"Fly casual!"

X-Wing & Pew-Pew

X-Wing & Pew-Pew

Szolnok 2019-es versenysorozat: 6. forduló eredmény és listák

2019. november 04. - K_Imi

A WarpStorm Klub által szervezett 2019-es bajnokság hatodik, egyben utolsó játéknapja nov. 3-án zajlott le, 14 indulóval. A formátum Extended volt, a játékosok 4 fordulót játszottak svájci rendszerben.

01_1.png

A forduló végeredménye és listái:

Helyezés

Név

Győzelem

MoV

SoS

Lista

1

Takács I.

4

1267

0.63

Link

2

Balogh B.

3

1025

0.5

Link

3

Kenessey M.

3

995

0.44

Link

4

Ágoston T.

3

935

0.38

Link

5

Négyesi J.

3

924

0.56

Link

6

Balogh I.

2

898

0.38

Link

7

Kovács I.

2

778

0.44

Link

8

Négyesiné Hortobágyi R.

2

743

0.56

Link

9

Kovács B.

2

728

0.63

Link

10

Rafay J.

1

705

0.38

Link

11

Valastyán Z.

1

684

0.56

Link

12

Valastyán Z. #2

1

653

0.5

Link

13

Budai B.

1

439

0.56

Link

14

Timkó A.

0

426

0.5

Link

 

A frakciók megoszlása az alábbi volt:

frakciok_2.PNG

 

A részvételt mindenkinek köszönjük és gratulálunk az elért eredményekhez!

A szezon végleges tabellája az összesített állásról szóló cikkben található.

10+1 ok, amiért elbuksz (egy X-Wing meccset)

2019. október 21. - K_Imi

Bátran azt merem mondani, hogy nincs olyan X-Wing játékos, aki még soha egyetlen mérkőzésen sem szenvedett volna vereséget (kivéve, ha valaki élete első meccsét megnyeri, de ami késik, nem múlik), legyen bármennyire is jó versenyző. Hogyan lehetséges mégis az, hogy vannak kiemelkedő játékosok, akiket viszonylag ritkán győznek le, míg mások gyakran kikapnak, esetleg kifejezetten hullámzó a teljesítményük? A következőkben felsorolok néhány buktatót, amit meglátásom szerint az eredményes pilóták ügyesen el tudnak kerülni, én magam pedig a sikertelenül megvívott összecsapások után általában ezek között szoktam megtalálni a vereségem okát. A lista nincs gyakorisági vagy fontossági sorrendben, illetve az egyes pontok természetesen nem is teljesen függetlenek egymástól.

borito_1.png

 

  1. Vesztes mentalitással ülsz neki

Érdekes jelenség, hogy van, aki akár az ellenfelét, akár annak listáját meglátva előre kijelenti, hogy itt most ki fog kapni. Az önbeteljesítő jóslatok pedig közismerten erősek, tapasztalataim szerint többször jönnek be, mint a Lando crew. Érdemes ezt elhagyni, ha a listától félsz, honnan tudod, hogy aki játszik vele, az mennyire komoly használója, ha pedig az ellenféltől, mi a garancia arra, hogy nem pont most fog hibázni vagy nem épp most találsz rá egy kiváló játéktervre, amivel elcsíped?

 

  1. Nem ismered a saját listádat

A 2019-es világbajnokságon látható volt, hogy bár mindig vannak kiemelkedően erős dolgok (hajók, pilóták, listák, kártyakombók, stb.), a legdivatosabbaknál sokkal szélesebb körből merítve is össze lehet rakni olyan – első ránézésre akár szuboptimálisnak tűnő – osztagot, amivel eredményes lehetsz. Ennek a kulcsa abban rejlik, hogy pontosan nézd át a tartalmát, értsd meg a működését, erősségeit, gyengeségét, ami pedig a legfontosabb: gyakorolj vele (akár saját kreálmányról, akár netlist-ről van szó). Elég lelombozó, amikor otthon megálmodod az új Parattannit, aztán a következő verseny első meccsén döbbensz rá, hogy a szabályok nem is teszik lehetővé a nagy trükköket, esetleg szabályos, csak épp a gyakorlatban működésképtelen az egész.

 

  1. Nem ismered az ellenfél listáját

Ez már kicsit keményebb dió az előzőnél, hiszen amíg a saját listádat könnyebb begyakorolni, egészen sok dolog jöhet szembe az asztalon, mindenre felkészülni pedig szinte lehetetlen. Ehelyett amit tehetsz, hogy figyelemmel kíséred az aktuálisan legnépszerűbb dolgokat, valamint sokat gyakorolsz össze-vissza listák ellen is, amiket ha listatípusokba sorolsz, máris elkezdtél osztályozás szerint, szisztematikusan készülni egy-egy versenyre. Amikor pedig már ott vagy a sorsolás után, érdemes minél pontosabban memorizálni az ellenfél kártyáiról a képességeket, rákérdezni az esetlegesen nem egyértelmű interakciókra, valamint elkérni a számodra ismeretlen hajók tárcsáját egy gyors csekkolásra (mi a leghosszabb manővere, hogyan tud megfordulni, csupa kék vagy inkább csupa piros az összhatás – kb. ennyi az, amit én meg tudok nézni egy-két hajóra ilyenkor).

 

  1. Koncepció nélkül mész bele a Turn Zero-ba

Ennek elkerüléséhez az első két pontban taglalt akadályt már sikerrel kell venni: egyrészt mindig átgondoltan kellene a saját listádhoz igazítani az általad hozott akadályokat, valamint a két lista egymás elleni várható erőviszonyai alapján kellene megtervezni az akadályok felpakolását és a saját hajóid felhelyezését. A jó hír, hogy ez is mind-mind gyakorolható és fejleszthető.

 

  1. Játéktechnikai hiányosságaid vannak

Nagyon kellemetlen, amikor nagyon nem oda érkezik a hajó egy manőver után, ahova várnád (még könnyebb elérni, ha mondjuk Adaptive Ailerons vagy SupNat fűszerezi a mozgást) vagy sikertelen repozíció miatt akciót buksz, esetleg még komolyabb bajba kerülsz. Kevesen kezdik a játékot kiváló érzékkel a manőverezéshez, és szerintem ennek gyakorlására nem is a meccsek a leginkább megfelelő alkalmak. Számomra sokkal jobban bevált otthon, nyugodt körülmények közt letenni a playmat-et, „vakon” kitekerni egyes hajók tárcsáin valamilyen manővert, aztán egy másik – megegyező méretű– talpat kitenni oda, ahova szerintem érkezne a gép, a végén pedig ténylegesen lehelyezni a manőversablont a becslésem ellenőrzésére. Másik jó módszer lehet, ha – akár a szabályok adta lehetőségeknél sűrűbben – aszteroidákat terítesz szét a pályán és megpróbálsz egy hajóval minél kevesebb lépésből (nehezítésként akár repozíció nélkül) keresztüljutni a mezőn.

