetlen változását Kenobi mester felszerelése jelentette (a CLT helyett kapott egy kivethető alkatrésztárolót):

lista_sajat_18.PNG

Akadályként az első próba során már bevált három kisebb/közepes aszteroidát vittem.

03_akadalyok.png

  1. meccs: Bye

Mivel az év elején egy győri versenyen is diadalmaskodtam, a többszörös kvalifikációért kaptam egy első körös bye-t.

Eredmény: „győzelem” (200-100)

 

Az érkezésem után az első fordulóból hátralévő időt igyekeztem fényképezésre kihasználni, az RSI és a párhuzamosan zajló Marauder Cup versenyzőit ábrázoló, nem csekély művészi értékkel bíró telefonos képek közül néhány:

04_12.jpg

Zörögnek már a lézerágyúk

 

05_16.jpg

Az elkülönítőben is zajlik az élet

 

06_16.jpg

A szervezőség és a kamerák vigyázó tekintete mellett zajlik a játék

 

07_20.jpg

Az Első Rend hadgyakorlata a belső asztalon

 

  1. meccs: Geri

lista_lg_2.PNG

Gyorsan összejött a tavalyi döntő visszavágója, méghozzá ismét Fenn Rau ellen kellett orvosságot találnom, bár most egészen más kíséretet kapott a Mandalor-i ász. Semmiképp sem túlbonyolított lista, ami kedvezett nekem, hiszen nagyrészt ismerős lapokból állt, így nem kellett sokat kérdezgetnem a képességekről. A 199 pont szintén előnyös volt, hiszen a kezdeményt átadva a Kenobi mester és Ric Olié is OldT után léphetett.

08_19.jpg

A rabszolgaszállító sokáig helyben masírozott a sarokban, Old Teroch pedig jó ideig nem tágított mellőle, Fenn viszont nagy gázzal megindult szétnézni és hátba kapni a köztársasági erőket.

09_15.jpg

Ennek az lett a vége, hogy lement 1 életre, azonban lelőni csak nagyon nehezen tudtam végül. Mire pedig ez megtörtént, Ric Naboo-i villáma már csak szikra maradt és nagyon nagy szüksége volt a droidja által visszatöltött pajzsokra a túléléshez. Az ARC-170 is megkapta a magáét, nekem viszont nem sikerült jól összehangolnom és értelmesen lefolytatnom a támadásaimat - a Torrent szinte mintha ott sem lett volna, Obi-Wan tűzereje pedig nagyon kevésnek bizonyult a CLT nélkül. Sajnos nem vált be a Spare Parts Canisters, mivel el is felejtkeztem a létezéséről – nem úgy a Calibrated hiányáról, mivel a múltkori tapasztalatokkal szemben egész sokszor (kb. talán 4 alkalommal) meglett volna a bullseye.

10_17.jpg

A Snap Shot viszont megint szépen tette a dolgát, így az utolsó kör előtt összességében a nehézségek ellenére vezettem, mégpedig 68-53 arányban. A win condition az lett volna, hogy ne veszítsek további pontokat, vagy ha ez mégis megtörténik, verjem le az egyik ellenséges gép felét. Előbbi az utolsó dobásig stimmelt is (sőt, OldT is kapott egy Snap Shot sebet, tehát csak egy további hiányzott már a feléhez), de akkor a Trandoshan Slaver úgy érezte, hogy inkább Trandoshan Slayer szeretne lenni, ennek jegyében pedig kifüstölte Cody egyéletes szállítóját, megfordítva a meccset.

Eredmény: vereség (68-81)

Ha a Hetes Osztag veterán klónpilótája túlélte volna, az én beszámolóm is tovább tartott volna.

 

Végeredmény

A világ dicsősége gyorsan elmúlt tehát, azonban Gerinek sikerült a legyőzésem után egészen döntőig jutni (amire fel is hívtam a figyelmét, hogy jobban teszi, ha megteszi). Ott aztán emberére akadt és Rafy felülkerekedett rajta a saját Scum harcosaival, ezzel felírva a nevét az RSI győztesek listájára, amihez gratulálok!

11_rsi_eredmeny.png

Rafy jóvoltából a tornagyőztes beszámolót és az odáig vezető úthoz kapcsolódó gondolatokat is elolvashatjátok itt nálam, érdemes csekkolni ;)

 

Ráadás

Ricsi az X-Wing & Pew-Pew blog vezetéséért megszavazott nekem egy igazán menő Red Squadron Pilot tárcsafedőt, amit ezúton is nagyon köszönök! Mivel ezt egy X-wing manővertárcsájához éreztem illőnek párosítani, valószínűleg jövőre újra játszani fogok azzal a hajóval is. I have spoken.

