"Fly casual!"

X-Wing & Pew-Pew

X-Wing & Pew-Pew

X-Wing Liga '19 VII. beszámoló

2019. július 18. - K_Imi

Tovább hasít a magyar X-Wing Liga, ezúttal a 2019-es kiírás hetedik játéknapjára került sor, méghozzá 27 résztvevővel, akik 5 svájci rendszerű fordulóban mérkőztek meg egymással.

01_borito_5.png

Ha a két héttel korábbi győri versenyt tekintem az XTC-re való listakeresésem első állomásának, akkor itt jött el a második, ahol egy merőben más (de ezúttal is többek között Dale Cromwell-től lopott) összeállítással szerettem volna tapasztalatot gyűjteni. Ezúttal egy kevés, egyszerű fejlesztéssel nyomuló, öt hajót felvonultató listát vetettem be, amiben mindenki 5-ös Initiative értékkel rendelkezik:

lista_sajat_13.PNG

A 3 TIE/ln Figter jó képességekkel rendelkező pilótái Howlrunner (tőle R0-1-ben támadó baráti hajó újradobhat egy piros kockát), Scourge (Bullseye arc-ban lévő védekező ellen eggyel több piros kockával dob), valamint Mauler Mithel (R1-ben eggyel több, tehát 4 kockával támad). Ők egytől egyig Crack Shot lapokkal szerelkeztek fel, hogy meccsenként egy támadás során, Bullseye arc-ban lévő ellenfelük 1 db Evade eredményét semlegesítsék az összes kockamódosítás után.

02_fighter.png

Duchess hajójának, a TIE Striker-nek az Adaptive Ailerons képességével alapvetően mindig, amikor nem stresszes, a manővertárcsa felfedése előtt végre kell hajtania egy Boost-hoz hasonló fehér manővert. Ez a pilóta ezzel szemben teljesen felszabadítja a képesség használatát, stresszesen is bevetheti, ill. stressz nélkül is dönthet úgy, hogy nem él vele az adott körben. Ő is kapott egy Crack Shot fejlesztést.

03_striker.jpg

A Darth Vader számára készült TIE Advanced x1 pilótafülkéjét ezúttal Maarek Stele foglalta el. Neki az a trükkje, hogy amikor olyan sebet okoz, ami a védő számára felfordított sebzéskártya felhúzásával jár, akkor hármat kell húzni, amiből a támadó választja ki, hogy melyiket kapja meg a célpont, a másik kettő pedig kikerül a meccsből. Maga a hajó beépített Advanced Targeting Computer-rel rendelkezik, amit működtetve elsődleges fegyverrel +1 kockával lőhet és még egy sima Hit-et Crit-re is fordíthat, ez pedig igazán jól működik együtt a pilóta képességével. Fejlesztésként megjelenik egy Fire-Control System, amivel támadáskor lock-olt ellenfél ellen egy kocka újradobható (ebben az esetben viszont a lock nem költhető el), továbbá egy Marksmanship, amivel Bullseye arc-ban lévő védekező ellen még egy Hit fordítható Crit-re.

04_advanced.jpg

A lista mellé három közepes aszteroidát vittem, mivel 5 hajóval már nehéz túl nagy akadályok közt forgolódni – főként úgy, hogy legalább hármat szeretnék szoros alakzatban is tartani, amíg csak lehet.

05_akadalyok_2.png

  1. meccs: Bye

A svájci lebonyolítás egyik jellemzője, hogy páratlan számú versenyző esetén a pillanatnyilag leggyengébb eredménnyel álló játékos minden fordulóban kimarad az eseményekből és egy 100 pont különbségű győzelmet (tehát 300 MOV-ot) jóváír számára a pontozórendszer. Mivel az első meccset megelőzően még mindenki egyaránt 0 pontos, sorsolás útján dől el, hogy kinek van ideje többet fényképezni és asztal mellett ácsorgással idegesíteni a versenytársait. Ezen a napon rám jutott ez a szerep (idén már másodszor).

Eredmény: „győzelem” (200-100)

 

  1. meccs: Jani

lista_nj_3.PNG

Ugyan vesztett az ellenállhatatlanságából ez a listatípus, de a két B-wing akkor is két B-wing, valamint a hozzájuk csatlakozó két hajó sem rossz.

06_11.jpg

Sikerült addig óvatoskodnom a pozícionálással, hogy a lázadó raj bejött a középső űrszemét köré, ahol kis galibába is kerültek, részben felbomlott a formációjuk, én pedig le tudtam fókuszálni Braylen-t, aki azzal együtt leesett lövés nélkül, hogy Maarek hibásan Dutch bombázójára kérte a lock-ot. Ezért cserébe nálam Duchess ment le egy életre, de összességében elégedett voltam az első lövésváltással, a gond csak ott volt, hogy ezért feladtam a jó pozíciókat, tehát nehéz körök vártak a Birodalom rendfenntartóira. Attól sem lett könnyebb, hogy a Striker-nek rossz irányba állítottam a tárcsát/rosszul használtam az Aileron manővert, így aszteroidára állt, ettől pedig fel is robbant. A meccs hátralévő részében a pálya belsejében zajlott a tömegnyomor, a töménytelen blokk miatt összesen kb. másfél akciója volt a megmaradt 4 hajómnak. Az utolsó körben nevetségesen érdemtelen módon leesett az Y-wing, de közben nálam is annyi veszteség jelent meg, hogy a meccs utolsó lövéséből lefeleződött TIE a győzelembe került. Ezt akár azzal is elkerülhettem volna, ha Duchess-t nem végzem ki én magam, vagy Ten Numb gépére kihúzatok egy lapot, ami nem sikerült (a pajzsai elfogytak, de a Hull Upgrade megmentette a fél pontját).

Eredmény: vereség (110-126)

 

  1. meccs: Gergő

lista_szg.PNG

Ini 5, torpedózás, kétszer lövés, Erővel módosítás, össze-vissza lépkedés és Evade kérés, röviden összefoglalva elég kemény diónak ígérkező ellenfél. A jóval nagyobb lázadó bid miatt megkaptam a kezdeményt, ami szintén nem az én űrmalmomra hajtotta az űrvizet.

07_14.jpg

Az első lövéskört érzésem szerint itt is egész jól sikerült megoldani, Maarek egy 5 előre + BR megmozdulással blokkolta Corran-t, a többiek bekerítették a Phantom-ot, Sabine pedig szintén lövés nélkül szállt ki a játékból. Innentől viszont ugyanúgy életképtelennek bizonyult az egész tevékenységem, körönként egyre kevesebb hajóval próbáltam kergetni a két megsebezhetetlennek tűnő vadászt, akik közül Luke-ot sikerült fél élet alá leszenvedni, de ennél többre nem voltam képes.

Eredmény: vereség (77-150)

 

  1. meccs: Áron

lista_ha.PNG

Két nem véletlenül ennyibe kerülő hajó, remek manőverezési lehetőségekkel, tankosítva és öngyógyító kurzusra beíratva. Az egyetlen számomra kedvező dolog Mace 4-es Initiative értéke volt, de a Supnat még így is jó szökési lehetőséget adott neki.

08_13.jpg

Próbálkoztam mindenféle tekergéssel, forgolódással, tempóváltással, de Áron nagyon szépen (magyar bajnokhoz illően) játszott és szinte mindent kimozgott.

09_11.jpg

Windu mestert sikerült kicsit bántalmaznom, de csak a fél kezét tudtam levágni, a másikkal még ő is hazavitte a Jedi vadászt, miközben nálam ezúttal is kis túlzással az egy hajó legfeljebb két lövésből odavan hangzatú népdal zengett.

Eredmény: vereség (47-200)

 

  1. meccs: Kristóf

lista_sk_2.PNG

A HXTC-n megütköztem már ezzel a gárdával, csak épp akkor nálam is olyan lista volt, aminél közelebb voltam ahhoz, hogy tudjam használni. Ami viszont hasonlóság, hogy ezúttal is elfelejtettem fényképezni, amit legközelebb nem engedhetek meg, mert vészesen fogynak a Moralo-t ábrázoló, értelmes felbontású, 5 mp alatt leguglizható Clone Wars képkockák.

10.jpeg

Itt már kellően el voltam kámpicsorodva ahhoz, hogy nem fordítottam nagy figyelmet a felpakolásra, valamint az első körre, Kristóf pedig mintaszerűen halomra blokkolta a 3 TIE kötelékét, Maarek túl messze volt lőni, így teljesen jó irányt vett a mérkőzés egy újabb XL-es zakó felé. Ami szorosabbá tette a dolgot, az OldT viszonylag korai halála volt, de ezzel együtt sem éreztem nyeregben magam túl sokáig, mert a hajóim ezúttal is futószalagon mentek a hulladékzúzdába. Az YV-666-ot még sikerült Mr. Stele képességét csúcsra járatva, Direct Hit-ekkel legyürnöm, aztán Maarek és Mauler Mithel úgy döntött, hogy kissé megnyújtja a vesszőfutásomat: a nap végére előkerült pár kézből full Evade, de végül nagy nehezen csak kihunyt a fény az ő hajtóműveikből is, Talonbane pedig 1 seb híján fél élet felett húzta ki a csata végéig.

Eredmény: vereség (147-200)

 

Végeredmény

A négy vereséggel 21. lettem, a SoS volt az egyetlen mutató, amiben értékelhető eredményt sikerült felmutatnom, abban legalább a mezőny fölé kerekedtem. Nem így Zoli, aki a győzelmek számában tette ugyanezt, és veretlenül nyerte a napot, amihez gratulálok!

 

Összefoglalás és tapasztalatok

Elképzelésem sincs, hogyan kellene ezzel a listával játszani, elég masszív önbizalom-romboló szenvedés volt ez a kísérlet, de legalább megbizonyosodtam róla, hogy mindenképp másban kell gondolkodni a következő versenyekre nézve.

Az ellenfeleimnek köszönöm a meccseket, a szervezőknek pedig a játéklehetőséget!

Championship Arrabona 2019 VI. beszámoló

2019. július 12. - K_Imi

A legutóbbi győri versenyem igen jól sikerült, de azóta már 3 hónap eltelt, így bőven elérkezettnek láttam az időt, hogy visszalátogassak. Időközben kiderült, hogy ottani rekordnak számító 24 játékos gyűlt össze műanyag hajókat tologatni és rituálisan kockát szidni 4 svájci rendszerű fordulón keresztül.

01_borito_4.png

Az első pontváltozást követő szezon, valamint a HXTC-re való készülés lezárultával a következő kihívásra kezdtem el gyakorolni, így a legújabb lázadó korszakot magam mögött hagyva az XTC-re választott frakcióm Halálcsillaga táján kezdtem el osztagot keresgélni. Mivel a használható listák önálló építését lehetővé tevő képességeim továbbra sem fejlődtek ki, újfent – többek között – egy igen jó brit játékos, Dale Cromwell által is együtt használt pilótákat választottam, de az ő összeállítását – részben – a pontok Vader és Soontir számára kedvezőtlen változása miatt nem egy az egyben másoltam le (nála pl. Duchess aknákat is telepített). Az én pontos listám az alábbi volt:

lista_sajat_12.PNG

A második kiadásban játszott legelső versenyem óta vadászgépbe nem szállt Vader Nagyúr képessége, hogy miután végrehajt egy akciót, egy Force token elköltésével végrehajthat egy újabbat, ebből pedig három is van neki, így elég tisztességes akcióhalmozásra is képes lehet. Ezzel persze óvatosan kell bánni, mert körönként csak egy Force tölthető vissza, így könnyen fel lehet azért élni a készletet. Ennek kiküszöbölésére jön a képbe a Hate, amivel sérüléskor az elszenvedett találatok számával megegyező Force fordítható vissza. Ez némileg furcsa dolog, hiszen sérülni nem akarok, de ha már oda jut a világ, hogy ez mégis megtörténik, akkor arra számítottam, hogy legalább valami könnyítés is legyen belőle a következő körre, esetleg következő védekezésre. Maga a hajó beépített Advanced Targeting Computer-rel rendelkezik, aminek hála elsődleges fegyverrel +1 kockával lőhet és még egy sima Hit-et Crit-re is fordíthat. Fejlesztésként megjelenik még egy Fire-Control System, amivel támadáskor lock-olt ellenfél ellen egy kocka újradobható (ebben az esetben viszont a lock nem költhető el), tovább egy Afterburners, amivel meccsenként kétszer, 3-as vagy gyorsabb manőver végrehajtása után bevillantható egy Boost akció (akár stresszes állapotban is).

02_vader.jpg

Soontir Fel báró a játék egyik legmozgékonyabb, kiválóan repozícionálható vadászgépét vezeti: a TIE Interceptor Autothrusters képességével bármilyen akció után előadhat egy piros Boost vagy Barrel roll akciót. Maga a pilóta a lövöldözések előtt belenézhet a Bullseye kukkerébe, ha pedig abban ellenséget lát, akkor maga mellé csaphat egy Focus-t, ezzel a dupla repozíció után sem marad token nélkül. Fejlesztései plusz egy életért egy Hull Upgrade, ill. egy Predator, amivel Bullseye arc-ban lévő védekező ellen újradobhat egy piros kockát (mintha Soontir számára találták volna ki).

03_soontir.png

A Scarif körüli incidensből ismerős TIE Striker pilótája, Duchess szintén a jó manőverezhetőségre vágyók álmait testesíti meg. A hajó Adaptive Ailerons képességével mindig, amikor nem stresszes, a manővertárcsa felfedése előtt végre kell hajtania egy Boost-hoz hasonló fehér manővert. A nagy dolog, hogy ez a pilóta viszont teljesen felszabadítja a képesség használatát, stresszesen is bevetheti, ill. stressz nélkül is dönthet úgy, hogy nem él vele az adott körben. Ő is kapott egy Hull Upgrade fejlesztést, továbbá az apósülésre beültette az Ötödik Fivért, akitől ezért cserébe kapott egy Force tokent, amit támadáskor Crit-re fordításhoz is használhat a sima Hit helyett.

04_striker.jpg

A három mozgékony ász mellé három nagyobb akadályt (két aszteroidát és egy űrszemetet) vittem, amiket a tervek szerint ők jól tudnak majd kerülgetni, szükség esetén pedig be tudnak mögéjük bújni egy-egy extra védőkockáért, ha ez indokolttá válna.