 

  1. Túl vakmerően játszol/nem játszol elég bátran

Szerintem ehhez a játékhoz nem árt egy kevés egészséges pesszimizmus. Arra gondolok, hogy amikor pl. arról döntesz, hogy otthagyod-e a vadászodat az ellenség tűzívében egy BR helyett kért lock miatt, akkor jól kell mérlegelni a lehetőségeket. Alapvetően sokan hajlamosak elcsábulni és csak a lehető legjobb forgatókönyvet vizionálni, holott aki a legrosszabb kockajárással számol, azt kevésbé érik kellemetlen meglepetések. Ez önmagában szép és jó, de mi van akkor, ha a meccs a vége felé jár és hátrányban vagy? Lesz még annyi kör, hogy most még beleférjen az óvatoskodás? Mindenképp nyerni kell vagy a verseny egésze szempontjából jobb MoV-ot menteni? Vagy már az elején 3 körrel korábban harcba kellett volna bocsátkozni a bújtatott ászoddal? Az ilyen gondolatok cikázása közepette igazi kihívás jó döntést hozni, amire szerintem nincs is általános érvényű recept.

 

  1. Nem vagy tisztában a meccs állásával

A második kiadásban eleve a korábbiakhoz képest kétszer annyi pontból játszunk, továbbá minden hajó fél életének lelövéséért jár a fél pontérték, így szörnyen nehéz fejben tartani, hogy adott pillanatban ki mennyi pontnál jár. Erre jó a nyomtatott lista, amin gyorsan meg tudod nézni, mi a helyzet – az a legtisztább, ha mindkét fél ismeri az aktuális állást. Nagyon rossz azért kikapni, mert nem jól tippeled meg, ki vezet és mennyivel, illetve jobb érzés úgy nyerni, hogy az ellenfeled is képben volt a helyzettel, de így is megverted.

 

  1. Nagy előny birtokában kiengedsz

Arra is nagyon figyelni kell, hogy az ellenfeledet nem feltétlenül fogja demoralizálni, ha az elején a fél listáját leradírozod. Vannak, akik ilyenkor kettőzött figyelemmel folytatják a játékot vagy épp minden mindegy alapon, felszabadultan, akár nagy kockázatot vállalva játszanak tovább. A nagy fordítások és feltámadások mindig abból vannak, ha az előnyben lévő játékos ezt nem kezeli jól, lankad a koncentrációja, azt hiszi, hogy már nem kell részletesen végiggondolni, melyik akcióval jár a legjobban, hol merje otthagyni a hajóját, stb., aztán pedig jöhet az önostorozás, hogy a megnyert meccset kiengedte a kezei közül.

 

  1. Nem tudsz összpontosítani

Lehet, hogy nem aludtad ki magad, két nagy tál marhapörköltet ettél reggelire egy üveg bikavérrel (a témáról íródó cikk lassan olyan lesz, mint Columbo felesége, pedig megint dolgoztam rajta több órát azóta, hogy utoljára beígértem a hamarosan érkezését), vagy semmi ilyet nem csináltál, csak egyszerűen húzós volt a hét, esetleg már az ötödik meccsedet játszod aznap egy fokozottan gondolkodós listával. Ha nem tudsz odafigyelni a játékra, nem kell sokat magyarázni a győzelmi esélyeidet.

 

  1. Az ellenfeled egyszerűen jobban játszik

Van olyan, amikor nem vétesz látványos hibát, nem felejtesz el dolgokat, nem mennek félre a manővereid, egyszerűen csak annyival jobb terve van az ellenfelednek és annyival jobban ismeri a játékot, hogy megver. Előfordulhat, hogy még ha ismered is a listádat, ő háromszor annyit játszott vele, mint te magad, vagy lehet, hogy az X-Wing az egyetlen hobbija és simán piszok profi benne. Annyi biztos, hogy ilyen meccsen nem szégyen kikapni, inkább tanulni kell belőle és visszajelzésként felfogni, hogy van még hova fejlődni, ha szeretnél. Azt pedig itt is el lehet mondani, hogy bátran megkérdezheted a meccs után az ellenfelet, hogy szerinte mit rontottál el, mivel könnyítetted meg a dolgát – kevés játékos van, aki ilyenkor nem segítőkész.

 

+1: A kockadobások varianciája rosszul jön ki

Van ilyen és kész. A játék szerves része, hogy kockákat dobálunk, amiknek nem minden oldalán ugyanaz van. Lehet jobban játszani az ellenfélnél, lehet sok kockamódosítással dolgozó listát hozni, egyszerűen lesznek olyan meccsek, amikor a rossz végén állsz a valamerre lejtő dobásoknak. A kulcs szerintem az, hogy mennyire gyorsan tudatosítod magadban, hogy ez mégiscsak egy játék, aztán mennyire gyorsan nyugszol le utána (merthogy baromi frusztráló lesz) és milyen gyorsan tudod elfelejteni, hogy panaszkodás helyett már a következő meccsre koncentrálhass.

 

Remélem, hogy gondolatébresztő és gyakorlásra sarkalló irományt sikerült összehoznom, mindenkinek jó játékot!

Szolnok 2019 V. beszámoló

2019. október 07. - K_Imi

A Szolnokon futó idei versenysorozat ötödik állomásán 16-an csaptunk bele a 4 svájci fordulóba.

01_borito_9.png

Az XTC és az EB utáni letaglózott állapotból többé-kevésbé feltápászkodva valami egészen más jellegű osztaggal szerettem volna játszani, de az eredményességet ezúttal a legkevésbé tartottam fontosnak. A listaépítési folyamat úgy nézett ki, hogy a készletemen végignézve a legszebb hajóknak a verseny előtti héten épp a köztársasági ARC-170-et és a Naboo-1 Fighter-t találtam, melléjük pedig tettem még egy jó és egy töltelék hajót, a YASB 2.0 segítségével pedig rendeltem hozzájuk néhány kártyát, és bumm, így lett a Chocapic Galaktikus Köztársaság:

lista_sajat_16.PNG

A listáról nem írok most részletes bemutatót, ezen a linken gyorsan el lehet olvasni, hogy mi mit csinál. Ami viszonylag újabb elem, az a Snap Shot, amivel körönként egyszer leadhat egy bónusz lövést a Hetes Osztag veterán pilótája, amikor valaki egy manőver végrehajtása után R2-ben belép az elülső tűzívébe. Itt arra kell figyelni, hogy amennyiben ennek a rossz helyre tévedő hajónak van fully executed maneuver után bekapcsoló repozíciós képessége (pl. Jedi pilóták), akkor amennyiben az ellenfélnél van az Initiative, akkor azzal még kimenekülhet a Snap Shot bemondása előtt. Ha nálam van a kezdemény, akkor erre nincs lehetősége, olyankor előbb jön a lövés, aztán táncolhat, majd akciózhat az ellenfél. Ehhez a Talent-hez jól passzol Cody parancsnok, aki egyrészt már dörzsöli a tenyerét, hogy mikor hajthatja végre a 66-os parancsot, másrészt a nem találó lövések után kioszt egy Strain tokent, ami a következő védekezésre eggyel csökkenti az eldobható zöld kockák számát. Ha a Snap Shot talál, akkor örülök, de ha nem, az sem rossz, mert akkor a lövéskörre kiszolgáltatottabb lesz a támadott hajó.