12_tarcsa.jpg

Mandalorian Double Jetpack - Vendégposzt

RSI beszámoló a Fejvadász kódexből

2019. november 20. - K_Imi

01_ido_1.png

Előszó

A blog történetének első vendégposztja Rafy példáján keresztül mutat be egy ritka komoly energia- és időbefektetéssel járó gyakorlási folyamatot, valamint azt, hogy mit lehet ezzel elérni elkötelezett X-Wing játékosként. Fogadjátok szeretettel!

02_borito.jpg

„Tudom, Boba Fett nem mandalóri, de a ruhája és felszerelése az, hát éppen ezért lett a listám neve Mandalorian Double Jetpack.

lista_rj_1.PNG

A kialakulásuk története egészen az első pontváltozásig, 2019 január közepére nyúlik vissza. Ekkor szembesültem vele, hogy Boba Fett - kedvenc pilótám - igencsak megsínylette a pontváltozást, ráadásul ez igaz volt a teljes Scum frakcióra. Akkor jött egy gondolat, hogy ugyanazt a frakciót nem fogják megnyirbálni két egymást követő pontváltozásnál, ezért a rendelkezésre álló Scum sereggel kezdek el gyakorolni az augusztusi Európa-bajnokságra. Szerencsére ez bejött és a második pontváltozásnál a listám összértéke nem változott. Az Európa-bajnokságról nem fogok részletesen írni (fájó pont számomra), mert óriási hibákat követtem el, de része volt annak az építkezésnek, ami stabil és hatékony listát hozott ki saját játékstílusomhoz igazodva.

A valós felkészülés márciusban, a gondolkodás még februárban indult. Még javában játszottam Lando+Wedge+Partisan és B+B+Wedge+Partisan (magyarul beef, bár akkor még senki nem hívta így) listákat és nagyon élveztem failed BR-ok nélkül is, a háttérben már folyt az építkezés. Aki rendszeresen jár versenyre láthatta, hogy április hónaptól nagyon sokféle Scum összeállítást kipróbáltam, nagyon kevés sikerrel. A hosszútávú cél az volt, hogy kitaláljam az alapstratégiát és megtaláljam a kiegészítő hajókat Boba Fett mellé.

Mert Boba már az első pillanatól fogva egy biztos pont volt. Emlékszem, mikor a Balatonra szerveztünk barátokkal egy egész hétvégét a 2.0 megjelenésére és először játszottam Boba/Guri-t a közepes talpon, mennyire élveztem állóképességét és azt, hogy milyen jól lehet vele repülni. Ez szerencsére azóta sem változott, és májusra összeállt a végső lista és a stratégia két fő pillére bombák (az ellenfél stratégiájának megzavarására) és kiváló manőverezhetőség. Hátrányok: kevés hajó, bid-harc. Így kezdődött a gyakorlás időszaka.

A gyakorláshoz kapóra jött a nyári vassal liga, a magyar ligafordulók és minden esemény, ahol lehetett X-Wingezni.  A nyári vassal liga csoportgyőzelem és a vassal játékosok reakciója a listára megerősített abban, hogy versenyképes listát építettem és megtanultam kezelni is. Viszont az EB nagyon rosszul sikerült és kicsit elvette a játékkedvet. PONT.

Túlléptem rajta és 2 hónap pihenőre ment a lista. Tudtam, hogy tudok vele jó eredményt elérni, de - a még friss EB élmények miatt - nem akartam vele játszani. Viszont kitaláltam, hogy visszatérnek a Liga végére, újra előveszem őket. Sajnálatos módon az októberi liga eszkaláció volt, így oda nem tudtam vinni - maradt végül a Red Squadron Invitational egy méltó alkalom a visszatérésre.

Közben szépen lassan visszajött a játékkedv, kitaláltam új listákat, amiket nagyon élvezek és elkezdtem várni az eseményt, ami számomra különösen fontos, hiszen mióta a Vörös Ötös meghirdette az első Red Squadron Invitational versenyt, mindegyiken részt vettem és ezt a hagyományt a jövőben is szeretném megőrizni.