05_akadalyok_1.png

  1. meccs: Gergő

lista_tg.PNG

Három elég jó pilótaképesség, és bár a scum Falcon végül nem terjedt el igazán, a title azért Soontir ellen nem tűnt vidám dolognak.

06_10.jpg

Az aszteroidamezőt igyekeztem úgy alakítani, hogy Han képessége és a Trick Shot ne legyen könnyen működésre bírható. Mivel a Lando-tól kölcsönzött szállítóhajó nagyon messziről indult neki a meccsnek, végül mégsem maradtam a hozzám közeli, akadálymentes oldalon, hanem előrementem, hogy a vadászokból (akiket én épp fordítva tettem volna fel az űrterítőre) megpróbáljak valakit lefordítani, mielőtt az igazi három három elleni lövöldözés és kerülgetés elkezdődne. Ez sajnos nem sikerült, majd az első két lövéskör után Vader és Soontir biztonsági játékot űzve elment messzebbre visszaforogni, Duchess pedig kicsit beragadt. Mire Soontir visszaért, már elég nagy bajban volt a hölgy, de itt már Old Teroch és Talonbane is megroppant, így a Striker felrobbanását elbírta a játék. Végül Vader is kellő alapossággal körülnézett a pálya azon részén, ahol senki nem járkált rajta kívül körökön keresztül, az utolsó percekben pedig mindkét ellenséges kis hajó odalett, valamint a Falcon pajzsai is olvadni kezdtek, de a lefelezésére már nem maradt idő.

Eredmény: győzelem (112-56)             

 

  1. meccs: Robi

lista_hr.PNG

Meglehetősen ijesztő lista, igazi „jön a First Order” érzést kelt az emberben. A komp az asztalon is épp olyan fenyegető és tekintélyt parancsoló látványt nyújt, mint ahogy az ébredő Erő nyitásában leereszkedik az éjszaka sötétjében, a két ász pedig szintén masszív, bár Kylo pilótaképessége nem az a fajta állandóan erős dolog, mint mondjuk a nagyapjáé, de persze jól használva komoly fejfájást is tud okozni.

07_13.jpg

Az elején próbáltam óvatoskodni és kitalálni, hogyan kerülöm el a 4 kockás Tavson-lövéseket, ami Vader-nek nem sikerült. A másik két hajó egész jól lépkedett, de körökön keresztül Vader mentegetése volt a fő feladat, a többiek inkább csak úgy voltak, közben pedig nem volt elképzelésem, hogy mikor fogok én itt lőni egy értelmeset, ha folyton csak az életemért futok. Mire a Sith Nagyúr kikeveredett a pácból, már sok idő elment, de egy pajzs veszteséggel – időlegesen – megúszta a tragédiát, sőt, át tudtam fordulni ellencsapásba is. Sajnos ez nem volt elég hatékony, mivel Tavson Reinforce akciója nagyon kellemetlen módon meghosszabbította a várható élettartamát.

08_12.jpg

Még ezzel együtt is nyerésre álltam az utolsó kör előtt 1 kőkemény ponttal (Duchess és Tavson volt fél élet alatt, miközben Soontir 1, Vader 2 sebre ettől), aztán tönkre is vágtam az egészet. Sikerült úgy összehoznom a dolgot, hogy tökéletes lett volna, ha semmi nem történik, illetve az is megfelelt volna, hogy Duchess és Tavson is leesik. Ennek megfelelően ki is matekoztam, hogy Soontir menekül, Duchess kényelmes távolságból beleüt egyet a két életes Upsilon tatjába, de sajnos Vader lépése úgy jött ki, hogy nem látta a kompot, viszont ahol volt, őt sem fenyegette valódi veszély. Itt azt a döntést hoztam, hogy a TIE Advanced beorsózik egy R1-es lövésért (mert Duchess lövésére nem mertem rábízni az egészet), hiszen akkor Kylo fogja tudni lőni, de 3 ellen véd 3 kockával, amire Focus módosítása van. Erre még az is rájött, hogy a BR előtt egy pillanatig a hülye fejemmel valamiért azt gondoltam, hogy legrosszabb esetben lefeleződik, de ha Tavson leesik, még úgy is jó vagyok, holott minden józan, a matematika általános iskolai szintjét megütő játékos tudja, hogy ez sehogy sem jön ki – ezek szerint én nem ütöm meg. A történet gyors lekerekítése, hogy Soontir és Duchess érintetlen maradt, nekem az Upsilon 2 életéből egyet sikerült levennem, Kylo 2 Hit-re kifutó lövésére pedig Vader 3 zöld Blank felmutatásával tudott válaszolni, amivel az utolsó utáni pillanatban kikaptam egy már megnyert meccsen. A vereség persze összességében nem csak ezen múlt, Vader manőverezésével pl. lehettem volna sokkal ügyesebb, illetve volt egy pillanat (a fenti képen látható), amikor QD büntetlenül lőhető lett volna, csak épp Vader kövön át, Soontir pedig Predator nélkül látott rá, ezért inkább Tavson püfölését folytattam. Utólag visszagondolva inkább rámehettem volna a két fél hajó megszerzésére, de ezt a lövéskört túlzottan kevéssé módosítottnak ítéltem a próbálkozáshoz, pedig nem lett volna rosszabb ötlet, mint az az utolsó BR.

Eredmény: vereség (32-70)

 

  1. meccs: Balázs

lista_nb.PNG

Han-Jake párossal nem is olyan rég játszottam egy ezzel szinte megegyező Hatchetman lista ellen, akkor simán alulmaradtam. Az volt a terv, hogy amíg a Lambda a pályán van, addig a másik két hajóra csak akkor lövök, ha nincs már választásom, de azokkal nem akartam leállni vergődni, inkább a könnyebb pontszerzést céloztam meg kezdő iránynak.

09_10.jpg

Ezt szem előtt tartva nagy-nagy kört írtam le a pályán, próbáltam elkerülni a torpedókat, közben gyorsan beérni a komp mögé. Soontir azért hátul maradt és egy kevésbé várt kézifékes kanyarral mögé került az ellenbirodalomnak, de hiába tudott a némi identitásválságban szenvedő Vader klónba belepattintani egyet, az R3-ból kinevette. A Gunboat pedig hiába volt óvatos, csak felért oda, ahol a Striker óvatoskodott, a részemről kritikus pillanatban nagyon benézett Aileron lépés után pedig bele is eresztett egy adag protont. Szerencsére a pilótanő még a saját szárnyán távozott, a többiek pedig közös erővel két vállra fektették az Uralkodó szekerét, a Gunboat pedig végül nem jutott újabb komoly lövéshez, aminek köszönhetően én elértem a minimális célomat úgy, hogy nálam közben csak Duchess feleződött le.

Eredmény: győzelem (57-28)

 

  1. meccs: Dávid

lista_nd_1.PNG

Ehhez hasonló listával is szembekerültem már az idei Ligában, Attila Hatchetman-jénél még sokkal jobban kikaptam akkor Zoli söpredékétől, ráadásul a pontváltozásnak hála Fenn még egy Fearless lapot is magára teríthetett azóta.

10_12.jpg

Sajnos teljesen elkészültem mentálisan a negyedik fordulóra, így csak pár részlet maradt meg a meccsből. Duchess manőverezését rettenetesen elbénáztam az elején, aztán Vader-rel is tökéletlenkedtem, mert óvatoskodni akartam vele, az nem annyira sikerült, aztán nem is tudom, mit akartam. Utána megcsináltam azt a Tallon roll-t, amit a második meccsen kellett volna, aminek az lett a vége, hogy 5 kockát kapott Concordia védelmezőjétől (aki ellen nem használtam az ATC-t, pedig beadhattam volna neki két Crit-et még korábban), aztán egy Bounty le is szedte. Duchess indokolatlanul túlélt nagy lövéseket, közben keservesen lereszelgettem az egyik Firespray-t, de Duchess aztán mégsem kerülhette el a végzetét, így Soontir maradt fél Fenn és egy fejvadász ellen az utolsó pár körre. Itt a kockadobások úgy alakultak, az Interceptor nem hullajtott pontot, de az utolsó pillanatban inikill-elte a fejvadászt, tehát pontban nyertem. Sajnos ezt nem éreztem egy jól megérdemelt, szép játékkal elért győzelemnek, amit csak tovább rontott, hogy a meccs lebonyolításában is sokat bénáztam a fáradtság miatt, ezért Dávidtól még egyszer elnézést kérek, amiért valószínűleg nem volt nagy élmény velem lejátszania az utolsó fordulót.

Eredmény: győzelem (164-134)

 

Végeredmény

Bár 3 meccsből sikerült győzelmet kipréselnem, a MoV-om annyira gyalázatos lett, hogy a hasonló eredményt elérők közül leghátra, az összesítés 9. pozíciójába kerültem. Arról, hogy a Birodalom becsülete megmeneküljön, István gondoskodott a verseny veretlenül való megnyerésével, amihez gratulálok (a többek között a döntő meccset is tartalmazó beszámoló itt olvasható)!

 

Összefoglalás és tapasztalatok

A saját listámmal kapcsolatban arra jutottam, hogy igen jól használható lenne, de nagyon sok gyakorlást kíván. Soontir manőverezése egész tűrhetően ment abból a szempontból, hogy nem sokszor kellett amiatt szidnom magam, mert nem volt meg a Bullseye, amikor igazán kellett volna. Duchess esetében szoknom kell még, hogy az Aileron-használat mellett is meg tudjam becsülni, hova fog érkezni a Striker bizonyos manőverek után. Vader-en a Hate szinte teljesen feleslegesnek bizonyult, erre az XTC csapattársaim figyelmeztettek is előzetesen, itt pedig be is igazolódott a predikciójuk, az a lap mindenképp ki fog kerülni.

Ami a lista egyik nagy nehézsége, hogy felettébb sok előre gondolkodást kíván, ezzel kifejezetten fárasztó vele a játék, ami itt már a 4. meccsre is erősen rányomta a bélyegét, tehát kérdéses, hogy 2 nap alatt 10 meccset hogy bírnék végig vele. Egy másik „aggodalmam”, hogy még csak háromhajós ellenfelekkel szemben tudtam próbára tenni a durván berozsdásodott (vagy inkább úgy egyáltalán nem túl magas szintű) arc-dodger készségemet, nem tudom, mi lesz, amikor majd héthajós szeparatista különítményt kell kerülgetni. Mindenesetre ez az összeállítás potenciális jelöltként megy tovább az XTC-s listakeresés sztrádáján.

Köszönöm az ellenfeleknek a meccseket, a házigazdáknak pedig a szervezést!

Egy X-Wing verseny és ami mögötte van - Kérdőív

2019. július 04. - K_Imi

Időről-időre előkerül a versenyekhez kapcsolódó alvási, ivászati és evészeti szokások, ill. jó és rossz gyakorlatok témája, engem pedig az utóbbi időben elkezdett ahhoz is kellő mértékben foglalkoztatni, hogy megpróbáljak róla valamiféle használható irományt összerakni.

borito.png

A hozzáértők tanácsairól szóló cikkek gyűjtése és feldolgozása folyamatban van, de persze ezek az írások nem specifikusan minket érintenek. Annak érdekében, hogy kicsit közelebb hozzam őket a mi X-Wing közösségünkhöz, valamint tényleg számunkra érdekes dolgokról ejtsek szót, szeretném a segítségeteket kérni az alábbi kérdőív kitöltésével. A közreműködést előre is köszönöm!

 

 

És hova teszed azt a sok hajót? - Vitrinbővítés

2019. június 27. - K_Imi

Amikor majdnem 4 éve belekezdtem az X-Wing hajók gyűjtésébe, először vettem egy B-wing-et és egy TIE Bomber-t, aztán egy alapdobozt, majd kijelöltem még 3-4 gépet, amiket szerettem a filmekben, és azt terveztem, hogy ha azok megvannak, akkor leállok a további beszerzésekkel, mert el tudok én bőven játszogatni annyival is. Kb. másfél évvel később, amikor ehhez képest 30 db körül járhattam, a makettek elkezdtek kiszorulni a fiókokból és szekrényekből.

borito.PNG

A dolog orvoslására – több játékostársamhoz hasonlóan – beruháztam egy IKEA-féle, DETOLF művésznevű üvegszekrényre, mert nem csak a hely szűke volt probléma, hanem az is, hogy a hajók egyébként piszok jól néznek ki, ezért kár fiókban tartani őket. Nyílt polcra nem merném kitenni őket, hiszen a Sötét Oldal nem alszik, tuti, hogy valami bajuk esne előbb-utóbb, de a vitrin ideális megoldásnak tűnt, sőt, az alapterülete elég kicsi, így kevés helyet foglal a lakásban.

01_9.jpg

Ez sokáig elegendőnek is bizonyult, de egy idő után annyira zsúfolt lett, hogy kezdett újra rosszul mutatni a helyzet, 75 db hajó már nem fért el szépen benne. Mivel még egy vitrint nem tudtam volna hova tenni, a bővítés, vagyis további polcok beszerelése mellett döntöttem – szintén nem a világtörténelemben először. A megoldási ötlet nem saját, de részletes leírást magyarul nem találtam róla, ezért a következőkben bemutatom, hogyan is lehet ezt kivitelezni.

 

Szükséges anyagok és elkészítés

A meglévő – és szorgos munkával túlzsúfolt – vitrinbe kelleni fog természetesen 4 db üveglap, ami 4 mm vastag, az eredetileg beszerelthez hasonlóan pedig érdemes lecsiszoltatni a peremét, hogy egységes és szép legyen. Nálam ez úgy működött, hogy elvittem egy polcot mintának az üvegeshez, aki egyből mondta is, hogy ez miként oldható meg. A méreteknél a szélességet az eredetivel megegyezőre (382 mm) kértem, azonban a mélységet kicsivel megnöveltem (297 mm), mert az új tartók elég picik lesznek, és természetesen el kell kerülni, hogy az üveg ezek közé beeshessen.