Akadályként három kisebb/közepes aszteroidát vittem, amivel nem segítem a felhőkön át ugráló droidseregeket, sem a mögéjük menekülő ászokat, de talán magamnak sem okozok leküzdhetetlen nehézségeket a négy hajó mozgatása során.

02_akadalyok.png

 

  1. meccs: Zsolt

lista_bzs_1.PNG

Négy Jedi, sok repozíció, sok Erő, bullseye arc-ban erős támadás, papíron egész jó védekezés, összességében ezek és az egész jó pilótaképességek komoly ellenféllé teszik őket.

03_7.jpg

Mivel ez volt a nap első meccse, sajnos a memóriafájlok nagyrészt felülíródtak a későbbiekkel. Arra emlékszem, hogy a két kísérő hajó igen olvadékonynak bizonyult, viszont a két ász-szerűségem egész jól felvette a kesztyűt és alaposan sikerült megsorozni a béke és az igazság őreit, akik közül talán egy egészen, kettő pedig félig pusztult el.

Eredmény: győzelem (100-59)

 

  1. meccs: Réka

lista_nhr_2.PNG

Három T-70 X-Wing kemény dió, jól manővereznek, van bőven életük, ráadásul erősen is támadnak, ha valakit úgy igazán elkapnak mindannyian, akkor arra nehéz percek várnak. Finn pedig Finn, vele vagy ellene még semmiféle tapasztalatom nem volt, itt végre testközelből is megnézhettem, mit tud az Ellenállás legújabb hajójának pöcke.

04_11.jpg

A Nagymenő már az elején is kapott pár kósza lézernyalábot, de heroicusan védekezett és a képességét is bőven kihasználta, ami első alkalommal még megmentette az irháját. Ezt követően azonban a 2 X 2-es formáció túlzottan elkötelezte magát a pálya közepe felé való benyomulás mellett, én rájuk tudtam esni több irányból is, a dezertőr rohamosztagos számára pedig innen már nem volt kiút. A keresztszárnyúakra zúduló tüzet nem tudtam egészen jól fókuszálni, valamint óvatosan kellett játszanom, hiszen az ő fegyvereiktől továbbra is tartottam, ennek köszönhetően a végéig szoros volt a küzdelem. Azonban amíg nálam csak másfél klónhajó lett oda, én a párhuzamosan fogyasztgatott vadászokból az utolsó pillanatokban talán kettőt, talán másfelet szintén leküzdöttem, ami összességében több pontot hozott számomra, mint amit elveszítettem.

Eredmény: győzelem (?-72)

 

  1. meccs: Jani

lista_nj_4.PNG

A szokásos Jani-féle dupla B-Wing és Leia, most viszont újdonságot jelentett Arvel, akire kimondottan oda kellett figyelnem, mert elég, ha egyszer tudja megcsinálni, amire hivatott, azzal is nagyon hirtelen haza tud vágni bárkit – főleg, ha a többiek is tudják lőni azt, akibe belement.

05_13.jpg

Ennek megfelelően a külön érkező A-Wing fogadására kifordítottam a két klón pilótát, akik Arvel vakmerő Focus költése nyomán le is tudták őt vinni egy életre – amennyi erővel akár le is eshetett volna, de legalább az eldőlt, hogy neki innentől csak óvatosan szabad majd az én gépeim előtt ugrálni, tehát inkább szétnézett a pálya békés részein. Sajnos az ARC-170 viszont leesett, mielőtt az egyik B-Wing-be egy értelmeset lőhetett volna, így a maradéknak kellett megoldania a feladatot, akik ehelyett némi clusterf*ck ügyletekbe bonyolódtak, ahol viszont legalább Arvel-től sikerült búcsút venni.

06_14.jpg

Obi-Wan és a GST jókora pofont kapott, ők szintén jobbnak látták nem kísérteni a sorsot, a Jedi még pajzsot is töltött, miközben Ric kegyetlenül halálba hajszolta Ten Numb-ot, továbbá Braylen pajzsait is elégette, de a fele pontját a Hull Upgrade miatt nem tudta megszerezni. Szerencsére az idő lejártakor így is nekem volt több pontom, így sok-sok elszenvedett vereség után sikerült győznöm a Leia vezette lázadók ellen.

Ezen a meccsen volt egyébként egy tanulságos mozzanat, amikor Obi-Wan támadásra 1 Force helyett a Focus-t költötte el, ami még akár a képességéből orvosolható is lett volna, de a rossz döntés után erről meg egyszerűen megfeledkeztem. A sors iróniája az volt, hogy védekezésre 3 Focus-t sikerült dobni, amire el kellett költenem a teljes Erő-készletet, így a mester köpenyét-tunikáját kifizette az egy lövéskörre ahelyett, hogy akár fullos Force-töltöttséggel vágott volna neki a következőnek. Keeedves Gyärekek, mindig gondoljátok át, melyik tokent mikor költitek el, illetve memorizáljátok legalább a saját listátokat! Tévémaci vége.

Eredmény: győzelem (87-72)

 

  1. meccs: Bence

lista_kb_3.PNG

Az előző három meccsen csupa kedvező helyzetben voltam, mert Obi-Wan és Mr. Olié után nem lépett senki, itt viszont igazi erőpróba jött, hiszen a birodalmi kötelékből ketten is magasabb fokon helyezkedtek el a táplálékláncban, mint ők. A Sense-nek most igazán örültem, viszont mivel a nyár folyamán elég sokat játszottam a Soontir-Vader párossal, ezzel együtt is tisztában voltam a bennük rejlő potenciállal.

07_17.jpg

Utólag végiggondolva három szakaszra tudom felosztani ezt a találkozót. Az első arról szólt, hogy jobban jöttek ki a dolgaim, szerintem itt jobb döntéseket is hoztam, aminek következtében a Hetedik Nővér egyéletesre olvadt nagyon gyorsan (bár ugyanúgy ennyi erővel le is eshetett volna, mint ahogy Arvel sem tette korábban), illetve Vader-t számos körön át blokkoltam, lock és akciók nélkül pedig a Nagyúr sem olyan félelmetes azért. A következő periódusban Bence egyértelműen felülkerekedett, Kenobi mester pedig igazán dühítő módon, teljes életről pusztult el egy lövéstől, dupla Crit-es Fuel Leak-es nyomorban. A Torrent ezzel szemben indokolatlanul sokáig élt, amivel egész sok tüzet elvont a többiekről, én viszont hiába űztem a járókeretes inkvizítornőt, beletelt vagy 40 percbe, amíg fel tudtam robbantani. Az utolsó szakaszban Soontir lement egy életre, itt pedig hirtelen nagyon közel kerültem a bravúrhoz, hiszen a megmaradt két hajómnak szinte semmi baja nem volt, de a báró üvegkoporsójából az utolsó csavar csak nem esett ki. Így viszont megmaradt Bence előnye, ami egyébként a 75 perc nagyobbik részében meg is volt, tehát itt egy szinte végig vesztett helyzetben lévő állást tudtam volna az utolsó pillanatban megfordítani, távolról sem arról volt szó, hogy a végén kaptam volna ki, hiába lett a pontkülönbség egyébként egész szoros.