Egy-két számot is megosztanék a lista teljesítményével kapcsolatosan, hogy érezzétek a súlyát a befektetett időnek két szempontból is. Az egyik, hogy nem átlagos szinten készültem a listával, amit tudom, hogy nem mindenki tehet meg, mert rengeteg idő. A másik, hogy az eredmény nagymértékben a számoknak köszönhető. Amikor februárban Jack Mooney megnyerte a Milton System Open-t Han/Jake listájával akkor döntöttem el, hogy 2 hajóval megyek és minimum 100 mérkőzést kell, hogy játsszak a végső listával. Mindezt azért, mert ha jól begyakorolsz egy listát, rengeteg döntési helyzet leegyszerűsödik a játékban és kinyílnak olyan lehetőségek, amikre nem jössz rá 10-20 meccs alatt.

  • Játszott mérkőzések száma: 178
  • Élő mérkőzések száma: 74
  • Vassal mérkőzések száma: 104
  • Nyert mérkőzések száma (élő): 56
  • Nyert mérkőzések száma (Vassal): 82
  • Nyerési arány az összes mérkőzésre vetítve: 77%

Az EB óta a lista veretlen, az eddigi sorozat végéből kaphattok egy kis ízelítőt az alábbiakban:

 

RSI TOP 16 T. Ádám

lista_ta_3.PNG

Ricsinek hála már előző nap megkaptuk a sorsolást és így tudtam picit gondolkozni, mit kezdjek az Ádámmal. Amúgy is rajta volt a bounty listámon a 2018-as Budapest Regionals döntője miatt (ahol kikaptam tőle) de féltem tőle, mert a legutóbbi győri versenyen már híre ment a 4 db Republic Y-wingjének. Ugye senki sem szereti, ha ionizálva van, ezért az ilyen típusú listák ellen nagyon óvatosan kell repülni. Semmiképpen sem szabad bekerülnöm 2-nél több hajó torony tűzívébe.

03.png

Azt hiszem, picit szerencsém volt, mert Ádám viszonylag gyorsan széthúzta a hajóit, így csökkentek az ionizálás esélyei.  Azt tudtam, hogy jobban járok, ha megpróbálok minél több hajót lefelezni (ez azért kézenfekvő nekem, mert a gyors hajóim könnyen tudnak célpontot változtatni, amit az ellenfél nem tud mozgásban és akcióban lekövetni, így csökken az ion pontenciál is).

A meccs érdekessége az volt, hogy 10 bomba került kihelyezésre a játék alatt, de összesen csak 3 tudott sebezni (ráadásul abból 2 friendly volt, mindkét oldalon 1-1). Ádámnak sikerült Boba-t lefelezni, de a végső pontok számolásánál a mérleg 72-56-ra felém billent, így a stratégia bevált. Ádám azt mondta nagyon kockázatos volt bemennem Fenn-nel az ion ágyú elé range 1-re, de én tudom, hogy Fenn ott érzi igazán jól magát.

Végeredmény: GYŐZELEM

 

RSI TOP8 B. Attila

lista_ba_4.PNG

Attila jelenleg az ország legjobb szeparatista játékosa, ezért nagyon kellett koncentrálnom a 4 közé jutásért. A sziklákon megpihenni szerető robotok egy picit megkönnyítették a dolgomat és bár a kezdeményezést nem tarthattam meg Sun Fac miatt, próbáltam irányítani az aszteroidafelhelyezést. Ez nem csak azért volt fontos számomra, hogy lássam, melyek a potenciális landing pontok, hanem ez által meghatároztam magamban Boba repülését is. Elterveztem, melyik aszteroidát és milyen sorrendben fogom felrobbantani. Persze ezt nem mindig sikerül 100%-ban kivitelezni, de ad egy jó alapot a repülési tervhez.

04_1.PNG

Természetesen Attila nagyon ügyesen kerülte a bombákat, de ennek az lett az eredménye, hogy szétesett a kötelék és ugyanúgy, mint a 4 Y-wingnél, ez számomra itt is helyzeti előnyt teremtett. Ráadásul a kis droidokat a sok újradobásom, a Crack Shot és a „permanens focus” (Maul) gyorsan feldolgozta, így csökkentve az ellenfél tűzerejét jelentős mértékben. Egészen addig, hogy csak Sun Fac maradt.

Egy picit counter listának is éreztem az enyémet Attilával szemben, mert Sun Fac képessége nem hat Bobára, míg Fenn olyan jól manőverezik, hogy nehéz elcsípni.