A tartókat huzalfeszítő vagy drótkötélszorító becenévvel lehet megtalálni, ebből 16 db-ra volt szükség, méretét tekintve olyanra, ami ráillik a vitrin kb. 6 mm vastag „csontvázára”, én 1/4” méretűt találtam. Ezeket lehet többféleképpen is igazítani, némi csiszolás után pl. be lehet próbálkozni szürke festék spray-vel, hogy kevésbé csillogjon. Ezzel én nem foglalkoztam, ellenben minden elem mindkét szárából zsebflexszel (vékony fémfűrésszel is tökéletes) levágtam 8 mm-t, mert azt a csillogásnál csúnyábbnak találtam, hogy nagy csavarvégek álljanak ki az anyákon túl. Ha valaki ennek nekifog – de egyébként nem gyakorlott csavardaraboló –, annak annyi tanácsom van, hogy vágás előtt rá kell hajtani egy anyát mindegyikre, ami majd letekerve visszametszi a darabolás közben könnyen megsérülő menet végét.

02_5.jpg

Ha ez megvan, akkor nincs már hátra, mint kipakolni a vitrint, elszörnyülködni, hogy ennyi hajó árából hány hetes tengerparti nyaralást lehetett volna megfinanszírozni, eközben pedig gondosan kimérni az eredeti polcok közti felezőpontokat, és ezekre rászorítani a huzalfeszítőket.

03_6.jpg

Annak érdekében, hogy az üveglapok ne a fém felületen karistolódjanak, vágtam még 1 mm vastag parafalapból apró háromszögeket, ami puha (de alig látszódó) alátámasztásként szolgál.

04_9.jpg

Miután ezzel is elkészültem, letakarítottam a polcokat, mindent visszapakoltam és már mehettek is be a hajók a megduplázott hasznos alapterületű látványhangárba.

05_11.jpg

Ha egyszer elszánom magam egy LED-es világítás beszerelésére, arról is mindenképp beszámolok, aki pedig hasonló vitrintuningba fogna, annak jó üvegezést!

HXTC beszámoló

2019. június 20. - K_Imi

Az első hazai csapatversenyen összecsen 14 csapat, azaz 42 játékos indult, ami magyar viszonylatban egy kifejezetten erős nevezőszám. Én Danival és Ferivel vérszerződést kötve a Raiders of the lost ARC-170 nevű alakulat kapitányaként vettem részt a rendezvényen, ahol a Vörös Ötös által leírt szabályrendszerben játszottunk 5 svájci fordulót.

01_borito_3.png

Mivel a mókázás mellett szerettünk volna jól is szerepelni, olyan listákat választottunk, amik ismerten erősek és versenyképesek és/vagy van is vele tapasztalatunk. A köztársasági összeállításunk (Ahsoka + Battle Meditation, két Gold Squadron Trooper + Homing Missiles, valamint két 104th Battalion Pilot) nem egy gyakran látható valami, ami egyrészt azért jó, mert meglepheti az ellenfeleket, másrészt az 5 hajó kemény dió lehet, Feri pedig sokat játszott már ezzel a listával. Az sem elhanyagolható szempont, hogy a csapatnév legitimitását is biztosította a Galaktikus Köztársaság. Dani egy hírhedt, 4 Sigma Squadron Ace (3 Juke-kal) pilótával felálló birodalmi osztaggal tolta, amivel szintén nem aznap reggel ismerkedett meg. A kakukktojás én voltam, mert a választott – ugyancsak nem épp közkedveltként jellemezhető – felállásommal mindössze egy meccset játszottam a verseny előtti csapatgyakorláson (amin István közreműködését még egyszer köszönjük). A pontos listám az alábbi, B-wing-domináns Rebel Beef volt:

lista_sajat_11.PNG

Wedge képessége miatt támadásakor a védekező csak eggyel kevesebb zöld kockával dobhat. A T-65 X-wing elmaradhatatlan felszerelése a Servomotor S-foils, ami aktiváció előtt állítható, zárt állapotban pedig a támadóérték 1-gyel való csökkentéséért cserébe Boost (vagy Focus-ból linkelhető piros Boost) akcióval egészíti ki a lehetőségeket.

02_wedge_1.jpg

A két A/SF-01 B-wing pilótái a játék legtöbb szereplőjével ellentétben szeretik a stresszt, hiszen Ten Numb azt is elköltheti támadáskor vagy védekezéskor Focus-ként, Braylen pedig stresszes állapotban újradobhat legfeljebb 2 piros vagy zöld kockát lézertűz közepette. A hajóik egyébként nem túl mozgékonyak, a tárcsájuk pedig némileg emlékeztet egy jó pipacsmezőre, ami a képességeiket nézve viszont néha akár még előnyös is lehet. Mindketten visznek egy Jamming Beam ágyút, ami főleg TIE Phantom Evade tokenjeinek vagy alacsony Initiative értékű ordnance carrier lock-jának elvételére szolgálhat. Az ezeken kívül Braylen által kapott Crack Shot lehetővé teszi, hogy a Bullseye arc-jában leadott elsődleges lövése során a védekező egyik Evade eredményét – játékonként egyszer – semlegesítse.

03_b-wings.jpg

A Cassian Andor százados által vezetett UT-60D U-wing egyértelműen támogató szerepet kap a listában, mivel a pilóta az aktivációk előtt R1-3-ban levehet egy stresszt baráti hajóról (önmagáról tehát nem, de ne legyünk telhetetlenek), a Tactical Officer pedig kifehéríti a piros Coordinate akciót. A hajóspecifikus fejlesztés a Pivot Wing konfiguráció, ami aktiváció előtt kapcsolható át, és zárt állásban a védekező érték 1-gyel való csökkentése ellenében megállás után 90° vagy 180°-os fordulót tud végrehajtani vele a hajó. Az ennél is izgalmasabb trükköt Leia Organa tudja, aki leghamarabb 3 körönként az aktivációs fázis elején úgy dönthet, hogy abban a körben minden hajónk fehérként kezelheti a felfedett piros manővereket.

04_cassian.jpg

A lista mellé egy nagy és egy közepesen nagy aszteroidát vittem, hogy ne akarjon mindenki annyira össze-vissza táncolni, valamint tettem a batyuba egy méretes űrszemetet is, mert sose lehet tudni, hogy egy B-wing-nek mikor jöhet jól egy végső elkeseredésben máshogy nem megszerezhető stressz begyűjtéséhez.

05_akadalyok.png

 

  1. meccs: Dávid (4296th WesterWing)

lista_nd.PNG

Sok-sok élet és sok ionizálás, ami ellen a gyenge mozgékonyságú hajóim védtelenek, tehát ez ellen a lista ellen kiemelkedően fontosnak tűnt, hogy R3-ban maradjak, amíg lehet, mert szerencsére ezek a scum hajók szintén könnyen megsebezhetőek, ráadásul az Initiative előny teljes egészében nálam volt. A másik dolog, ami kedvezőtlen egy Leia segítségével forgolódó osztagnak, az a Proton Bombs, amiből négyet is ledobhat a két Y-wing.

06_9.jpg

Sajnos ebből a meccsből nagyon kevés konkrétum maradt meg, de arra határozottan emlékszem, hogy azzal kerültem nagy előnybe, hogy a két Crymorah a csata elejét csak messziről figyelte, míg az egyik Lok túl vakmerően közelített. Ez sokáig éreztette a hatását, jó darabig csak a támadó alakulat egy részével kellett foglalkoznom, így sikerült megolvasztani őket. Miután mindenki megérkezett a pofozkodásra, azért én is szenvedtem sok veszteséget, pár Ion token is előkerült, valamint legalább 3 bomba is kifejtette áldatlan hatását, viszont amíg nekem csak a fél listám veszett oda, addig a túloldalon egy hajó maradt fenn, az is fél élet alatt.

Eredmény: győzelem (175-101)

Csapateredmény: győzelem – Mindhárman legyűrtük első ellenfelünket, ennél jobb kezdés nem is képzelhető el egy csapatversenyen. Dani Zsolt Defender + Reaper + TIE/ln Fighter, Feri pedig Ádám dupla Upsilon + Kylo FO-ja ellen nyert.

 

  1. meccs: Gergő (4296th Rempire Strikes Back)

lista_mg.PNG

Távolról sem igaz, hogy lebecsültem a nap második győri scum ellenfelét, de azt nem gondoltam volna, hogy ennyire életképtelen leszek az egész meccsen és csak kívülről figyelem majd, hogy az 1 és 2 zöld kockával védekező hajókkal nem jutok dűlőre az űberkirály, mindenkit agyonmódosítva agyonlövő és eközben láthatatlan, sebezhetetlen és érinthetetlen lázadóimmal (legalábbis jó néhányan ezt írják róluk). Fejenként egy-egy nem rossz, de kiheverhetőnek tűnő képesség, illetve két csomag akna súlyosbította a helyzetet, de nem éreztem úgy, hogy ne lenne jó esélyem legalább kiegyenlített meccset játszani és akár győzni is.

07_12.jpg

Amikor megálltam az első lövéskörben 3 hajóval támadni az egyik Firespray-t, el is kezdődtek a bajok, ugyanis előkerült egy Reinforce token, aminek hála 7 helyett egyből csak 4 sebet tudtam osztani (5 lett volna így is, ha idióta módon nem felejtem el kinyitni Wedge szárnyait). Innentől pedig jött a vérnyomást plafonig pumpáló tömegnyomor, ami úgy jött létre, hogy a söpredék körökön keresztül szanaszét blokkolta a mindenemet, közben amit lehetett, ellöktem vagy felborítottam és többet foglalkoztunk az ütközések lelépésével, mint a játékkal. Wedge villámgyorsan meghalt, én meg csak néztem ki a fejemből.

08_11.jpg

A végeredmény egyáltalán nem tükrözi a játék képét, csak amiatt látszik szorosnak, mert az utolsó pillanatban még fél hajóról lerántottam a szoknyát, de egyébként közöm nem volt a történésekhez, Gergő jól játszott és nagyon elvert.

Eredmény: vereség (113-126)

Csapateredmény: győzelem - A csapattársaim kihúztak a pácból, a vereségem így – időlegesen – büntetlenül maradt, bár a végelszámolásnál eggyel jobb helyezést érhettünk volna el, ha nem szúrom el a meccset, tehát végül mégis megfizettük az árát. Dani megverte Laci TIE Silencer + TIE/sf miniswarm-ját, Feri pedig Gábor Academy + Vynder + Maarek + Vader karhatalmi osztagát, ami ellen korábban nekem is volt szerencsém kipróbálni magam.

 

  1. meccs: Kuzmin (Smoke of the Galaxy)

lista_tb_1.PNG

Luke és Kanan nélkül némileg legyengített Han, de ezzel párhuzamosan két elég erős szárnysegédet kapott. Ja, és az egyik legsikeresebb hazai játékostársunk áll a túloldalon. Hoppá… Ami biztos volt, hogy valakit gyorsan le kell szedni, hogy lehetőleg legyen olyan szakasza a meccsnek, ahol 4 hajóval lehetek 2 ellen, mert azt megtanultam az előző pár versenyből, hogy a Han + valaki listák fő gyengesége a kevés tűzerő.

09_falcon.jpg

Ennek szellemében először kezdtem nagy sebességgel előrerohanni a nap folyamán, amiből gyorsan lövöldözés lett, amit az ellenWedge úgy kezdett, hogy űrszeméten állt. Han – hozzám hasonlóan – szintén sietősen nyomult befelé, majd kifordult a pálya széle felé, de úgy állt meg 3 körön keresztül, hogy csak Han képessége működött, de a Trick Shot egyszer sem. A másik Wedge bekapott egy Hull Breach sérülést, ami nagyban hozzájárult a pusztulásához, viszont cserébe tőlem is odaveszett egy B-Wing. A saját, szintén alig egyben lévő X-wing-emet sikerült elmenekítenem egy Panicked Pilot ellenére is, a végén pedig még egy óriási hülyeséget is megúsztam, miután ráparkoltam egy aszteroidára a megmaradt B-wing-gel, mert elfelejtettem, hogy Cassian-nak megállást tárcsáztam, ezért nem tudtam elorsóztatni a kő elől. Az, hogy ez büntetlenül maradt, nagyrészt annak volt köszönhető, hogy Han addigra elégette az összes pajzsát, el kellett kanyarodnia, de 3 stressz mellett nem tudta elfordítani a fegyverét, hogy lőjön egy utolsót. Ha nem vagyok akkora krumpli, akkor a B-wing még R1-ben lőhette is volna, lett volna esélyem lefelezni, de erre kövön parkolva persze nem volt lehetőségem, a végére pedig Thane felhagyott Wedge üldözésével, viszont gyenge dobással nem tudta lefelezni Ten Numb hajóját, aminek köszönhetően megmaradt a másfél-másfél hajó veszteség, csakhogy a háromtagú listából ez nekem több lelőtt pontot eredményezett, így sikerült megnyernem egy rettentően szoros és kemény ütközetet. Nem játszottam igazán jól, de utólag belegondolva az ellenfelem is követett el olyan hibákat, amiket figyelembe véve azt sem gondolom, hogy vereséget érdemeltem volna.

Eredmény: győzelem (81-74)

Csapateredmény: győzelem – Sikerült felülmúlnunk magunkat, mivel Áron Skywalker + Kenobi + ARC-170 különítménye ugyan a köztársasági belharcban legyőzte Feri erőit, de Dani közben a másik oldalamon egy – az enyémnél nem kevésbé – idegtépő végjátékban Gergő bombázói és Sith Nagyura fölé tudott kerekedni.

 

  1. meccs: Marci (Survivors of Alderaan)

lista_vm.PNG

Itt elég elveszett voltam, hogy mit is kell gondolni, mert ugyan egyszer már játszottam egy poénmeccset hasonló szeparatista összeállítás ellen, azóta teljesen elfelejtettem, miket is tudnak. Szegény Marcit végig terrorizáltam az olyasmi kérdéseimmel, hogy akkor miként is megy az oda-vissza Cloak-olás, kinek mennyi ereje lesz (mindkét Sith-nek sok-sok) ki lő mindenki előtt, ki kétszer, Grievous mit civilizálatlankodik itt össze-vissza és hasonlók.