Eredmény: vereség (79-92)

 

Végeredmény

A 3 győzelem ellenére „csak” a negyedik helyen végeztem, mert a MoV-om nagyon gyenge volt, de ezúttal az előzetes elképzelésemet így is bőven felülmúltam. Bence azzal a lendülettel, amivel a dobogóról letaszított, egyedüli veretlen maradt, amihez gratulálok! A teljes végeredmény itt, az éves összesítés állása pedig itt olvasható.

08_16.jpg

A Zsolttól és Janitól kapott ajándékhalmok (én meg szégyenletesen csak egy Snap Shot-ot vittem és azt is hazahoztam magammal)

 

Összefoglalás és tapasztalatok

Jó nap volt, utazás közben igen sok hülyeséget összehordtunk, de szerencsére Attila röhögés közben is tud vezetni. A játék is jó volt, négy különböző frakció ellen tehettem próbára magam. Szerencsére nem volt nagyon gáz a sebtében összetákolt listám, ezért minden ellenfelemmel szemben volt keresnivalóm. Ric Olié droidját talán egyszer – vagy annyiszor sem – használtam a nap folyamán, valamint a CLT sem járt csúcsra, bár az nyilván az én hibám, hiszen Obi-Wan nagyrészt az ellenfelek után lépett. A Torrent nem bizonyult világverő hajónak, de a töltelék szerepét azért megfelelően betöltötte. Cody egész jónak bizonyult a Snap Shot mellé társítva, úgy is lehet használni, ha előttem lépnek, de azzal még inkább lehet meglepetést okozni, ha én odaállok valahova és várom, hogy valaki belesétáljon a csapdába.

Valószínűleg újabb szünet következik, most úgy érzem, hogy ennyi X-Wing-gel ismét beérem egy időre, de a szolnoki záró fordulóra mindenképp szeretnék menni majd.

A köszönöm a szervezést és  a meccseket!

Szolnok 2019-es versenysorozat: 5. forduló eredmény és listák

2019. szeptember 30. - K_Imi

A WarpStorm Klub által szervezett 2019-es bajnokság ötödik, utolsó előtti játéknapja szept. 29-én zajlott le, méghozzá az idei eddigi legnagyobb számú, 16 versenyzővel. A formátum Extended volt, a játékosok 4 fordulót játszottak svájci rendszerben.

01_1.png

 

A forduló végeredménye és listái:

Helyezés

Név

Győzelem

MoV

SoS

Lista

1

Kovács B.

4

941

0.69

Link

2

Négyesi J.

3

992

0.5

Link

3

Harangozó A.

3

911

0.5

Link

4

Kovács I.

3

889

0.63

Link

5

Szentandrássy D.

3

857

0.5

Link

6

Bodnár A.

2

1047

0.5

Link

7

Négyesiné Hortobágyi R.

2

969

0.5

Link

8

Ágoston T.

2

933

0.56

Link

9

Timkó A.

2

775

0.56

Link

10

Rafay J.

2

682

0.31

Link

11

Valastyán Z.

2

666

0.5

Link

12

Badalik Zs.

1

710

0.44

Link

13

Csirke J.

1

658

0.5

Link

14

Balogh B.

1

652

0.5

Link

15

Zurbó Z.

1

472

0.44

Link

16

Sipos K.

0

646

0.38

Link

 

A frakciók megoszlása az alábbi volt:

frakciomegoszlas.PNG

 

A részvételt mindenkinek köszönjük és gratulálunk az elért eredményekhez! Találkozunk novemberben, a hatodik játéknapon, ahol a résztvevők tanúi lehetnek a dobogó második és harmadik fokáért zajló, heroikus küzdelemnek (Jani már behozhatatlan előnyre tett szert a ranglista tetején, de a többi hely még sokak számára elérhető).

Az éves tabella az összesített állásról szóló cikkben található.

Évforduló

2019. szeptember 21. - K_Imi

Kedves Olvasó!

Pont így kezdtem pont egy évvel ezelőtt a játékostársak és játék iránt érdeklődők különféle irományokkal való terrorizálását, most pedig a jeles évforduló alkalmából szintén összehordok néhány sort – immár nem csak előre, hanem visszafelé is tekintve.

borito.jpg

Mivel az X-Wing & Pew-Pew blog létrehozására a játék második kiadásának érkezése sarkallt, az is egybeesik a születésnappal, hogy kb. egy éve játsszuk már a 2.0 változatot. Erről túl hosszú okfejtést nem szeretnék írni, mert továbbra sem értek annyira ehhez a játékhoz. Annyit csak az egészről, hogy bár az XTC után meglehetősen megcsappant a lelkesedésem a versenyzés iránt, szerintem ez még mindig egy remek játék, nagyon menő makettekkel, jelenleg már 7 frakcióval, továbbá kiváló játékosközösséggel. Persze lehet találni negatívumot is, néhány elbaltázott szabály vagy kártyainterakció, esetleg egy-egy (vagy sok :D ) szerencsétlenül alakuló versenymeccs okozhat bosszúságot, de tökéletes dolgot nehéz alkotni, az X-Wing-et pedig továbbra is emberek fejlesztik. Ezek a problémák amúgy is inkább akkor lesznek komolyak, ha az ember önmagával szemben támaszt elvárásokat eredményesség tekintetében, de aztán azokat nem sikerül teljesítenie. Saját véleményem, hogy ennek az egésznek egyébként a féléves pontváltoztatás jót tesz. Mindent ugyan nem old meg, mégis felrázza az állóvizet, mielőtt túlzottan leülne egy állapot.

Személy szerint 89 db versenymeccset játszottam a második kiadással, amivel jobban belegondolva nem is tudom, hogy milyen alapon tűzök ki magamnak célokat, hiszen a legeredményesebb, legtapasztaltabb versenyzők pár hónap alatt játszanak ennyit, nem pedig egy év alatt – főleg nemzetközi színtéren, de itthon is van, aki a többszörösét gyakorolja. Ebből a 89 meccsből 50-et sikerült megnyernem, ami 56%-os arányt jelent – hát, ez így leírva nem sok dicsekvésre ad okot. Mivel a blogon minden összecsapást dokumentáltam, az ilyesmik iránt érdeklődők kedvéért kigyűjtöttem, hogy 56 (63%) ment időre, vagyis ért véget anélkül, hogy bármelyik osztag teljes egészében megsemmisült volna. A versenyek közül egyértelműen a tavalyi Red Squadron Invitational megnyerésére vagyok a legbüszkébb, a legnagyobb csalódást pedig a Nationals okozta, aminek komoly ambíciókkal vágtam neki, szépen is indult, aztán masszív leszereplés lett a vége.