Végeredmény: GYŐZELEM

 

RSI TOP4 H. Róbert

lista_hr_1.PNG

Na, itt egy picit megijedtem. Robival játszottam már Győrben, tudom, jó játékos. Ráadásul az 5 SF/TIE nem jó párosítás nekem. A hosszú felkészülési időszak alatt 2 lista volt, ami komoly fejtörést okozott. Az 5 A-wing és az 5 SF/TIE. Mindkettő azonos alapokra épül és a legmagasabb a találati aránya a teljes játékban szerintem. Az Advanced Optics és a Fanatical fejlesztéskártyák konzisztens maximális (2) találatot eredményeznek hajónként.

05_15.jpg

Itt sem volt más választás, mint hogy megpróbáljam elterelni az eredeti repülési útjáról és rákényszeríteni, hogy szétszedje a köteléket. De itt volt a legnehezebb. Robi nagyon ügyesen kerülte a bombáimat (legalább 4-szer újratöltöttem a protont) és volt egy nagyon szerencsés Fenn Rau lövésem, ahol egy 5 életes SF/TIE hullott atomjaira egyetlen egy lövéstől. De mikor ez megtörtént, már láttam, hogy nem lehet visszahozni és feláldoztam Fenn Rau-t, hogy legyen még 1 erős lövése, mielőtt felrobban és azzal olyan előnyre tettem szert, amit már nem tudott Robi sehogy sem visszahozni, hiszen Boba még 100%-os volt pajzsügyben is. Így diadalittasan és boldogan repültünk át a döntőbe.

 

RSI FINAL L. Gergely

lista_lg_1.PNG

Mint mindig, ez volt a legnehezebb. Elsősorban lelkileg, hiszen már megnyugodtam, mert a döntőben lenni az mindig jól eső érzés. Másrészt Gerivel sokat játszunk Vassalon és élőben is, és ezen listája ellen igen kiemelkedő a nyerési arányom.

És miért nehéz akkor? Jöhet a kérdés jogosan. Azért, mert ilyenkor szokta Rafy elbízni magát. De jelen esetben szerencsére a legjobb Scum játékos címe plusz motivációt adott és segített koncentrálni.

06.jpeg

Alapos és hosszas helyezkedés után Boba és Fenn egyidőben kezdte meg a támadást a sarokban hosszú ideje várakozó Trandoshan Slaver-vel szemben (fittyet hányva a Fang Fighterekre), így a Slaver 3 lövéskör alatt a világűr martalékává vált.  Onnan egy pici cica-egér harc után Geri Fenn Raujának hamvain utolsó reménysége, Old Teroch is nyugovóra tért. Mindez röpke 1 óra alatt, amiből 15 perc volt akció.

Kicsit olyan volt a döntő, mint egy randi, ahol igazából semmi különös - úgy eldumálgattok, de a végén valahogy mégis ágyba kerülsz és egy nagyon jó filmet néztek meg (ha értitek, mire gondolok) és igazából csak reménykedsz, hogy a másik is ugyanúgy élvezte.

Ezt a fenti bekezdést csak azért engedem meg magamnak, mert Gerivel nagyon jó barátságot ápolunk és még a mérkőzés elött megbeszéltük, hogy mindegy ki nyeri, mert egymás győzelmének is tudunk örülni, de legfőképpen annak, hogy a hazai Vassal élet központja, a Konfliktus liga második éve szolgáltatja a Red Squadron Invitational döntőseit.

07_19.jpg

És még egy apróság!!!

Nagyon jó érzés a bajnokok bajnokának lenni. Rajtam kívül ezt eddig még két ember tapasztalhatta meg: D. Zoli és K. Imi (akinek a blogján ezt a bejegyzést most olvassátok). Jó lenne, ha jövőre valaki más nyerné, mert akkor csinálhatnánk egy bajnokok bajnokának bajnoka mini versenyt az Ultimate bajnok címért.

Remélem, a fentieket senki nem veszi komolyan, mert hatalmas jókedvemben írtam. Ez az eredmény visszahozott valamit, amit az EB-n elvesztettem, és ez a legjobb érzés az egészben.

Köszönöm mindenkinek, aki elolvasta és külön köszönöm Iminek, aki közzétette ezt az írást és hagyta nyerni a Gerit, különben vele játszottam volna a döntőt, és Ricsinek, aki nélkül nem lenne semmi, amit hazai X-Wing közösségnek hívunk.