10_11.jpg

A játék hosszas pozícionálgatással kezdődött, én szerettem volna mindenkit kihúzni a szélre, hogy onnan ne tudjanak az első lövésváltás után jó helyre menni és együtt maradva tovább tüzelni. Ez valamennyire össze is jött, de sajnos a Crack Shot elfelejtése miatt Maul a kelleténél 1-2 körrel tovább élt (mint egy jól megcalgonozott mosógép), Wedge pedig egy kézből dobott Hit, Hit, Crit lövéssel szemben három üres zöld kockát tudott felmutatni, majd két lövéssel később saját magát is felmutatta az áldozatok listáján. Ez viszont pont az a meccs volt, amikor a milliméterek és a nüanszok nekem lejtettek, így a végére sikerült leküzdenem másfél nagy hajót, nálam pedig egyik B-wing sem feleződött le, így megint egy szörnyen szoros meccset sikerült valahogy behúznom, de elismerésem a szepi parancsnoknak, mert legalább ugyanannyira érdemelt győzelmet, mint én, ha nem jobban. Az is ezt támasztja alá, hogy az utolsó dobásom 1 db módosító nélküli zöld kocka volt, amin az Evade mentette meg az egyik B-wing utolsó pajzsát. Ott hirtelen fel sem fogtam, hogy ez mekkora dolog, mert azt hittem, hogy már addigra is kikaptam. Aki kíváncsi a teljes bénázásomra, az a Vörös Ötös jóvoltából visszanézheti a meccset:

Eredmény: győzelem (105-103)

Csapateredmény: vereség – A három asztal közül sajnos csak nekem sikerült győzelmet kipréseltem, így a nagy menetelésünket megállították. Dani szinte mirror meccsen szenvedett vereséget Bendzsitől, Ferinek pedig a Zoli-féle dupla Firespray + Fenn elleni küzdelembe tört bele a bicskája.

 

  1. meccs: Kristóf (KEX let's kék)

lista_sk_1.PNG

A pályáról le-fel járkáló gengszter ellen most volt először alkalmam kipróbálni magam, ami nem tűnt pont ideális időzítésnek a kánikulába és extrém népsűrűségbe belefáradt, utolsó meccsre készülő állapotomhoz mérve. Ráadásul az ellene való különös stratégiai tervezést (értsd: nem tudom mi történéstől rettegést) nehezítette a két vadász, akik erős pilótaképességekkel érkeztek (bár a B-wing ellen Talonbane-é egyértelműen jobbnak tűnt).

11_moralo.jpeg

A Moralo általi teljesen megviccelődésnek szerencsére elejét tudtam venni, majd úgy is döntött az YV-666 kapitánya, hogy nem kezd el ki-be mászkálni, hanem inkább segíti a többieket a lövöldözésben. Erre már csak azért is szüksége volt, mert OldT megállt Braylen és Ten előtt R1-ben, ahol a hajója képessége ugyan jó is lehetett volna, de a védekezésre nem maradt azon kívül módosítása, így már az első lövésre bedobta a törölközőt (ezúttal nem maradt kihasználatlanul a Crack Shot). Ezt követően 4 hajóval játszottam 2 ellen, Wedge némi segítséggel sikeresen kiiktatta a Talonbane jelentette fenyegetést (ő azért előtte még lőtt pár keményet), majd 3 hajó ellen már Moralo különleges képessége sem volt elegendő, az utolsó pillanatban sikerült a szükséges mennyiségű sebzéskártyát rászögelni a monstrumra.

Eredmény: győzelem (200-121)

Csapateredmény: vereség – A fosztogatókat a nap folyamán másodszor fosztogatták ki egy győzelemből, Dani az Első Rend Bence által parancsnokolt, QD + dupla TIE Silencer osztagától, Feri pedig Gergő Lando + Norra + Wedge összetételű lázadóitól kapott ki.

 

Végeredmény

A 14 csapat versenyfutásában az 5. helyen értünk célba, miután a torna kritikus szakaszának csak az elejére tartott ki az első két körben komolynak mutatkozó lendületünk. A helyezésre ennek ellenére úgy gondolom, hogy nem lehet panaszunk, a mezőny első felébe azért magabiztosan befutottunk. Az első Kuzmin, a második pedig Bendzsi csapata lett, akik az ellenünk mutatott játékuk alapján nem véletlenül foglalták el a dobogó felső fokait, mindkét gárdának gratulálok!

Egyéniben a gyalázatos MoV-om miatt leggyengébb 4 győzelmesként a 9. lettem.

12_6.jpg

Mindenkinek köszönöm az ajándékozott holmikat!

 

Összefoglalás és tapasztalatok

Nagyon érdekes volt a csapatversenyes rendszer, jó volt kipróbálni valami újdonságot, hiszen amellett, hogy természetesen közösségi rendezvényként veszünk részt rajtuk, a hagyományos X-wing versenyek kompetitív része egy „magányos” út. Mindenki egyedül emészti meg a vereségeit, magában gondolkodik rajta, hogy 2-2-nél az utolsó meccset csak be kéne húzni a szépítés miatt, vagy 3-0-nál elkezd azon elmélkedni, hogy akár meg is lehetne nyerni a napot, stb. Itt ezzel szemben mindenki két másik ember eredményéért is játszik, ami számomra elég izgalmas volt, és az is jó dolog, hogy ha kikap az ember, még nem feltétlenül van oda az egész, a többiek megmenthetik az irháját – ahogy velem is megtették rögtön a második fordulóban. Az is újabb mélységet ad a formátumnak, hogy az előre ismert listák miatt lehet készülni az ellenfelekből, többé-kevésbé tervezhető, hogy mik történhetnek az egyes párosításokban – aztán a valóság majd jól átírja a terveket.

A saját listámmal kapcsolatban az volt a fő meglátásom, hogy a B-wing király hajó, ugyanakkor Leia sokkal nehezebben használható velük jól, mint pl. a két Y-wing mellett, hiszen a 2-es megfordulás nagyon rövid, könnyen blokkolják őket, Leia bevetése pedig ezáltal a stressz potenciális elvesztése miatt Braylen és Ten Numb számára még kontraproduktív is lehet. A négy győzelemből kétszer saját érzésem szerint jobban játszottam, a másik kettő közül az egyik meccsen az ellenfelem is komoly hibákat vétett, a fennmaradó egynél pedig magam sem tudom, hogy kerültem ki győztesként az összecsapásból. Ez túl nagy büszkeségre talán nem ad okot, ott bár vannak olyan sportágak, ahol a „remek, hogy rossz játékkal is tudtunk nyerni” jellegű meccs utáni nyilatkozatokból elég hosszú YouTube videókat lehetne összevágni.

13_3.jpg

A bajtársaimnak köszönöm, hogy együtt játszottuk végig a bajnokságot, a csapat nevében pedig köszönöm a szervezést, az ellenfeleinknek pedig a meccseket! Remélem, hogy az elveszett ARC-170 fosztogatói még visszatérnek…

Star Wars X-Wing szótár

2019. június 11. - K_Imi

Olyan kifejezések és rövidítések magyarázatainak gyűjteménye, amelyek főként a játékkal most ismerkedők számára lehetnek hasznosak, hogy könnyebben be tudjanak kapcsolódni az X-Wing-hez kapcsolódó beszélgetésekbe.

Ha van olyan kifejezés, aminek a magyarázatát hiányolod a lenti listából (vagy nem értesz egyet az általam adott meghatározással), ne habozz megírni kommentben vagy a magyar X-Wing játékosok Facebook csoportjában!

A legutóbbi frissítés során bekerült részeket színes betűkkel találod meg.

01_2.png

 

Általános dolgok

1.0, 2.0: Az X-Wing játék első és második kiadása.

4296th Arrabona X-wing Team: A Győr és környéki X-Wing játékosokat tömörítő csapat.

 

A,Á

Action economy: Egy pilóta arra való alkalmassága, hogy az alapesetben érvényes körönkénti egy akciónál többet sajtoljon ki a hajójából, pl. linkelt akció végrehajtásával, valamilyen effektnek köszönhetően token magához rendelésével vagy extra akció végrehajtási lehetőségével.

Alt-art kártya: A hajók mellé (vagy a konverziós kit-ekbe) csomagolttól eltérő grafikával készült lap. Léteznek hivatalos FFG-s (ezeket általában versenyeken lehet megnyerni) és rajongói változatok is. Ha utóbbit használsz, akkor célszerű (hivatalos FFG-s versenyen pedig kötelező) az eredetit is magadnál tartani.

Alpha strike: Egy meccs olyan megközelítése, ahol a stratégia fontos része, hogy az első lövéskörben minél nagyobb tűzerővel annyira leamortizáljuk az ellenfél listáját, hogy az ott szerzett már ne tudjon visszajönni a mérkőzés végéig. „Az üt először, aki igazán nagyot üt, és először!”

AOE: Area of effect – Egy adott hatás területe, ahol érvényesülni tud. Érthetik alatta a hajók tűzívét, ahová lőni tudnak, de pl. a bombákra is szokás AOE fegyverként hivatkozni.

Arc dodge: Az ellenséges hajó(k) tűzívéből való kimozgás.

Ász: Jellemzően olyan pilóta, aki magas Initiative értékkel rendelkezik, valamint mozgékony, repozícióra képes kistalpas hajóban ül.

 

B

Beerwing: Alkoholtartalmú italok fogyasztásával kombinált X-Wing játék. Az alkohol az rossz, éééérteeem?

Bid: Egy listának a maximális – alapvetően – 200 ponthoz viszonyított pontkülönbsége. Azért szokás ilyet hagyni, hogy a játékos nagyobb eséllyel dönthessen a kezdeményről (mindig a kevesebb pontból épülő lista gazdájáé a döntés).

Blokkolás: Olyan manőver végrehajtása, aminek az a célja/eredménye, hogy egy másik (nem feltétlenül ellenséges) hajó a sajátodba ütközzön, így ne tudja teljesen végrehajtani a manőverét.

BR: Barrel roll (v. orsózás) akció.

Broken: Pozitív és negatív értelemben egyaránt használják, „túl jó” dolgot (pl. olcsó, szabálykiskaput kihasználó fejlesztést, lapkombinációt, hajó-tárcsa-pilótaképesség együttest, stb. – lásd OP #2) vagy éppen „használhatatlanul” gyenge valamit értenek alatta.

Buff: A játék valamely részének erősítése (pl. egy hajóhoz új, jobb képességű pilótakártya vagy fejlesztés kiadása, de akár a kártyák pontértékének csökkentése is tekinthető közvetett erősítésnek).

 

C

Casual play: Olyan rendezvény, ahol nincs verseny és rangsorrend, nem hirdetnek győztest a végén. Ilyenkor a cél a listák kipróbálása, kikapcsolódás, stb. Ezzel együtt nehéz lerekeszteni, mert – ideális esetben – a versenyek is baráti hangulatban zajlanak, ott is fontos, hogy az ember jól szórakozva töltse el a szabadidejét.

Casual player: Olyan játékos, akit kevésbé érdekel az eredmény, inkább pusztán a játék öröméért indul akár versenyen is. Szintén nem feketén-fehéren lehatárolható dolog, mert ilyen játékos is meg tud nyerni egy versenyt, ha jó napot fog ki, illetve azok nagyobb része is elsősorban a játékért versenyez, akik egyébként szeretnének elöl végezni.

Counter: Egy pilóta, fejlesztés, képesség vagy akár teljes lista célzott „ellenszere”, ami kifejezetten hatékony ellene.

CIS: Confederacy of Independent Systems - Független Rendszerek Konföderációja, vagyis a szeparatista frakció.

Clusterf*ck: Arra szokás így utalni, amikor meccs közben nagyszámú hajó torlódik össze kis területen, sok ütközéssel.

Coruscant Invitational: A SOS győzteseinek meghívásos versenye.

Crew carrier: Legénységet szállító hajó.

Cut/Top cut: Bizonyos versenyeken (főleg a hivatalos, FFG rendszerbe tagozódóakon) a svájci rendszerű megmérettetés utáni, egyenes kieséses szakasz.

 

D

Double tap: Egy körben két lövés leadása (pl. Veteran Turret Gunner vagy Corran Horn képessége segítségével).

Duplamod: Kétszeresen is módosítható kockadobás, klasszikus esetben lock-kal és Focus tokennel támogatott piros kocka dobást értenek alatta.

 

E, É

Epic: Alternatív formátum, ahol több pontból építkeznek játékosok, valamint szerepet kapnak „óriás” hajók is (pl. CR90 Corvette, Imperial Raider, stb.).

EU: Expanded Universe – A Star Wars kiterjesztett univerzuma, ami a Disney előtti időkben a filmeken kívül készült könyveket, videojátékokat, stb. jelentette. A játék számos hajója és karaktere származik innen, az azóta Legends (vagyis nem a jelenleg hivatalos kánon része) néven futó történetekből.

Extended art kártya: A hajók mellé (vagy a konverziós kit-ekbe) csomagolt lappal megegyező grafikával készült, de azt a teljes felületen megjelenítő kártya.

Extended: Olyan versenyformátum, ahol – az egyébként általános listaépítési szabályokat betartva – a játékhoz megjelent összes pilóta- és fejlesztéskártya használható a listaépítéshez.

 

F

Fat turret: Fejlesztésekkel megpakolt, toronyfegyverrel rendelkező hajó.

FFG: Fantasy Flight Games – A Star Wars X-Wing játék kiadója.

Flankelés: Az ellenséges hajók ügyes manőverezéssel (általában a szélen való gyors előrenyomulással és oldalról befordulással) való „oldalba kapása”.

Fluff: Talán történeti hűségként lehet legjobban leírni, az X-Wing esetében azt értjük alatta, ha valaki a Star Wars filmek, könyvek, animációs sorozatok, játékok eseményeihez ragaszkodva épít listát (pl. Millenium Falcon Lando pilótával és Nien Numb legénységgel; Wedge Antilles egy X-wing, Norra Wexley pedig egy Y-wing pilótafülkéjében).

Fortressing: Az egyik játékos a saját hajóit minél kevesebb mozgással – vagy teljesen anélkül – igyekszik a saját felrakási helyén tartani körökön keresztül. A második kiadásban a Tournament Regulations dokumentum rendelkezik a pontos szabályairól.