Időközben a blogon 44 cikk született, ezekre pedig a mostani írásáig 4059 db kattintás érkezett összesen. Itt meg is ragadom az alkalmat, hogy mindenkinek megköszönjem, aki arra áldozza az idejét, hogy olvasgassa ezeket a dolgokat! A legtöbbször látogatott cikk a vitrinek bővítéséről szóló lett (nesze neked, X-Wing blog), utána következik a legelső hazai 2.0 verseny beszámolója, majd a közepes talpakról szóló sorozat első darabja. Utóbbi egyébként – a második résszel holtversenyben – egyúttal a személyes kedvencem is. Ezeket a számokat valószínűleg komolyabbra lehetne tornázni angol nyelvű bejegyzésekkel – ez azonban egyelőre csak elképzelés szintjén van meg, így is annyira sok energia és idő van akár egy-egy négyfordulós kis verseny beszámolójával is, amit talán nem is gondolnátok (én sem gondoltam volna, amíg ki nem próbáltam). Némi közszolgálati tevékenységként belevágtam a 2019-es szolnoki versenysorozat eredményeinek dokumentálásába is, hogy egységes formában nyomon lehessen követni a pontvadászat alakulását. Ebből egyébként hátra van még két forduló, a következő szept. 29-én, tehát nincs még késő csatlakozni.

Ennyit az elmúlt egy évről, összegezve azt mondhatom, hogy sokat tanultam a játékról, de ugyanúgy a blogvezetésről is (amit még soha nem próbáltam korábban). A jövővel kapcsolatban úgy látom, hogy előbb-utóbb kiheverem az augusztusi eredményeket és átveszi a helyüket a jó élményekre való emlékezés. Hamarosan visszatérek majd a versengéshez is (bár a titkos Konfliktus ligában ez virtuálisan már megtörtént, de a vitrinből hajót még nem vettem ki, mióta Krakkóból hazatértünk), valamint a cikkek sorát is tervezem folytatni. Az elképzelhető, hogy nem lesz már minden egyes versenyről az eddigiekkel megegyező szerkezetű beszámoló, de igyekszem majd valahogy dokumentálni ezeket is. Ebben az évben szeretnék még két konkrét írást is befejezni: egyrészt adós vagyok a nyári alvó-evő-ivó kérdőív eredményeivel, másrészt pedig belekezdtem egy újabb játéktechnikai gyűjtemény összeírásába, ami egyelőre képlékenyebb, de talán kisül belőle valami hasznos dolog.

Zárásként azt gondolom, hogy ha újabb egy év múlva lesz még második évfordulós cikk is, az azt fogja jelenteni, hogy túl nagy gond nincs.

Siessetek is előszedni a hajókat és a csupa Crit, csupa Evade kockákat, mert addig már csak 52 hét van játszani!

XTC 2019 beszámoló II.

2019. augusztus 29. - K_Imi

Az előző részben ismertettem az XTC-indulás előzményeit és körítését, a végén pedig valahol ott hagytuk abba, hogy hőseink gyatra kezdés után nem nagy visszaesést, hanem némi feltámadásnak látszó zárást produkáltak az első nap végén, tehát nem feltétlenül rossz kilátásokkal érkeztek meg a verseny helyszínéül szolgáló sportlétesítménybe sörfőzdébe. Vajon a torna második napján sikerül visszaverniük a támadó nemzetközi hadak ádáz támadásait? Vajon felül tudnak kerekedni saját magukon és minden tudásukat latba vetve oda tudnak pörkölni néhány csapatnak, ezzel egyensúlyt és békét teremtve a félreeső Stara Zajezdnia Kraków by DeSilva galaxisban? Lássuk!

01_borito_8.png

 

  1. meccs: Krzysztof Sitarz (Team Rebel, kb. Lengyelország B)

lista_ks.PNG

A 2-3 kockás, szélsőségesen pattogó védekezéseimmel szemben nagyon konzisztens, Heroic + Adv. Optics által támogatott lövések érkeznek, ráadásul sok, előre, hátra, nagyon mozgékony hajókon, nem egy könnyű felállás. Előzetesen 3-ast írtam rá.

01_10.jpg

Nem indult egész rosszul a meccs, áthúztam a szúnyogokat a köveken, itt szétfordultak, egyet le is lőttem talán két durrantásból. A meccsen itt jött el az első hibám, amikor Soontir-ral nem mertem BR + Boost kombót csinálni, mert hárman lőtték volna, de bizonytalan volt, hogy meglett volna-e a Bullseye, token nélkül pedig nem akartam otthagyni. Helyette csináltam egy sokkal rosszabbat, idióta módra token + Boost akciót, ami nem fért be, így tutira Bullseye nélkül kaptam a 3 lövést. Túléltem, de már nem volt az igazi a dolog, a végén pedig újabb marhaságot csináltam, szinte biztos voltam benne, hogy Duchess le fog feleződni, ezért közelebb mentem egy A-wing-hez, hogy gyér módosítással ugyan, de Soontir + Duchess 8 kockával a pajzsait majd csak le tudja szedni kárpótlásképpen. Persze jött is, ami ilyenkor törvényszerű, megkarcolni se tudtam, cserébe Duchess pont 3 sebet kapott, ami épp elég volt a feléhez és egy teljesen lélekromboló vereséghez. Azóta sokszor végiggondoltam az utolsó kört, legalább négyféle Aileron + manőver páros lett volna, amivel jó vagyok és fel sem merül a vereség.

Eredmény: vereség (58-60)

Csapateredmény: vereség – A győzelemtől messze voltunk, 1-4 oda, de legalább a becsületgól meglett.

 

  1. meccs: Julio Morales (Írország)

lista_jm.PNG

Elég egyértelmű és egyszerű lista, a Defender a világ összes kockáját eldobja elég jól módosítva, aztán mögéd fordul és kezdi elölről, Palpatine pedig hátulról röhögve nézi és még pattogtat egy picit. Kettes helyre tettem az ír listák között.

Volt egy szétóvatoskodott és egy elég nyílt sisakos lövéskör az elején, az utóbbiban az egyik Defender lement 1 életre (akkor már le is eshetett volna, ugyanúgy éreztem, mint tegnap Anakin esetében), de én sem úsztam meg ép bőrrel. Utána forgolódtunk a pálya negyedén, egyébként izgalmas volt, a sebzett Defender felrobbantása után elkezdtem ütni a kompot, mert a másikat esélytelennek láttam a megfogyatkozott tűzerővel lekenni. A Lambda nem a legtartósabb hajó, le is esett, Vader és Soontir pedig a végén már ki tudta úgy mozogni az egy maradék Delta pilótát, hogy csak az egyikük fele vesszen oda.

02_6.jpg

Kicsit sajnáltam az ellenfelemet, mert egyrészt ő volt a legkedvesebb a két nap alatt, másrészt pedig itt én nyertem nagyon kicsivel, de itt legalább nem az volt, hogy a nyert állását bukta az utolsó pillanatban, hanem egyszerűen nem tudta lefaragni a hátrányát. Mondjuk nekem kellett ez, mert ha 2 után 3 ponttal kapok ki, akkor valószínűleg felültem volna az első délre tartó buszra, ő meg amilyen áldott jó léleknek tűnt, sokkal jobban viselte, mint ahogy én tettem volna (merthogy az első meccsét ő is 2 ponttal adta el).

Eredmény: győzelem (98-95)

Csapateredmény: vereség – Közelebb voltunk, 2-3 oda.