 

Az Erő legyen veletek,

Rafy

A Bajnokok Bajnoka”

Szolnok 2019 VI. beszámoló

2019. november 13. - K_Imi

01_ido.png

A Szolnokon futó idei versenysorozat utolsó állomásán még csak a dobogó teteje volt végérvényesen foglalt, a többi pozícióért számos résztvevő versenyben volt – köztük én is (bár inkább volt ez matematikai esély, mint reális elképzelés).

02_borito.png

A legutóbbi forduló óta eltelt egy hónapban egyáltalán nem játszottam és nem is foglalkoztam az X-Wing-gel, ezért úgy döntöttem, hogy az eredményességet újfent mellőzve az akkori listaépítési módszeremet követem: kitaláltam, hogy melyik hajót szeretném mindenképp asztalra tenni, aztán körbepakoltam pajtásokkal és kártyákkal. Az alap a Sith Infiltrator volt, a teljes lista pedig így nézett ki:

lista_sajat_17.PNG

A listáról ezúttal sem írok külön bemutatót, ezen a linken megtalálhatóak a részletek. A fő koncepció az volt, hogy remélhetően egynél több droid nem veszik oda az első támadása előtt, a kutaszdroidok segítségével pedig duplamodos lövéseket fogok pattogtatni. Azt is elképzeltem, hogy Dooku majd az ellenfél támadása előtt vonósugarazgat, cloak-olgat és nehezen sebződik (Grievous tábornok és a janicsárok jelenlétében még inkább), miközben megkeseríti az ellenség életét, a megnyerő mosolyú Wat Tambor pedig talán kibírja a fordítógépe állítgatása nélkül és a Techno Unió képviseletében szintén képes lesz hozzátenni a magáét a tűzharchoz.

03_wat.PNG

A gázfelhők továbbra sem a kedvenceim, a szemetet nem tartottam indokoltnak, ezért aszteroidákat vittem. A méretük megválasztásakor szem előtt tartottam, hogy sok hajóm van, köztük egy nagytalpas is, tehát a kisebbek közül válogattam.

04_akadalyok_2.png

 

Következtetések és javaslatok

Rendhagyó módon a beszámolót a tanulságokkal kezdem, mivel a meccsekről most az időmegtakarítás érdekében nem fogok sokat írni.

Azzal persze tisztában voltam, hogy a listák (sőt ebben az esetben egy teljes frakció) első ízben való kipróbálásának nem egy verseny a megfelelő alkalma, de a múltkori egész jó szereplés után kicsit elbíztam magam, és majdnem azt hittem, hogy megy ez nekem is. Kiderült, hogy egyáltalán nem, ugyanis sikerült egy nagyon-nagyon gyengén működő valamit kreálnom.

A három droid valószínűleg túl kevés. Sajnos egyes Initiative értéken hullottak, mint a legyek, ha pedig esetleg éltek valameddig, akkor sokszor el kellett költenem a Calculate tokenjüket, hogy egyáltalán megérjék a lövést, de akkor meg ugye a rakétázás lehetőségétől estek el. Egyszerűen töredékben tudtam használni a másodlagos fegyvereket, ez a miniswarm a meccsek jó részében az ablakon kidobott pontcsomagnak hatott.

Dooku nem működött rosszul, viszont a Tractor Beam-et egyszer sem használtam (nem alakult ki olyan helyzet, amiben értelme lett volna), a lövés utáni Cloak alig jött össze, mert nem tudtam jól menedzselni az Erőt és a stresszt. Grievous kiváló volt, csak fokozottan kell figyelni a Charge visszaforgatására. Összességében nagy karácsonyfát csináltam a hajóból, amit sokkal hatékonyabban is fel lehetett volna szerelni.

A Belbullab és jóarcú pilótája végső soron ellátta a töltelék-jellegű szerepét, nem alkotott túl nagyot, de használhatatlannak sem bizonyult.

A végére pedig az egyik legfontosabb: ha ennyire új dolgot próbálsz ki, nem elég a szokásos, rutinszerű pakolás. Én sikeresen otthon hagytam a Probe Droid tokeneket (sajnos nem volt senkinél kölcsönbe és az egyedi formája miatt helyettesíteni sem tudtam), ami miatt az egész duplamodos elképzelés borult. Szó sincs róla, hogy azzal megváltottam volna a világot, de így igazán céltalanul elköltött 5 pont lett belőle, akkor már fényévekkel többet ért volna még valamit lehagyni és Kraken-t bevetni (bár 3 hajó mellett egyébként nagyon kétségesen hozta volna be az árát).