Furball: Különleges formátum, ahol mindenki egyetlen hajót irányít, és akár 7-en is játszhatják egyszerre. A szabályok részletesen ebben a cikkben olvashatók.

Futás: Menekülés egy hajóval, amikor nem cél, hogy tudjon lőni, csak az a fontos, hogy őt minél kevesebben, minél kevesebb piros kockával lőjék.

 

G

Generic: Egy adott hajó olyan – nem nevesített – pilótája, amiből több is helyet kaphat egy listában.

Glass cannon: Alapvetően ügyes, erős, de egyetlen óvatlan manőver vagy hiba következményeként könnyen, akár egy lövéstől elporladó hajó (pl. Soontir Fel TIE Interceptor-a).

 

H

HS legal: Hyperspace versenyformátumban használható pilóta- és fejlesztéskártya, ill. lista.

HS/Hyperspace: Olyan versenyformátum, ahol a pilóta- és fejlesztéskártyáknak csak az FFG által megadott (és szezononként módosított) köre használható a listaépítéshez.

HXTC: Magyar csapatverseny.

 

I

Inikill: Egy hajó lelő egy nála kisebb Initiative értékű hajót, ezzel megfosztja attól, hogy egy utolsó lövést még leadjon, mielőtt felrobban. Pl: Darth Vader (Ini 6) lelövi Biggs Darklighter-t (Ini 3), akinek a tűzívébe így hiába esett bele „Night Beast” (Ini 2), már nem tudja megtámadni, mert lekerül a játéktérről.

 

J

Jank: Szedett-vedettnek tűnő, általában sok különböző, önmagában nem feltétlenül erős hajóból álló lista, amiről nem ritkán kiderül, hogy könnyű lebecsülni, de egyébként nehéz/kellemetlen ellene játszani.

Joust: Az ellenséges osztaggal egy az egyben szembe repülés (a lovagi tornán lóval és kopjával egymásnak szaladásból eredő kifejezés).

 

K

Karácsonyfa: Fejlesztésekkel gazdagon (általában felesleges mértékben) megpakolt hajó.

Killbox: Egy ellenséges hajó bekerítése úgy, hogy minél többen, minél több piros kockával tudják lőni.

Konverziós kit: A játék első kiadásában jelentős gyűjteményt felhalmozó játékosok második kiadásra való átállását segítő, frakciónként megvásárolható csomagok (kártyákkal, talpakkal, tárcsákkal, stb.).

 

L

Liga: Budapesten, havonta megrendezésre kerülő, külön-külön is helyezéseket és nyereményeket osztó versenyek 2015 óta futó sorozata, amelynek végén egy összesített eredménylista készül az egész éves teljesítmény értékelésére.

Lista: A meccsre vagy versenyre felvonultatott osztag összeállításának (pilóták + fejlesztések) általános megnevezése.

List Fortress: Versenyeredmények és listák közzétételére szolgáló honlap.

 

M

Mathwing: A játékhoz kapcsolódó számolgatós elmélkedés, amikor pl. kockaeredmények- és módosítások valószínűségének számolgatása, egyes helyzetekben a várhatóan legkedvezőbb döntés matematikai alapú megválasztása, stb. a központi kérdés.

Meta: #1 Viszonylag nehezen megfogható dolog, általában a metaadathoz (az adatról szóló adat) hasonló megközelítéssel értelmezik, valahogy úgy, mint játék a játék mögött. Ez főként a listaépítésre vonatkozik, pontosabban arra, hogy egy adott játékos közösségben vagy akár nagyobb léptékben mik az aktuálisan népszerű listák, amik erősek, és valószínűleg jól játszva jó eredményeket lehet elérni velük.

Meta: #2 Most Effective Tactic Available – A leghatékonyabban működő taktika.

MetaWing: A List Fortress adatainak elemzésére szolgáló honlap (lásd Meta #1).

Miniswarm: A lista általában (de nem feltétlenül) 3-4 egyforma, leggyakrabban kistalpas hajóból álló része, amely mellé gyakran kerül egy ász vagy egy nagy hajó.

Mirror: Tükörmeccs, amikor a két játékos ugyanazzal a listával feszül egymásnak (néha akkor is használják, ha a fejlesztésekben van egy-két különbség, de túlnyomórészt megegyezőek a listák).

MoV: Margin of Victory – A mérkőzések végeredménye (vagyis a játékosok által lelőtt hajók) alapján számított pontszám, versenyeken az azonos számú győzelmet elérők közti rangsorolás elsődleges szempontja.

 

N

Naked: Fejlesztés nélküli pilóta.

Nerf: A játék valamely részének gyengítése (pl. egy pilótaképesség vagy fejlesztés működésének FAQ/Rules Reference által való megváltoztatása, de akár a kártyák pontértékének növelése is tekinthető közvetett gyengítésnek).

Netlist: Nem saját kútfőből származó, interneten látott lista. Leggyakrabban azokat szokás „lekoppintani”, amikkel valaki(k) jó helyezés(eket) ért(ek) el versenyeken. Jellemző, hogy az ilyen listák használata egy csomó kísérletezést megspórol az embernek, hiszen ezek már eleve szépen kicsiszolt összeállítások, azonban általában így is csak a velük való sok gyakorlás után lesznek hatékonyak valaki kezében.

NPE: Negative Play Experience - Tágabb fogalom, bármi olyat jelenthet, ami rontja valaki játékélményét. Oka lehet az, ha pl. egy kevésbé gyakorlott játékos ellen egy rutinos pilóta esti gyakorló meccsre egy aktuálisan nagyon nehezen verhető, sláger versenylistával ül le játszani, ami ellen jó eséllyel kevesebbet fog elsőre tanulni, de érthető alatta az is, ha valaki nem viselkedik sportszerűen a meccs alatt (kárörvendő megnyilvánulásokat tesz, szándékosan időt húz, stb.).

 

O, Ó

One shot-ol: Valaki egyetlen lövéssel elpusztít egy ellenséges hajót úgy, hogy annak a támadás előtt minden pajzsa, ill. az összes Hull pontja megvolt.

OP: #1 Organized Play – A Fantasy Flight Games hivatalos versenyek kidolgozásáért, lebonyolításáért, díjazásáért felelős részlege.

OP: #2 Overpowered – Olyan dolog a játékban, amit valaki túl erősnek, túl hatékonynak tart (pl. egy pilótaképesség, egy fejlesztés, vagy épp kártyák közt működő interakció) – gyakran összefügg azzal, hogy túl kevés pontba kerül, ezért sok más dolog is befér mellé a listába.

Ordnance carrier: Speciális fegyverzetet (pl. torpedót, rakétát) hordozó hajó.

 

P

Pick Your Poison/PYP: Olyan versenyformátum, ahol mindenki két listával nevez, az egyes meccsek előtt pedig az összesorsolt játékosok azt döntik el – titkos választással –, hogy az ellenfelük melyik listája ellen szeretnének játszani.

Pinwheel: Olyan formáció, amelyben a hajók talpának elülső és oldalsó élei nem pontosan egy vonalra esnek, helyette egymáshoz képest kissé elcsúsztatva, szélkerékszerűen helyezkednek el.

Point fortress: Amikor valaki drágára épít egy nehezen sebezhető hajót azért, hogy az ellenfél nehezen tudjon tőle pontot szerezni. A nagy bid is felfogható point fortress-ként, mivel ilyen esetben, ha az ellenfél nem lövi le a teljes listát, akkor a fel nem használt pontok miatt szintén kevésbé lesz közel 200-hoz a szerzett pontjainak száma.

 

R

RAI: Rules as intended – A szabályok olyan módon való értelmezése, ahogy a játék fejlesztői valószínűleg szánták a működését.

RAW: Rules as written – A szabályok szigorúan a szó szerinti leírás alapján való értelmezése.

Regen: Olyan képesség, amivel már elvesztett életeket, pl. pajzsokat lehet visszatölteni (lásd pl. R2 Astromech vagy R2-D2).

Repos/Repozíció: Manőver végrehajtása után (vagy akár előtt) végrehajtott helyváltoztatás (pl. leggyakrabban Boost vagy Barrel Roll akció).

RSI: Red Squadron Invitational – A Vörös Ötös meghívásos versenye, ahova különböző versenyeredményekkel lehet belépőt szerezni. Eddig 2017-ben és 2018-ban került megrendezésre, az utóbbiról szóló beszámolóm itt olvasható.

RSO: Red Squadron Open - A Vörös Ötös nyílt versenye, ahol jó szerepléssel az RSI-re is lehet meghívót szerezni. Az első, 2018-as eseményről írt beszámolóm itt olvasható.

RSP: Red Squadron Pilot – a magyar Red Squadron X-Wing csapat tagja.

 

S, Sz

Side event: A nagyobb versenyek fő részével párhuzamosan – gyakran az onnan kiesettek számára – rendezett kisebb, rövidebb kötetlenebb verseny.

Skill ceiling: Az a szint, ameddig fel lehet tornázni egy lista működőképességét és eredményességét a játéktudás hozzáadott értékével (vagyis még jobban megismerve, begyakorolva még többet lehet kihozni belőle).

Skill floor: Az a játéktudásbeli szint, amivel egy adott pilóta vagy lista „munkára bírható”, vagyis eredményesen használható.

Slow play: Lassú játék, amikor az egyik játékos – sportszerűtlen módon – indokolatlanul sokat vár egyes tevékenységek között, pl. 1 percig gondolkodik Focus akción, amikor jóformán nincs is más választási lehetősége, látványosan lassan mozgatja a hajókat, stb. Néha nehéz megítélni, pl. a Planning Phase a körök egyik legkritikusabb szakasza, ilyenkor kevésbé egyértelmű megállapítani, hogy valaki szándékosan lassítja-e a játékot.

SoS: Strength of Schedule – Az ellenfelek helyezése alapján számított pontszám, versenyeken az azonos számú győzelmet elérők közti rangsorolás MoV utáni, másodlagos szempontja.

SOS: System Open Series – Sok játékost megmozgató, Európában és az Egyesült Államokban megrendezett, számos bajnokságból álló versenysorozat.

Spam: Olyan lista, ami a játék egy adott elemére épít, és abból tartalmaz sokat. Gyakori pl. a sok speciális fegyveres listára az ordnance spam vagy toronyfegyveres hajók halmozására a turret spam kifejezés.

Swarm: Sok (4-8), általában (de nem feltétlenül) egyforma hajóból álló lista.

Swiss/Svájci rendszer: Olyan verseny, ahol az első fordulóban véletlenszerűek a párosítások, majd minden további fordulóban az addig azonos számú győzelmet besöprő játékosok kerülnek össze.

Szuboptimális build: Olyan pilóta vagy akár egész lista, ami a legjobbnak, legerősebbnek, leghatékonyabbnak, leginkább sallangmentesnek, stb. tartott felszereltségtől eltér, így nem működik a lehető legjobban vagy túl drága az optimális fejlesztésekkel szerelt változathoz képest.

 

T

Toolbox: Olyan stratégiával épített lista, ami sok dolog ellen hatékony tud lenni, többféle módon is felül tud kerekedni az ellenfélen, pl. tartalmaz ászt, kontroll elemeket (pl. stressz vagy ion kiosztása), bombákat, alacsony Initiative értékű blokkolót, stb.

TTS: Tabletop Simulator - Egy szoftver, amivel képernyőn szimulálható az X-Wing. A Vassal-hoz képest különbség, hogy ez fizetős, cserébe kissé látványosabb, 3D-s modelleket jelenít meg (pl. lehet forgatni a nézetet az asztal körül), ugyanakkor jóval kisebb a játékosbázisa.

TTT: Versenyek lebonyolítását (meghirdetés, jelentkezések kezelése, eredmények vezetése, sorsolás, stb.) segítő honlap.

Turn Zero: „Nulladik kör” – Az akadályok és a hajók felhelyezését érjük alatta, amelyek döntően befolyásolhatják egy meccs első szakaszának alakulását, így a végeredményt is.

 

V

Vassal: Asztali szoftver, amelynek sok társasjátékhoz van ingyenes szimulációs modulja, többek között a Star Wars X-Wing-hez is.

 

W

WAAC: Win at all costs – Bármi áron csak a meccsek, versenyek megnyerését célzó hozzáállás (akár a szabályok és a sportszerűség felrúgásával is).

WarpStorm Klub: Szolnok és környéki X-Wing játékosok csapata.

West Wings X-Wing Squadron: Szombathely-Sárvár-Pecöl játékosainak csapata.

Win condition: Egy meccs adott pillanatában azon feltételek összessége, amivel a játékos megnyerheti az összecsapást (pl. az ellenfél egyik megadott hajóját le kell lőnie úgy, hogy ő már nem veszít pontot, vagy legfeljebb a legolcsóbb hajója feleződik le, stb.).

 

X

XTC: X-Wing Team Championship – Nemzetek közötti csapatverseny (2019-ben vált ki a többféle játékot „egyesítő” European Team Championship rendezvényből).

 

Y

YASB: Yet Another Squad Builder – Népszerű – ugyanakkor nem hivatalos, rajongók által készített – listaépítő honlap, melynek magyar fordítása is van.

 

Egyes hajók, pilóták, listák gyakori rövidítései és becenevei

Aces High: Soontir-Vader-Grand Inquisitor/Fifth Brother triumvirátus.

Baby Ani/Kis Ani: Naboo N-1 Starfighter pilótafülkéjében ülő ifjú Skywalker.

Batmobil: Upslion-class Command Shuttle

Execute Order Sixty Scyks: 4 Cartel Spacer M3-A Interceptor-okban, mellettük 2 Fang Fighter botkormányát szorongató Zealous Recruit.

FOcho: 8 db (az ocho spanyolul nyolcat jelent) TIE/fo Fighter alkotta swarm.

Handbrake Han: Han Solo által kormányzott Millenium Falcon R2-D2 és Kanan Jarrus legénységgel, Luke Skywalker toronyágyúkezelővel és Inertial Dampeners fejlesztéssel.

Handbrake Jake: Han Solo és Jake Farrell, a nevet megtartotta azóta is, mióta nem tud megállni Inertial Dampeners - Kanan Jarrus kombóval stressz nélkül.