 

  1. meccs: Radek Kadlec (Csehország)

lista_rk.PNG

Az ellenálló A-wing itt sem volt a kedvencem az elején, az enyémek előtt lőni képes Rey pedig még annyira sem tetszett, 3-ast kapott a lista otthon.

03.JPG

Az aggodalom viszont megfogyatkozott, mert meg tudtam oldani, hogy Duchess elcsalja a sarokban némileg feleslegesen oda-vissza táncoló Sólymot, de kívül maradjon a lőtávjából, a két a kísérője pedig indokolatlan vakmerőséggel jött szembe, amit én megköszöntem és Tallie-t le is vettem, mielőtt lövéshez jutott volna. Innen már csak arra kellett figyelnem, hogy ne bízzam el magam, hanem szépen játsszam végig, ami sikerült is, pár jó manőverrel és nagy lézervillogással párhuzamosan lefogyasztottam a két ellenséges hajót, emlékeim szerint ugyanabban a körben estek le.

Eredmény: győzelem (200-69)

Csapateredmény: vereség – Újabb 2-3.

 

  1. meccs: Juozas Motieka (Litvánia)

lista_jm_lit.PNG

Ami ellen nagyon nem kívánkoztam, mert egyik csapat ellen sem gondoltam, hogy a sajátomat segíteni tudom azzal, ha droid swarm ellen próbálok nyerni, mert ebbe piszok könnyű 10 perc alatt beletörni a kulcsot, ahogy azt az egyetlen ilyen próba során is tettem. A szeparatista listáknak ki volt bérelve az 5-ös szám a rangsorolásaimban (kivéve az enyémnél nagyobb bid miatt még rosszabb ászlisták jelenléte mellett, ott 4-est kaptak).

A múltkorival teljesen ellentétes megközelítést választottam: ahelyett, hogy elébe megyek a dolgoknak és megpróbálok ritkítani a droidokból, mielőtt megsoroznak, addig el akartam húzni a lövöldözést, amíg csak lehet. A droidok okosan a nagy üres részen indultak, ahonnan az én mozgásom függvényében bármerre könnyen fordulhatnak. Nagyon veszélyesen fel kellett tolnom a sajátjaimat, hogy tényleg elkötelezze magát egy irányba, ami közben még lelőttem a két kutaszdroidot. Ez persze az első adag lock kirakásában nem zavarta, de legalább abban biztos lehettem, hogy ha sikerül elszöknöm, akkor nem fogja a pályán átnyúlva variálni őket.

04_10.jpg

A fenti képen a saját megítélésem szerinti három kulcskör közül látható az egyik, amikor végleg belengettem, hogy adok legalább egy hajót ingyen a sarokban. Közvetlen utána jött a leginkább izzasztó, de Soontir balra 1 éles + Boost manővere annyira messzire vitt, hogy talán 1 vagy 2 lövést kapott, de szerencsére kiröhögte őket. Innentől nekem nem volt megállás a három vonalban lévő aszteroida túloldaláig, közben pedig néztem, ahogy a droidok össze-vissza forogva átvergődnek a háromszögön. Még megfordulni is volt időm, hogy eljöhessen a puzzle harmadik darabjának letétele: Vader leadott egy lövést hajóra is. Itt egy árván hagyott droid kapott egy kritikus találatot, ami egyből közvetlen is lett, tehát a hárompálcás lapnak köszönhetően volt szerzett pontom, nem kellett még egy körön át kísértenem a sorsot, hanem elpucolhattam mindenkivel csutka gázon (még ugyanott Duchess is rálőtt egyébként, de ahol egy szatyor Calculate van kéznél, ott csak a Blank segít, abból pedig egyet tudott dobni a két védekezésre összesen…).

Volt már néhány életem egyik legnehezebben megnyert meccse, most ez is odakerült közéjük. Úgy rémlik, hogy az összes sérülésem Vader egyik pajzsának lefordításában merült ki, még azzal együtt is büszke vagyok, hogy így lehoztam, hogy nagyon kellett az a Direct Hit.

Eredmény: győzelem (12-0)

Csapateredmény: vereség – Újabb 2-3.

 

  1. meccs: Gary McDowell (Észak-Írország)

lista_gm.PNG

Ennél csak a 4 db T-70 X-wing elleni játékot tartottam volna rosszabbnak az itteni lehetőségek közül (bár akármelyik lehetett volna az 5-ös vagy 4-es), tehát ezúttal sem épp a felső polcról kaptam feladatot. Mindenfelé lőhetnek, akciózva forgolódnak, sok életük van, 4 kalapács 3 porcelánbögre ellen, valamint egy pörgős játékos egy kimerült ellen (lehet, hogy nekem is sörrel kellett volna nyomulnom egész nap, mint a brit csapatok többségének).

05_12.jpg

Hasonlóan kezdtünk, mint tegnap a négy ARC-170 ellen és sajnos a végkifejlet is hasonló lett, bár itt már korábban kiderült, hogy ki fogok kapni. Egyszerűen elfogytam a végére, nem tudtam már koncentrálni, nem léptem jókat, csak nevetségesen látványosan nekem lejtő kockadobásokkal lett volna esélyem nyerni, ami nem következett be. Ezzel el is ment rajtam a csapatgyőzelem, mivel ez volt a nap során az egyetlen párosítás, ahol rajtam kívül ketten megnyerték a meccsüket.

Eredmény: vereség (74-135)

Csapateredmény: vereség – Újabb 2-3.

 

Végeredmény

Utolsók lettünk. A csapat 2 másikon tudott felülkerekedni, 8-cal szemben alulmaradt. Az 50 meccsből 19-et nyertünk meg (ez több, mint az előttünk végző két alakulaté és ugyanannyi, mint a 17. helyzetté), 31-et veszítettünk el. A legnagyobb bajok egyike talán a győzelmek elosztása volt, ha valaki megnézi, hogy a végső győztes spanyolok egyénenként hogyan szerepeltek, akkor azt fogja látni, hogy semmi földöntúlit nem tettek le az asztalra, egyszerűen csak legtöbbször ők nyerték a párosításokat – valószínűleg hasonló számú 3-2-ből jöttek ki győztesként, mint amennyiből mi vesztesként.

Én 6-ot nyertem, 4-et veszítettem, amiből kettő az utolsó dobásnál fordult meg, egyszer felmosták velem a padlót, egyszer meg csak úgy kikaptam. A győzelmek közül kettőre vagyok büszke, a többi úgy alakult.