Ha kisebb átalakítással kellene ebből a listából kihoznom valamit, valószínűleg Tambor helyett betennék még két keselyű droidot a listámba, a Probe Droid tokeneket pedig a táskába. Ha nagyobb módosítással, csak a Sith Infiltrator szerepeltetésnek igényét megtartva fognék bele az átalakításba, akkor valószínűleg próbaként Darth Maul lenne a pilóta, hátha köré egy jobb összeállítást sikerülne építenem.

 

  1. meccs: Réka

lista_nhr_3.PNG

Ha a sajátom nem is, legalább a túloldalon lévő lista ismerős volt, nagyjából tudtam, mire számíthatok.

05_14.jpg

A droidok sebezhetősége markánsan kijött, alig kaptak észbe, már oda is vesztek. Wat Tambor-t nagyon hülye lépéssel elküldtem rossz helyre: hiába voltam tisztában Arvel képességével, mégis felé fordultam, a Belbullab műsorának ott volt vége nagyjából.

06_15.jpg

Dooku grófot már csak idő kérdése lett volna elveszíteni, de pont abból nem maradt, az utolsó pillanatos pusztulástól a tábornoka mentette meg.

Eredmény: vereség (28-160)

 

  1. meccs: Zoli

lista_vz.PNG

A szép tematikus küzdelemben többen is komoly pácba kerültek egy-egy körre.

07_18.jpg

Az első alkalommal a repozíciókkal token nélkül hagyott Plo Koon és a filmhűség jegyében Kenobi mestert blokkoló, de Mace Windu által szépen oldalba kapott Darth Tyranus bírta ki könnyen röhögés nélkül, amit kapott…

08_17.jpg

…utána pedig a meccset végül átvészelő két Jedi mester találta szembe magát egy csomag szakadárral.

09_14.jpg

Az utolsó pillanatban Obi-Wan lement egy életre, míg a két organikus pilótám állta a sarat, így pontozással felülkerekedtem a béke és az igazság őrzőin.

Eredmény: győzelem (120-72)

 

  1. meccs: Tibi

lista_at_1.PNG

Egy újabb fejezet a klónok háborújából, ahol azonban a névadók olyan mértékben felülmúlták a szeparatista osztagomat, hogy szabályos mészárlást hajtottak végre.

10_16.jpg

A megközelítést elbénáztam a Scimitar-ral (mondjuk egyébként a droidokkal is), de ha ezt nem teszem, talán akkor is túl nagy falatnak bizonyult volna az oda-vissza röpködő és közben mindent szétlövő klón raj.

Eredmény: vereség (98-200)

 

  1. meccs: Zoli másik identitása

lista_vz2.PNG

Érdekes volt a furcsán felpakolható öreg Han Solo, de azért Kristóf rabszolgaszállítóján edződve nem hatott állejtős újdonságként.

11_12.jpg

Poe-t sikerült egyszer jól megblokkolnom és meglövöldöznöm, a Falcon pedig 4 élettel végrehajtott egy boost-ot, ami után nem tudott olyat lépni, amivel fent maradt volna a pályán (utóbbit inkább a szimultán játék okozta koncentráció-kihagyás számlájára írom). Az egyedül maradt X-wing leküzdése már másfél Vulture elvesztésének árán sem volt kivitelezhetetlen feladat.

Eredmény: győzelem (200-36)

 

Végeredmény

A 2-2 nem mutat annyira rosszul, mint amennyire a gyenge lista miatt szenvedtem a nap folyamán, még a mezőny első felébe is befértem vele. Istvánt nagy gratuláció illeti a verseny veretlenül való megnyeréséért, valamint az összesített dobogóra való felugrásért! A teljes végeredmény itt, az éves összesítés végleges állása pedig itt olvasható.

 

Zárszó

A vendéglátóknak köszönöm a szervezést, az ellenfeleknek pedig a meccseket!

A szolnoki idény indulóinak köszönjük a részvételt! Jövőre az idei tapasztalatok alapján továbbfejlesztett lebonyolítási rendszer, továbbá új helyszín várja a versenyzőket, a részletekről tervezek majd egy beharangozót írni, miután minden kikristályosodott.

Találkozunk a Red Squadron Invitational versenyen! Találjátok ki, melyik listát nem viszem :)

süti beállítások módosítása