Hatchetman: Darth Vader, Major Vynder és egy Palpatine legénységet hordozó Lambda összeállítás.

Heragator: Hera Syndulla pilóta és Seasoned Navigator legénység a VCX-100 teherhajón.

Holo Engineers: Holo által kormányzott TIE/ba Interceptor, 3 Sienar-Jaemus Engineer (TIE/vn Silencer) kísérettel.

Inferno Squad: Olyan TIE swarm, amelyben szerepel Iden Versio, Seyn Marana, Gideon Hask és Del Meeko.

JM5k: JumpMaster 5000

Kimo: M12-L Kimogila Fighter

OldT: Old Teroch (Fang Fighter pilóta)

Pacman: Admiral Sloane legénységet szállító VT-49 Decimator, melyet 4 Academy Pilot kísér.

PalpAces: Valamilyen Palpatine legénységet hordozó hajóból + általában két ászból álló lista.

Partybus: YV-666 Light Freighter Bossk pilótával, Zuckuss, 4-LOM legénységgel és Dengar ágyúkezelővel.

Spamtex: 6 db Nantex-class Starfighter alkotta swarm.

SupNat: Supernatural Reflexes

Rebel beef: Olyan lista, amelyben U-wing által hordozott Leia legénység mellett található Wedge által kormányzott X-wing, B-wing, esetleg Y-wing kíséret valamilyen összetétele szerepel (összesen 4 hajó).

Űrtehén: Lambda-class T-4a Shuttle

QD: Quickdraw (TIE/sf pilóta)

Szolnok 2019 III. beszámoló

2019. június 06. - K_Imi

Az idei év harmadik Szolnokon rendezett versenyén 13,5 (a nevének használatáért természetesen zsíros jogdíjat bezsebelő Bendzsi szimultán tolta két asztalon két listával) pilóta liftezett fel a felhők közé, hogy 4 fordulóban, svájci rendszerben játsszon egyet.

01_boritokep.png

Az egy héttel korábbi ligafordulón megtapasztaltam, hogy Han meglehetősen erős tud lenni, de a kéthajós lista nem életbiztosítás, valamint Jake a végére nagy valószínűséggel 1-2 lövésből leesik, a meccsek jelentős részét pedig amúgy is meneküléssel tölti, ami számomra nem hoz igazán sok hasznot. Eldöntöttem, hogy a hírhedt csempészt kipróbálom egy másik szárnysegéddel, aki kicsit megengedőbb (vagyis több élete van), és talán támadásban többet tud letenni az asztalra. A casting végére két fő jelölt maradt, Dutch Vander és Braylen Stramm. Az előbbi Y-wing-je Ion Turret és Veteran Turret Gunner segítségével duplán lőhet, kis hajókat talán egymagában is ionizálhat, valamint lock-ot adhat a Sólyomnak, ami mind-mind hasznos dolog. A B-wing jól módosít kockát, jobb az elsődleges fegyvere és az életpontjainak felosztása kicsit jobb, a védőkockák számát és a kevésbé ütős tárcsa kínálta lehetőségeket tekintve pedig hasonló élettartamra és manőverezhetőségre számíthat. Ezeket mérlegelve Dutch mellett döntöttem, mivel vele már többször is játszottam, így nem tettem be teljesen új elemet a listámba, ami végül a következő lett:

lista_sajat_10.PNG

A főszereplő egyértelműen a Millenium Falcon, amit Han Solo vezet, aki bármilyen helyzetben (támadás, védekezés, akadályra vagy bombára, esetleg sebzéskártyára dobás, stb.) újradobhatja a kockáit, amennyiben R0-1-ben van egy akadálytól (ilyenkor viszont az összeset kötelező, de ez más játékeffektek szempontjából nem számít újradobásnak, tehát itt kivételesen többször is újra elgurítható egy kocka). Az egyszerűbb fejlesztések a Trick Shot, amivel akadályon keresztül támadva +1 piros kockával dobhat, az Engine Upgrade, ami kifehéríti az egyébként piros Boost-ot, valamint a Millenium Falcon title, ami lehetőséget ad Evade akció végrehajtására, továbbá újra is lehet vele dobni egy védőkockát, amíg a hajó mellett Evade token van. Az igazán nagy trükkök bemutatásához a legénységben ott van Luke, aki egy Force elköltéséért cserébe a lövések előtt (de már a lépések után) forgathatja a toronyfegyvert, R2-D2 a kör végén visszatölthet egy pajzsot, amennyiben van már rajta egy sebzéskártya (ugyanakkor dobnia kell egy piros kockával, Hit eredménynél pedig egy kártyát fel kell fordítania), illetve Kanan, aki szintén egy Force elköltésével baráti hajóról fehér manőver végrehajtása után is levehet egy stresszt R0-2-ben. Az utóbbi úriember képessége pedig együttműködik az Inertial Dampeners-szel, vagyis megoldható, hogy egy pajzs elköltésével fehéren megálljon a hajó, Kanan levegye az ezért kapott stresszt, aztán még akciózni is tudjon a Falcon.

02_han_1.jpg

„Dutch” Vander képessége, hogy miután akcióból lock-ol valamit, R1-3-ban kioszthat egy másik lock-ot is egy baráti hajónak ugyanarra a dologra (legtöbbször persze hajóra). Fejlesztése egy Ion Cannon Turret, amivel range 1-2-ben lehet lőni 3 kockával. A torony jellegzetessége, hogy az átpréselt találatok közül az első egy sima Hit-et okoz, míg az összes többi Ion tokeneket pakol a védekezőre. A Veteran Turret Gunner kiválóan passzol hozzá, ugyanis ez a lap lehetővé teszi, hogy egy elsődleges lövés után az Y-wing tornyával durranthasson még egyet a pilóta.

03_dutch.JPG

A lista mellé – a Jake-kel operáló változattal megegyező módon – a legnagyobb aszteroidákat választottam, hogy minél nagyobb esélyem legyen működtetni Han képességét és a Trick Shot-ot, közben pedig engem ne akarjanak akadályokon keresztül követni.

04_akadalyok_1.png

 

  1. meccs: Réka

lista_nhr_1.PNG

Ismert és erős típusú lista, a Seismic Charges fűszerezés pedig kimondottan Han képessége és a Trick Shot ellen dolgozik.

05_10.jpg

Az elején nem alakultak igazán rosszul a dolgok, a Falcon viszonylag szabadon kóricálhatott, láthatóan a bombázóm volt az elsődleges célpont. Ez arra jó volt, hogy ki tudtam húzni vele a teljes ellenséges osztagot a Han mozgásával ellentétes szélre, ahogy pedig az idő haladt, kialakult a győzelemhez vezető tervem: Dutch leesik, én lelövöm Saw hajóját, ezzel pedig ponton nyerek, ha az Ezeréves Sólyom nem feleződik le, ami ugyan nem könnyen, de jó pozícionálással elérhetőnek tűnt. A porszem ott csúszott be, hogy egy – a pakliban persze bármikor benne lévő, de itt a rossznál is rosszabbkor jövő – kézből kidobott 3 Evade a 3 Hit ellen azt jelentette, hogy az U-wing egy életen fent maradt, visszalőtt, csakúgy, mint az egyik Arany Osztag pilóta és Braylen (az utóbbi kettő mm-eken múlva épp csak elérte a Falcon-t).

06_8.jpg

Ebben a körben Han talán ötöt sebződött (a Dampeners miatt még többet), utána két kör alatt ügyesen befogták és szitává lőtték. Saw további két jól módosított lövést kivédett, tehát még egyetlen hajónyi pontot se tudtam szerezni. Valószínűleg hiba volt több körön át egy helyben maradnom, de addigra biztos volt, hogy csak az öreg Guerrera lelövésével nyerhetek, ami csak akkor jöhetett össze, ha nem szaladok el, az elszaladás nélkül viszont a saját sorsomat is megpecsételtem. Utólag visszagondolva akkor már bölcsebb lett volna elfutni és jobb MoV-val kikapni, ezt is el lehet tenni az olyan tanulságok közé, amiket nem kellene elfelejteni.

Eredmény: vereség (29-200)

 

  1. meccs: Bendzsi

lista_tb2.PNG

A legutóbbi ligaversenyen használt listámmal pontosan megegyező páros. Mivel az enyém mostanra drágult, elvesztettem a lehetőséget a kezdemény átadására, az én Falcon-omnak tehát előbb kellett lépnie. A szerencse a dologban, hogy Luke uzsonnapénze éppen azért kemény 26 pont, hogy ilyenkor kisegítse a leendő sógorát.

07_11.jpg

Jake 2 db 4 a 4 elleni dobásból esett le két harmatgyenge védekező dobással már rögtön az elején, az ellen-Han életcsíkja pedig sokkal gyorsabban apadt az én hajóiménál. Dutch 1-2 körrel tovább fenn is maradt annál, mint ami indokolt lett volna, addig szépen sebezgetett, bár a harmadik Ion tokent már nem tudta kiosztani. Túl nagy szükség nem is volt rá, a két Falcon folyamatosan lőtte egymást, az enyém viszont lassabban fogyott és a másik halálával végződő körre feleződött csak le.

08_10.jpg

A következő meccsre nézve érdekesség, hogy mivel – a gyors helyszíni szabályböngészés alapján – a meccsnek csak akkor van vége, ha az End Phase is lezajlott (hiába vesztette el az egyik játékos az utolsó hajóját is), ezért R2-D2 még visszatölthetett egy pajzsot, amivel visszahozta a Falcon fele királyságát pontját.

Eredmény: győzelem (200-49)

 

  1. meccs: Attila

lista_ta_2.PNG

Részlet az első szolnoki fordulóról írt beszámolómból: „Elég könnyen átlátható, de annál keményebb diónak tűnő lista. Sok élete van, a 3 közepes talpú hajó nagy területet lefed tűzívekkel, Drea pedig jól segíti őket a – tűzívben Range 1-2-ig duplázódó – támadásaik módosításával.” Na, kb. ugyanez, csak akkor még 3 hajóm volt (most már csak 2), illetve akkor még nem ionoztak (most már de).

09_9.jpg

Ez a játék sem mondható, hogy ne vett volna jó irányt az elején, hiszen a három Scurrg szétvált, nem pedig egy mindent elsöprő falként közelített, amit sikerült is kiaknáznom, a legtávolabbra elszakadt viszonylag gyorsan elpusztult, miután be is ionizáltam. Itt döntési helyzetbe kerültem: az már biztos volt, hogy az Y-wing be fog kerülni az addigra összerendeződött megmaradt söpredék elé, ahonnan nem valószínű, hogy egyben kikeveredik, viszont Han választhatott, hogy menjen utána és megpróbáljanak együtt leverni még valakit (aztán két nem túl mozgékony hajó ellen már alighanem kényelmesen elröpködhetett volna a meccs végéig) vagy egyből forduljon el és kezdjen egy futós-hátranyilazós játékba. Mivel a játékstílusom (hülyeségem) sokszor afelé mutat, hogy legjobb védekezés a támadás, az előbbi megoldás mellett döntöttem. A terv ott dőlt össze, hogy a kiszemelt Lok épp egy életen fent maradt (mintha már lett volna ilyen a nap folyamán), Han pedig az utolsó előtti körben elhasználta az utolsó pajzsát egy kötelezőnek tűnő helyben maradásra, amivel 2 helyett 0 lövést kapott.

10_10.jpg

Sajnos kártya nem volt rajta, ami miatt Artu nem tudott visszatölteni, ezért az utolsó körre kénytelen volt fordulni, Boost nem fért el az arc-dodge-hoz, ezzel pedig sebződött annyit Drea és az egészséges Lok lövéseitől, hogy épp eggyel több lap legyen rajta, mint amit R2-D2 vissza tudott volna menteni a záró sípszó után, tehát a végelszámolás pillanatában hullott ki 72 pont az ablakon.

Eredmény: vereség (79-121)

 

  1. meccs: Bendzsi másik identitása

lista_tb.PNG

Birodalmi berkekben jelenleg igen népszerű lista, ami ellen még nem volt lehetőségem kipróbálni magam korábban, így oktatómeccsnek fogtam fel a dolgot – az is lett belőle. A kilátások: 4 cloak-oló hajó, ami kis túlzással bárhol, bármikor előfordulhat, a nagy hajómmal minél messzebb kell lennem a blokkok elkerülése érdekében, de akkor meg kevés lesz a tűzerőm, mert ha akarnak, védekezni is tudnak. Mérsékelten biztató.

11_8.jpg

Az elején többé-kevésbé sikerült megoldanom, hogy csak két birodalmi vadásszal legyen interakcióban a Falcon, de Dutch eléggé lemaradt, korántsem tudtam eleget sebezni. Még egy iont ki is osztott, de azt sem tudtam kihasználni, mert a Cloak-olva maradt, ionizált hajóra 5 kockával 5 ellen nem sikerült sebezni. A bal felső sarokban a meccs vége úgy zajlott, hogy az egyedül maradt Han-t szanaszét blokkolták és mindig volt valaki, aki jól tudta lőni, ezért le is feleződött, miközben én csak másfél hajót tudtam lebirkózni.

Eredmény: vereség (72-121)

 

Végeredmény

A szoros és szortalan vereségek tömkelege, de ehhez képest nem kirívóan gyenge MoV a 11. helyig juttatott, a napot Marci zárta veretlenül, amihez gratulálok! A teljes végeredmény itt, az éves összesítés állása pedig itt olvasható.

 

 

Összefoglalás és tapasztalatok

Számomra a nap fő konklúziója, hogy szép és jó a kéthajós, Han-os lista, de a gyenge védekezésével és az összességében számomra elégtelen tűzerővel én kevésnek bizonyultam ahhoz, hogy érvényesülni tudjak vele, ezért itt az ideje eltenni a fiókba és előhúzni valamiféle ütőképes alternatívát.

A vendéglátóknak köszönöm a szervezést, az ellenfeleknek pedig a meccseket!

Szolnok 2019-es versenysorozat: 3. forduló eredmény és listák

2019. június 04. - K_Imi

A WarpStorm Klub által szervezett 2019-es bajnokság harmadik játéknapja jún. 2-án zajlott le, mégpedig 13 (technikailag 14) indulóval. A formátum Extended volt, a játékosok 4 fordulót játszottak svájci rendszerben.