 

Utózmány

Hamákivótfizetve, szombaton még elmentem az EB-re, amire a nálam lévő két listából az egyik még asztalt sem látott és a tartalmával sem voltam tisztában, a másik meg az XTC-s volt. A választásom az utóbbira esett, mert ott eggyel kevesebb hajónak kellett tárcsát állítani és helyet találni az asztalon, valamint legalább azt tudtam, hogy milyen lapok vannak benne. Az első meccsen megkaptam a walesi 5 A-Wing-es emberkét, aki szépen játszott és rendesen elvert. A másodikon jött egy kevéssé tapasztalt ellenfél, aki sem az X-Wing-ben, sem az angol nyelvben nem volt túlzottan járatos (persze én is tudhatnék spanyolul, de mégse), viszont Soontir-Vader-Duchess triót hozott – vesztére 195 pontból. Őt a „dögöljön meg a szomszéd tehene is” elv mentén viszonylag gyorsan legyűrtem (bár amilyen rosszul játszottam, ha az ő tárcsáit is én állítom, akkor lehet, hogy még magamat is megvertem volna), aminek köszönhetően – többekkel ellentétben – még ebédhez is jutottam. A harmadik meccset meglepő módon még élveztem is, bár nem sokáig álltam nyerésre, de a 186th Squadron-tag ellenfelem jó fej volt és jól is játszott, kiegyenlített küzdelemben veszítettem pontokkal, ő pedig a nap végén még a cut-ba is bejutott, szóval nem hiába csinálta, amit csinált. Bár lehet, hogy azért is nem idegesítettem magam az újabb Sense-ámokfutáson, mert az első vereség után eldöntöttem, hogy amint megvan a második, akkor megkönnyebbülten be is pipálom a dropboxot – így is történt.

 

Összefoglalás és tapasztalatok

Az XTC csapatnak és a később csatlakozóknak is köszönöm a társaságot, illetve, hogy együtt toltuk végig a hetet, az eredményeket leszámítva minden jó volt.

A játékot illetően nem tudom, nem döntöttem még a folytatásról, de egyelőre nem is akarok, mert annyi energiát láthatóan nem tudok a játékba fektetni, amennyi az eredményességhez szükséges, az viszont nekem kevés, hogy mosolyogva pakolgassam a bábukat, miközben a kelleténél többször elvernek, ennek a gondolatsornak a végén pedig nem csak Yoda nem látná a nagy világosságot. Egyelőre szünet következik.

XTC 2019 beszámoló I.

2019. augusztus 28. - K_Imi

A tavalyi volt az első év, amikor a magyar közösség X-Wing csapatot tudott kiállítani a különféle játékokat tömörítő ETC (European Team Championships) versenyre. Az X-Wing azóta ebből kivált, az ötfős csapatok nemzetközi vetélkedése önállósodott, egy X-Wing Team Hungary pedig ezúttal is összeállt, hogy képviselje hazánkat az XTC-n.

01_borito_7.png

A menet úgy nézett ki, hogy minden frakcióból csak 1 lehetett minden csapatnál, mivel pedig nálunk a lázadók és a söpredékek helyből foglaltak voltak, a maradékból a Galaktikus Birodalom került hozzám. A listaleadási határidő után az összes csapat összeállításait egyidejűleg nyilvánosságra hozták, hogy fel tudjunk készülni a párosításokra. A mi esetükben ez úgy nézett ki, hogy minden csapat esetében rangsoroltuk a potenciális ellenfeleket, hogy az aktuális 5 közül melyik ellen éreznénk a legnehezebbnek a meccset (5), illetve melyik lista ellen indulnánk a legnagyobb győzelmi eséllyel a sajátunkkal (1). Nálam a nyáron kétszer kipróbált, háromfős osztag lett a befutó, amivel Győrben 3-1, Szolnokon pedig 1-3 eredményt sikerült produkálni. E gyalázatos tényeket (a gyakorlás mennyiségét és eredményességét is értve alatta) Rafy, a csapatkapitányunk – Kenobi mester diplomáciai érzékét porba tiporva – úgy tárta a nyilvánosság elé a verseny előtti esélylatolgatás során, hogy „nem volt zökkenőmentes a felkészülés”.

Hát, nem volt, az EB közeledtével pedig egyre biztosabb lett, hogy nekem nem az lesz a fő esemény, hanem a csapatverseny, mert egyrészt tudom magamról, hogy 2 nap alatt 10 meccs után nem leszek már annyira éhes a játékra, másrészt pedig oda listám sem igazán volt. A csapatlistákon végignézve az is világossá vált, hogy valószínűleg nem kell a TOP4-re törnünk (egyébként 2 napra osztott 10 meccs svájci rendszer volt cut nélkül, viszont a TOP akárhány akkor is egy kézzelfogható dolog), de azt egyértelműen kijelöltem magamnak, hogy utolsók egyszerűen nem lehetünk, kizárt, hogy 1-2 gárdát ne tudjunk megelőzni. Az mondjuk kapásból pozitívum szerintem, hogy ki tudtunk állítani 5 embert anélkül, hogy angol szuperjátékosok vagy futószalagon gyártott lengyel topversenyzők importjára szorultunk volna, ahogy az több „nemzeti” csapatnál is megfigyelhető volt.

Úgy számoltam, hogy a saját teljesítményem a gyér felkészülés után nyilvánvalóan nem lesz makulátlan (főleg ászokkal, ahol elég egy jó blokkot kapni, és odavan 60-70 pont, valamint a tűzerő harmada), de a mindenkori minimumok minimuma, azaz a napi 3-2 most is érvényes volt, összességében tehát szerettem volna több meccset nyerni, mint veszíteni. Mivel valószínűleg jó darabig nem lesz újra ilyen, a Sith rend kedvéért beteszem megint a pontos listám leírását, hátha valaki szeret ilyeneket ismételve olvasgatni:

lista_sajat_15.PNG

Darth Vader képessége, hogy miután végrehajt egy akciót, egy Force token elköltésével végrehajthat egy újabbat, ebből pedig három is van neki, így elég tisztességes akcióhalmozásra is képes lehet. Ezzel persze óvatosan kell bánni, mert körönként csak egy Force tölthető vissza, így könnyen fel lehet azért élni a készletet. A hajó beépített Advanced Targeting Computer-rel rendelkezik, aminek hála elsődleges fegyverrel +1 kockával lőhet és még egy sima Hit-et Crit-re is fordíthat. Fejlesztésként szerepel egy Fire-Control System, amivel támadáskor lock-olt ellenfél ellen egy kocka újradobható (ebben az esetben viszont a lock nem költhető el), továbbá egy Afterburners, amivel meccsenként kétszer, 3-as vagy gyorsabb manőver végrehajtása után végrehajtható egy Boost akció (akár stresszes állapotban is). Ez arra a piszkos trükkre is jó, hogy amennyiben az öreg elveszíti az akciófázisát (pl. átmegy egy aszteroidán vagy gázfelhőn), de teljesen kifért a manővere, akkor Force elköltésével akciózgathat tovább.

02_vader_2.jpg

Soontir Fel báró a játék egyik legmozgékonyabb, kiválóan repozícionálható vadászgépét vezeti: a TIE Interceptor Autothrusters képességével bármilyen akció után előadhat egy piros Boost vagy Barrel roll akciót. Maga a pilóta a lövöldözések előtt belenézhet a Bullseye kukkerébe, ha pedig abban ellenséget lát, akkor maga mellé csaphat egy Focus-t, ezzel a dupla repozíció után sem marad token nélkül. Fejlesztései plusz egy életért egy Hull Upgrade, ill. egy Predator, amivel Bullseye arc-ban lévő védekező ellen újradobhat egy piros kockát.