01_1.png

A forduló végeredménye és listái:

Helyezés

Név

Győzelem

MoV

SoS

Lista

1

Kenessey M.

4

1108

0.56

Link

2

Rafay J.

3

1108

0.31

Link

3

Timkó A.

3

1046

0.31

Link

4

Négyesiné Hortobágyi R.

3

1033

0.56

Link

5

Négyesi J.

3

932

0.69

Link

6

Takács I.

2

924

0.38

Link

7

Ágoston T.

2

877

0.44

Link

8

Bodnár A.

2

779

0.5

Link

9

Tóth B.

2

745

0.5

Link

10

Szentandrássy D.

1

697

0.75

Link

11

Kovács I.

1

689

0.56

Link

12

Tóth B. #2

1

433

0.31

Link

13

Balogh B.

1

430

0.63

Link

14

Valastyán Z.

0

399

0.5

Link

 

A frakciók megoszlása az alábbi volt:

frakciok.PNG

A részvételt mindenkinek köszönjük és gratulálunk az elért eredményekhez! Találkozunk a negyedik játéknapon!

Az éves tabella az összesített állásról szóló cikkben található.

X-Wing Liga '19 V. beszámoló

2019. május 29. - K_Imi

A legutóbbi fordulón való részvételemet megkeserítő tényezők jelentős részének eltűnése miatt nagyon vártam a következő versenyt és a felszabadult játékot. Ezúttal 20 játékos ugrott neki a műanyag hajók tologatásának és a kockák gurulásakor jelentkező szívrohamok lábon való kihordásának. Az esemény 5 svájci fordulót tartogatott, a listák Extended rendszerben épültek.

01_borito_2.png

Szerettem volna kipróbálni valami egészen új listát, a potenciális jelöltek közül pedig végül a Jack Mooney által a minden idők eddigi legnépesebb X-Wing versenyének trónjáig repített Han-Jake összeállítást választottam, hogy kiderüljön, mit tudok belőle kihozni bármiféle gyakorlás nélkül:

lista_sajat_9.PNG

A lista húzóneve egyértelműen a Millenium Falcon, amit Han Solo vezet, aki bármilyen helyzetben (támadás, védekezés, akadályra vagy bombára, esetleg sebzéskártyára dobás, stb.) újradobhatja a kockáit, amennyiben R0-1-ben van egy akadálytól (ilyenkor viszont az összeset kötelező, de ez más játékeffektek szempontjából nem számít újradobásnak, tehát itt kivételesen többször is újra elgurítható egy kocka). Az egyszerűbb fejlesztések a Trick Shot, amivel akadályon keresztül támadva +1 piros kockával dobhat, az Engine Upgrade, ami kifehéríti az egyébként piros Boost-ot, valamint a Millenium Falcon title, ami lehetőséget ad Evade akció végrehajtására, továbbá újra is lehet vele dobni egy védőkockát, amíg a hajó mellett Evade token van. Az igazán nagy trükkök bemutatásához a legénységben ott van Luke, aki egy Force elköltéséért cserébe a lövések előtt (de már a lépések után) forgathatja a toronyfegyvert, R2-D2 a kör végén visszatölthet egy pajzsot, amennyiben van már rajta egy sebzéskártya (ugyanakkor dobnia kell egy piros kockával, Hit eredménynél pedig egy kártyát fel kell fordítania), illetve Kanan, aki szintén egy Force elköltésével baráti hajóról fehér manőver végrehajtása után is levehet egy stresszt R0-2-ben. Az utóbbi úriember képessége pedig együttműködik az Inertial Dampeners-szel, vagyis megoldható, hogy egy pajzs elköltésével fehéren megálljon a hajó, Kanan levegye az ezért kapott stresszt, aztán még akciózni is tudjon a Falcon.

02_han.jpg

A kék-fehér RZ-1 A-wing pilótafülkéjében terpeszkedő Jake képessége, hogy Barrel Roll vagy Boost után R0-1-ben lévő baráti hajónak adhat egy Focus akciózási lehetőséget, továbbá a hajó képességéből bármilyen akció után Boost-olhat egyet piros akcióként. Az Outmaneuver miatt a védekező tűzívén kívülről támadva elvesz egy védőkockát, a Lone Wolf segítségével pedig körönként 1 kockát újradobhat támadáskor vagy védekezéskor – amennyiben a Falcon R2-n kívül van.

03_jake.png

A lista mellé a legnagyobb aszteroidákat csomagoltam, hogy minél nagyobb esélyem legyen működtetni Han képességét és a Trick Shot-ot, közben pedig engem ne akarjanak akadályokon keresztül követni.

04_akadalyok.png

 

  1. meccs: Bence

lista_kb_1.PNG

Rakéta- és torpedóhegyek, jó képességek, de szerencsére Initiative bid nélkül, így mindenki után léphetett Jake is. A 4 hajó 2 ellen persze akkor is sok, szóval jól fejest ugrottam a Birodalom elleni lázadozásba.

05_9.jpg

Óvatosan poroszkáltam oldalt és lent, nagyon igyekeztem megelőzni, hogy többen is rálőjenek valamelyik porcelánvázámra. A nagy pofonokat sikerült is elkerülni: a Falcon egy 3-as S-loop után ráparkolt a Hoth felszínén masírozó AT-AT lépegetőkre, de mire a támadók odaértek, már nagy gázzal tűzött is vissza, Vynder mellett elment, a többiek pedig nem okoztak kiheverhetetlen sebeket. Jake egy Damaged Engine lappal keserítette Jonus-t számomra igen jó pillanatban, amivel némileg megbomlott a rendszerük, majd sikerült is felrobbantani a bombázót.

06_7.jpg

Hogy a végére csak kerekedjen egy kis izgalom, Jake besétált egy elég jól kidolgozott csapdába, ahonnan nem számítottam rá, hogy kijön, ezért inkább betoltam, hogy Dethrain-t ketten felezzék le, ha már amúgy is leesik. A szükséges 3 lapból persze csak 2 került a Bomber pilótakártyája mellé, Jake pedig egyébként meglepő módon átvészelt két lövést, így a végére már egészen sajnáltam, hogy a harmadik csak elvitte. Rögtön utána Han az utolsó körben átszáguldott mindenkin úgy, hogy már rá sem tudtak lőni, tehát az ő lefeleződése nem fenyegetett, így kihúztam a meccs zárásáig az apró pontelőnyömmel. A meccs legnagyobb leckéje talán az aszteroidafelhelyezés volt, a nap későbbi részében igyekeztem szem előtt tartani az itteni tapasztalatokra.

Eredmény: győzelem (50-47)

 

      2. meccs: Feri

lista_pf.PNG

Ha a 4 ellenséges hajó sok, akkor az 5 még több, hiába nem tudnak nagy kombókat, sok tűzívvel nézelődnek meglövöldözendő hajók után, Ashoka miatt jó módosítással lőnek összesen azért sok piros kockát, valamint sok életük is van.

07_10.jpg

És csak jöttek és jöttek és egyenes hajtásláncban jöttek, én pedig lent pakolgattam a hajóimat, aztán az A-wing-nél nagyon benéztem egy tűzívből kimenekülést, ami végül R1-ben megálláshoz vezetett. Egy esélyt láttam a bajok csökkentésére, ezért megjelöltem a Jake-től távolabbi V-19-est célpontként, hogy a két hajómmal hátha megszabadítom az 5 életétől, de szinte megkarcolni se tudtam. Cserébe utána olyan Hit-Crit cunamit kaptam vissza, amivel nagyon korán eldőlt, hogy ki fog nyerni. Jake gyorsan odalett, Han még egy darabig tartotta magát és próbált pontokat szerezni, de képtelen voltam lefelezni egy Gold Squadron Trooper-t, aki körökön át nem volt hajlandó nem Evade-et dobni az egy árva zöld kockájával. Sajnos nem tudtam kitalálni olyan stratégiát, ami ellenszere lehetett volna a létszámbeli hátránynak, ezért megérdemeltem a vereséget, de azért azt is meg kell hagyni, hogy a kockajárás látványos egyoldalúsága szerintem nagyban hozzájárult ahhoz, hogy ennyire simán feltörölte velem a padlót a Köztársaság különítménye.

Eredmény: vereség (15-200)

 

  1. meccs: Marci

lista_km_1.PNG

Éppen elégszer gyűrtek már össze a B-wing-ek, hogy tudjam, mennyire nehéz dolgom lesz a jelenlegi egyik legnépszerűbb lista és az eddigi egyik legjobb X-Wing-es magyar eredmény elérőjének párosa ellen.

08_9.jpg

Jake leginkább úgy csinált, mint aki bolond módra fejjel megy a piros kockák falának, de az utolsó pillanatban félrerántotta a botkormányt, az ellenlázadók pedig megosztották az erőiket: Ten Numb és Braylen a Falcon perceit indult megkeseríteni, a másik két hajó pedig az A-wing nyomába eredt. Miután Braylen pajzsai elégtek, ő már kisebb elánnal vett részt a birkózásban, Han pedig repozíciókkal elkerülte a nagy bajt. Jake utána beállt egy vonatba, ahol ő ment Braylen után, Wedge pedig őt követte, és végül be is utalta a roncstelepre, csakhogy közben a másik B-wing pajzsai is elfogytak, még úgy is, hogy elkezdtem sportot űzni belőle, hogy az Ezeréves Sólyom 1-2 mm híján ne legyen R1-ben az akadályokhoz. A pontszámítás miatt a lehető legkisebb különbséggel kerekedtem felül a végelszámolásnál, miután az utolsó körre Han ezúttal is elszaladt, hogy ne legyen esély fele pontot veszteni rajta. Itt érzésem szerint mindketten ugyanannyira érdemeltünk győzelmet és vereséget egy nagyon gondolkodós és döntést mindig sok rágódás után meghozós játék végén, tényleg csak a pontszámítás miatt billent végül hozzám a mérleg nyelve.

Eredmény: győzelem (48-47)

 

     4. meccs: Attila

lista_ba_2.PNG

Szintén nem egy aznap reggel tákolt sufnituning lista, a Hatchetman is leginkább a Han-Jake rémálmaiban kerül elő a főbb szereplők között. A 194 pontja miatt legalább a saját csempészem Anakin Skywalker gyilkosa után léphetett, de – mint a játék alakulásából később kiderült – sokkal azért nem kerültem közelebb a megoldáshoz így sem.

09_8.jpg

Szépen kiterveltem, hogy amíg az eltiprásomra küldött újabb birodalmi osztag a pálya közepe felé tötymörög, addig én elhúzok a szélen és ott megyek mögéjük, ahol majd rossz lesz nekik már visszaforogni. Ennek tökéletesen vette elejét szemközti parancsnok azzal, hogy teljes tolóerővel küldte előre a sajátjait. Én annyira szerettem volna megint elkerülni a torpedók bekapását, hogy a Falcon későbbi átlépés reményében inkább bement középre, Jake-kel pedig ismét elbarmoltam egy BR-Boost ügyeskedést, innentől pedig csak lefelé csúsztam. A mélypont ott jött el, amikor választanom kellett, hogy az Inertial Dampeners használatával 3 lövést kapok, amiből az egyik egy Adv. Proton Torpedo, vagy inkább belemegyek a Gunboat-ba, de kockáztatok egy nagyon neccesnek tűnő aszteroidafogást. A döntésem és az eredménye az alábbi képen látható - a milliméterek híján kedvezőtlenül alakuló dolgokban nem mondhatom, hogy az én meccsem lett volna.

10_9.jpg

Egy darabig még a csavarok összetartották az YT-1300-ast, de a végtelenségig nem bírta a nagy clusterf*ck közepette felhalmozott sebzéskártyák súlyát. Jake csak fél életre olvadt a végére, de hiába tudtam nagy nehezen leharcolni az Uralkodó kompját és még egy fél hajót, valójában a második körtől kezdve nem volt olyan pillanat, amikor úgy nézett ki, hogy vissza tudom hozni a meccset.

Eredmény: vereség (94-168)

 

  1. meccs: Levente

lista_vl.PNG

A Starkiller bázis tetejére szépen illő ellenálló lista, de bíztam benne, hogy a védekező trükkök ellenére kevésnek fog bizonyulni az a zöld kocka mennyiség, amivel gazdálkodhatnak. A bombázós-sokat lövős StarFortress és a 3 kockával támadó két T-70 X-Wing persze korántsem volt lebecsülhető a tűzerő szempontjából, de az Initiative kill elérhető opció volt minden egyes hajóval szemben.

11_7.jpg

A manőverezésem talán ezen a meccsen volt a legjobb, a Trick Shot emlékeim szerint itt kapcsolt be a legtöbb alkalommal. A két hajóm közös munkával lecsipegette Jess Pava vadászát, majd Han egy nagy, Vennie pedig egy kisebb kört leírva szinte visszajutott a verekedésbe belemenő helyzetükbe.

12_4.jpg

Az ütközet következő áldozata Tubbs volt, aztán a StarFortress fogyott el végül néhány bombázási kísérlet után, az utolsó körben.

Eredmény: győzelem (200-0)

 

Végeredmény

Az ötfordulós ligaversenyekre kitűzött mindenkori minimális 3-2 meglett, a gyenge MOV-val pedig a 10. helyre jutottam, amivel épp sikerült bevetődnöm a mezőny első felébe és egy zsíros ligapontot hazavinnem az űrtarisznyámban. Az első helyen – idén már másodszor – Rafy zárt (jó lesz odafigyelni, mert a dobogó tetején lassan már automatikusan csatlakozik a telefonja a wifihez), tehát nincs más hátra, mint: „Mindenki a Rafyra!”.

13_2.jpg

A Szellemlovas és a szervezők jóvoltából menő kártyák közül lehetett turkálni a verseny végén

 

Összefoglalás és tapasztalatok

Nagyon furcsa volt két hajóval játszani. Az általam megszokotthoz képest egész más mentalitást kíván, hogy egyrészt hímes tojásként kell vigyázni mindkét gépre, másrészt pedig körönként legfeljebb két lövésem van, így nem lehet abban gondolkodni, hogy majd valakit leveszek a túloldalról, mielőtt akár egyet is lőne (talán egy Z-95 alkalmas lenne erre, de olyan meg nem jött szembe), és úgy egyébként sincs őrületes tűzerőm a piros kockák számát tekintve (a módosításra itt nem lehet panasz).

Az eredmények alapján újra megmutatkozott, hogy hiába erős egy lista és hiába panaszkodnak rá néhányan, hogy megint mennyire elcseszte az FFG, hogy engedi működni, közepes játékos kezében, gyakorlás nélkül nem tud többet, mint egy bármilyen valami. A két vereségnél egyaránt csúnyán el lettem kalapálva, a három győzelemből pedig kettő csak hangyányi különbségű volt, gyakorlatilag azon múlt, hogy egy-egy hajó hány pontot ért, ami számomra azt mutatja, hogy igen sok meccset kellene beletenni ebbe az összeállításba (és esetleg némi módosítást eszközölni rajta), hogy jobban helyt tudjak állni vele. A lapok többségét egyébként aránylag jól ki tudtam használni (Han képességét R2-D2 dobására mondjuk volt, hogy elfelejtettem bevetni), talán a Millenium Falcon cím nem hozta be a 6 pontját, mivel összesen kétszer, ha volt a hajón Evade az 5 mérkőzés alatt – persze lehet, hogy többször kellett volna és nem a lap hibája, hogy nem vettem sok hasznát.

Összességében kiváló nap volt, köszönöm a játéklehetőséget a szervezőknek és az élvezetes meccseket a játszópajtásoknak!

X-Wing Liga '19 IV. beszámoló

2019. május 21. - K_Imi

Mivel 2019-ben az I. fordulónak beszámított – és számomra csúfos szerepléssel végződött – Nationals-t leszámítva még nem jelentem meg a Ligán, már nagyon szerettem volna részt venni, így a munkaügyekkel való leterheltségem ellenére beleszuszakoltam a naptárkámba a dolgot (nem volt jó ötlet). Az sem tette könnyebbé a vasárnapot, hogy már előző estétől kezdve olyan időjárás volt, amitől Csavardi Samu még az „életkedv” szót is úgy elfelejtené, mint Szméagol a kenyér ízét meg a fák szuszogászát. Összesen 24-en indultunk aznap, a verseny 5 svájci fordulón át zajlott, Hyperspace rendszerben (emlékeim szerint én először voltam ilyenen).

01_borito.JPG

A seregösszeállítást a legutóbbi alkalomhoz képest egész picit változtattam: Wedge-től még egy pontnyi Initiative előnyért elvettem a Crack Shot fejlesztést, mivel a korábbi versenyeken úgy láttam, hogy képtelen vagyok kihasználni. A mostani versenyre végül ez lett a pontos listám:liga

lista_sajat_8.PNG

Wedge támadásakor a védekező csak eggyel kevesebb zöld kockával dobhat. A dobások befolyásolásának (pl. a kockaszám változtatása, újradobás, eredmény hozzáadása/eltörlése, stb.) nagy értéke van a játékban, így sokat segít, ha egy pilóta minden egyes támadásakor elvehet egy kockányi kitérési esélyt a célponttól. Wedge ráadásul nem a mozgékonyság értékét csökkenti, hanem ténylegesen kockát vesz el, tehát a 0 kockával védekező hajók range 3-ban sem dobhatnak a range bónusz miatt zöld kockával. A lázadás legjobb pilótája által kormányzott T-65 X-wing elmaradhatatlan felszerelése a Servomotor S-foils, ami aktiváció előtt állítható, zárt állapotban pedig a támadóérték 1-gyel való csökkentéséért cserébe Boost (vagy Focus-ból linkelhető piros Boost) akcióval egészíti ki a lehetőségeket.

02_4.jpg

Norra képessége, hogy amennyiben védekezéskor range 0-1-ben van tőle ellenséges hajó, akkor egy evade eredményt hozzáadhat a zöld kockáihoz. Ez a direktben hozzáadott eredmény nagyon hasznos tud lenni, különösen egy 1-es mozgékonyságú BTL-A4 bombázón. Fejlesztése egy Ion Cannon Turret, amivel range 1-2-ben lehet lőni 3 kockával. A torony jellegzetessége, hogy az átpréselt találatok közül az első egy sima Hit-et okoz, míg az összes többi Ion tokeneket pakol a védekezőre. A Veteran Turret Gunner kiválóan passzol hozzá, ugyanis ez a lap lehetővé teszi, hogy egy elsődleges lövés után az Y-wing tornyával durranthasson még egyet a pilóta.

03_5.jpg

A másik Y-wing pilótája „Dutch” Vander képessége, hogy miután akcióból lock-ol valamit, R1-3-ban kioszthat egy másik lock-ot is egy baráti hajónak ugyanarra a dologra (legtöbbször persze hajóra). Fejlesztésként ő is egy ionágyút és egy vuki toronykezelőt kapott.

04_8.jpg

Az UT-60D U-wing hajóspecifikus fejlesztése a Pivot Wing konfiguráció, ami aktiváció előtt kapcsolható át, és zárt állásban a védekező érték 1-gyel való csökkentése ellenében megállás után 90° vagy 180°-os fordulót tud végrehajtani vele a hajó. Az ennél is izgalmasabb trükköt Leia Organa, az Alderaan hercegnője tudja, aki – amennyiben nem felejtjük el a körök végén szépen visszaforgatni a Charge tokeneket – leghamarabb 3 körönként az aktivációs fázis elején úgy dönthet, hogy abban a körben minden hajónk fehérként kezelheti a felfedett piros manővereket.

05_8.jpg

A lista mellé a szokásos egy nagy és két közepes aszteroidát vittem.

06_aszteroidak.png

 

  1. meccs: Misi

lista_lm_1.PNG

Két erős ász, a Reaper-t pedig nem érdemes blokkolni, sem rákenődni (sőt, a Death Troopers miatt a közelében sem jó lenni). Az Initiative-különbség miatt nem volt kérdés, hogy Wedge Vader és Soontir előtt fog lépni.

07_9.jpg

Nem cifráztam túl a dolgot, elkezdtem előrefelé óvatoskodni minden hajómmal, igyekeztem minél szélesebb területet lefedni tűzívekkel, hogy az arc-dodge kevésbé legyen könnyű az ellenfélnek.

08_8.jpg

Soontir a pálya szélén nagy gázzal elhúzott, hogy a sarokból visszafordulva a lázadók mögé kerüljön, így nekem a Sötét Nagyúr adott célponttá vált. Amire egyikünk sem számított, hogy Voldemort Vader idejekorán elkezdi a 4 kockán blank-halmozást, majd a közelebb merészkedő bombázóval be is tudom egyből ionizálni, ezt követően pedig meglepő gyorsasággal meg is semmisül a kiszámíthatóvá vált hajó. Innentől nekem lejtett a pálya, és bár – elsősorban Soontir vagánykodása miatt – a fél listám nekem is beletört a dologba, a Birodalom nem tudott már visszakapaszkodni.

Eredmény: győzelem (200-101)

 

  1. meccs: Jani

lista_nj_2.PNG

Az első és a második szolnoki fordulóban egyaránt gyalázatos vereséget mért rám a B-wing-ek gazdája, ezért most újfent egy másik megközelítéssel álltam bele a meccsbe – ezúttal a „Mi’csiná’sz te nemnoooormális?” című performanszt villantottam elő. A recept a következő:

  1. Tegyük el a két Y-wing-et az eseményektől lehető legtávolabbi sarokba, hogy véletlenül se érjenek időben fontos helyre.
  2. Felejtsük el oldalra fordítani az első körben az U-Wing-et, mert úgy még akár csalinak is jó lett volna és el lehetne vele gyorsan pucolni a bombázók felé.
  3. Rendezzük el úgy Wedge-et, hogy az U-wing és az aszteroida is akadályozza a repozícióban, így ő se tudjon elszaladni Norra szoknyája mögé.
  4. Figyeljük, ahogy Wedge a lenti képen az első lövéskörre beáll R3 aszteroida mögé fókuszáltan: az első lövés 1 Hit, 1 Blank, a védekezés 1 Focus, 3 Blank (Focus elköltve, védve); a második lövés 3 hit, a védekezés 1 Focus, 3 Blank...

09_7.jpg

  1. Miután megkóstoltuk, amit készítettünk, itt már bátran össze is törhetünk: az U-wing-et levehetjük nagyjából a következő körben, fűszerezésként az X-wing végigtáncolhatja fehér 2 előrékkel az előtte sorakozó aszteroidákat, miután a gazdája sorban elfelejti, hogy stresszes, majd a két Y-wing-hez is jöhet a biztosító értékbecslője (nem tartott sokáig a munkája, anyagárban vették át a roncsokat).

Eredmény: vereség (0-200)

 

  1. meccs: Zoli

lista_lz.PNG

Szokatlan lista, megjegyezni nem nehéz, de a fejvadászoknak sok élete van, mozgékonyak és nagyot lőnek (a Firespray elöl harap, hátul rúg, és Boost-ol a közepe), Fenn pedig fejlesztés nélkül is Fenn.

10_8.jpg

A két Firespray kivárt, több lehetőséget is nyitva hagyva maguk előtt, míg Fenn jobban előremerészkedett a szélen. Wedge ismét teljesen indokolatlanul mozgott, leszakadt a többiektől, külön úton járva egy R3-as (vagy akadályozott) lövésváltást is bevállalt, amiben 2-2 pajzsot vesztettek a felek, csak a dolognak megvolt az a szépséghibája, hogy egy T-65-ösön annyi az összes. A következő ballépés az S-foils átfordításának elfelejtése, ami miatt elesett a Boost lehetőségétől, amivel kimehetett volna egy R1-es lövésből, ez a meccs eddig tartott neki (Attack Wing beszámoló esetén mondhatnám, hogy addig se húzta, mint egy vörös zubbonyos névtelen gépész). A másik oldalon Fenn is belepusztult a verekedésbe, de persze előtte igen komoly károkat okozott az osztagomban, amelynek maradékait a két Firespray jóízűen fogyasztotta el desszert gyanánt.

Eredmény: vereség (68-200)                                          

 

  1. meccs: Kristóf

lista_sk.PNG

A 4 Fang Fighter-rel kapcsolatban egy erős angol játékos (mármint jól rakja le az akadályokat, aztán ügyesen lépked a hajókkal, azt nem tudom, mekkora pofont ad), Oliver Pocknell bebizonyította, hogy versenyképes listának tekinthető (bár szerintem ő nem ezeket a pilótákat használta, de az itteni összeállítás is érdekes, Old Teroch pedig kifejezetten kellemetlen ellenfél).

11.JPG

Mivel eddigre már egészen agyonnyomott hangulatban voltam, az asztrofotók készítéséről megfeledkeztem. A lényeg úgy nézett ki, hogy a söpredék sietett előre, a lázadás óvatosan közelített, majd kritikus pillanatban az egyik Fang-nak nem fért be egy Barrel Roll, ezért felbomlott a rendszerük, Old Teroch leesett, utána pedig a generic pilóták elbuktak a képzettebb (és menő nevekkel felruházott) lázadókkal szemben.

Eredmény: győzelem (200-45)                                      

 

  1. meccs: Visszaléptem a küzdelemtől (jól jött ki, hogy másodmagammal tettem így, tehát nem kellett páratlanul hagynunk a mezőnyt az utolsó körre).

 

Végeredmény

A 2-2-vel a 19. helyen végeztem. A forduló győztese a második ellenfelem, Jani lett, aki mögött a szolnoki WarpStorm Klub két másik tagja végzett a dobogón, amihez gratulálok! Már csak azért is érdemes tehát ellátogatni a szolnoki versenyekre, mert ellenük is próbára tehetitek a játéktudásotokat.

                                                                                                                             

Összefoglalás és tapasztalatok

Nagyon tanulságos nap volt, ezúttal nem annyira a játék szempontjából, mint inkább olyan értelemben, hogy megláttam, milyen állapotban nem kellene erőltetnem a versenyzést. Már az elején kimondottan zaklatott voltam a munkahelyi ügyeim miatt, ami teljes dekoncentráltsághoz vezetett (volt olyan meccs, ahol az elején azt se tudtam kinyögni, hogy kinél legyen a kezdemény, mert nem fogtam fel, hogy ha átadom, akkor nem én lépek előbb). Ez nagyon rányomta a bélyegét az egész ottlétemre, a 3. meccs után erősen fontolgattam, hogy hazajövök dolgozni, de végül a negyedikről még meggyőztem magam. Remélem, hogy az ellenfeleim mókáját nem rontottam el teljesen azzal, hogy egész máshol voltam gondolatban (akiét igen, az egyrészt bátran jelentkezzen egy Balaton szeletért, másrészt pedig megígérem, hogy legközelebb keményebb ellenfél leszek :)

Ami viszont jó hír, hogy az akkori fellegek átvitt és meteorológiai értelemben is eltűnni látszanak, ha minden jól megy, akkor legközelebb már fizikai és mentális valómban is ott lehetek a playmat szélénél. Minden bizonnyal most van itt az ideje két nagyot lépni hátrafelé, végiggondolni, hogy miért is szeretem ezt a játékot, az talán majd segít kikecmeregni a Nationals óta tartó szédelgésből, valamint újra megtalálni a helyemet az X-Wing-ben, mert jelenleg úgy érzem, hogy kicsit meghaladt engem ez az egész. Már csak azért is szükség van erre, mert nagyon közeleg a hazai csapatverseny, ahol az elveszett ARC-170 fosztogatóinak kapitányaként kell helytállnom, utána pedig csak párat kell aludni (a pontos szám nyilván attól függ, hogy ki mit szed) a lengyelországi csapatversenyig, az European Championship-ről nem is beszélve. A célok tehát – bár még némileg formálódnak – nagyrészt adottak, pozitív X-Wing mentalitásra fel, Ti is játsszatok jókat és soha ne dobjatok blank-et (csak aszteroidára és aknára)!

U.i.: Ja, és ezt a blog-szerű valamit is látványosan elhanyagoltam az elmúlt hónapokban, de vannak új terveim nem csak versenybeszámoló-jellegű cikkekhez, a nyáron várhatók ilyesmik is.

süti beállítások módosítása