03_soontir_1.png

TIE/sk Striker-nek az Adaptive Ailerons képességével alapvetően mindig, amikor nem stresszes, a manővertárcsa felfedése előtt végre kell hajtania egy Boost-hoz hasonló fehér manővert. Duchess ezzel szemben teljesen felszabadítja a képesség használatát, stresszesen is bevetheti, ill. stressz nélkül is dönthet úgy, hogy nem él vele az adott körben. Ő is kapott egy Hull Upgrade fejlesztést, továbbá az apósülésre beültette az Ötödik Fivért, akitől ezért cserébe kapott egy Force tokent, amit támadáskor Crit-re fordításhoz is használhat a sima Hit helyett. A listaválasztás címkével prezentált kínlódás és csapatfárasztás során még egy Crack Shot is felkerült, hogy meccsenként egy támadás során, Bullseye arc-ban lévő ellenfél 1 db Evade eredményét semlegesíthessem az összes kockamódosítás után. Ez utólag jó döntésnek bizonyult, mert a 19 másik csapat 95 listájából talán 1 db volt 193 ponton (194-esből sem rémlik sok), tehát nekem bőven elfélt ez a lap.

04_striker_1.jpg

A három mozgékony ász mellé két nagyobb és egy közepes aszteroidát vittem, hogy lehessen velük folyosókat zárni alpha strike-ra építő listák ellen, amíg én majd ügyesen eljárkálok körülöttük, valamint a swarm-ok ellen is kellenek a nagy cuccok, ami felbonthatja a formációjukat.

05_akadalyok_4.png

 

  1. meccs: Kai Krupp (Németország)

lista_kk.PNG

Több hajó, mint nálam, több élet és piros kocka, mint nálam, de az Initiative előny és a bid nálam, ami segít, hogy a Bullseye trükközést ne engedjem – egészen, amíg nem ionizálnak be. Előzetesen a második „legkönnyebb” matchup volt a saját rangsorolásomban.

06_13.jpg

Anakin gyorsan előretört – túl nagy volt a lelkesedése, 1 életre lement (akkor már mondjuk le is eshetett volna, de az élet nem habostorta). A tűzíveket aránylag jól sikerült kerülgetnem, legalábbis nem arról szólt a dolog, hogy az ellenfél nem tudta kiválogatni, hogy a 3 célpont közül kire lőjön.

07_16.jpg

Volt egy elhúzódó vita, ahol én letettem Vader-t Plo Koon mögé, csak ahogy Kai a másik Jedi hajóját felvette, rossz helyre rakta a sablont, amire Vader sarka ráért, onnan rácsúszott a Delta peg-jére, majd elővezette, hogy akkor szerinte nem fért ki a manőver. Mivel semmit nem lehetett hitelesen visszacsinálni, a bíró dobott nekünk egy kockát, ami nekem adott igazat, amiről őszintén meg is vagyok győződve, hogy kezdettől fogva nálam volt, de azért mégis hagyott bennem némi rossz érzést. Vader cserébe olyat belevert a rosszarcú Jedi mesterbe, hogy az rögtön be is ionizálódott, a következő körben pedig visszamenőleg kiosztódott rá a 66-os parancs. Elhunyt még Anakin és Kenobi fele is lement, nálam pedig Soontir és Vader feleződött le, tehát a végén én álltam jobban.

Eredmény: győzelem (124-69), ami utólag még inkább felértékelődött, hiszen az ellenfelem néhány nappal később megnyerte az Európa-bajnokságot egy birodalmi listával

Csapateredmény: vereség – Ketten tudtunk nyerni, a legtovább húzódó meccs vége előtt 2-2-re álltunk, de csak 2-3 lett belőle, pedig igazán nagy fegyvertény lett volna, ha rögtön az egyik – előzetesen és papíron – legerősebb csapatot elcsípjük (akik ezt megerősítve ezüstérmesek lettek a végén), arról nem is beszélve, hogy azzal az USA lett volna a következő ellenfelünk.

 

  1. meccs: Carlo Tozzi (Olaszország)

lista_ct.PNG

Ha van nálam egy Soontir-Vader, és a túloldalon is van egy Soontir-Vader, és én lépek előbb, azt valószínűleg nem kell sokat magyarázni, hova vezet, nem véletlenül kapott 5-ös számot az előzetes preferencia-sorrendemben.

08_15.jpg

Az elején Soontir kiment megblokkolni az ellenVader-t de az enyém nem tudta megsebezni úgy sem, hogy kettőnk közül nekem volt akcióm, de cserébe én sérültem, ami meg is adta az irány a következő, kb. 35 percre. Ez alatt még egyszer volt egy jó blokkom, de ezt leszámítva csak asszisztáltam az egyébként kiválóan játszó ellenfelem szórakozásához (Carlo egyébként az EB-n bejutott a cut-ba, tehát nem mondhatom, hogy könnyű úton kezdtem az XTC-t).

Eredmény: vereség (0-200)

Csapateredmény: vereség – A győzelemtől messze voltunk, 1-4 oda, de legalább a becsületgól meglett.

 

  1. meccs: Tomasz Sobieszek (Wales)

lista_ts.PNG

Sok tűzív, nagy helyet lefognak fizikailag és lövésekkel is, nagyon sok élet, nem egyszerű. Otthon a 3-as helyre jelöltem.

09_13.jpg

Az ellenfelem nem akart játszani, egyenesen végigrepült az én oldalamig, ahol megfordult és vissza. Ebben pár körig nem voltam biztos, aztán beláttam, hogy esélyesen azt hiszi, hogy most akkor ezt csináljuk 75 percig, aztán majd jól lenyom final salvo-ban. A bajom csaj az volt, hogy egy alkalmam lett volna oldalba kapni, arról lemaradtam, utána viszont rossz helyre sodródtam és onnan nem tudtam jól lövöldözésbe bonyolódni, ezért inkább felültem a hintára – gondolva, hogy nem baj, ha itt nem lesz sok lövés, én akkor is nyerek, ha egyszer látok rá 3 hajóval egy másikra, ha én nem sérülök közben, akkor jó vagyok. Persze ez nem így lett, a pálya közepén kezdtünk dulakodni, ami nekem nem volt túl jó, egy hajót körökön át 1 életen kergettem, mire a végén meglett, de az utolsó dobásából nyert még fél hajónyi pontot, amivel épp kikaptam.

Eredmény: vereség (76-104)

Csapateredmény: vereség – Itt volt a legkomolyabb mélypont (gondoltam ezt akkor), 0-5-ös porba tiprás.

 

  1. meccs: Lorenzo Marasca (Skócia)

lista_lm_2.PNG

Az úgy volt, hogy a felkészülés során 1-es helyre tettem a skót opciók közül ezt a listát, tehát masszív égés lett volna befürdeni ellene (persze itt nincs semmi képzavar, húzódjanak a kordon mögé), hiába mentem oda elég feldúltan az előző meccs miatt.

10_15.jpg

Az meg úgy volt, hogy Rey az első 3 lövéskörben nem jutott szóhoz, és bár azt olvastam a receptkönyvben, hogy a Falcon az elsődleges célpont, mert „Rey nagyon g*ci ám”, én mégis a kíséretének mentem neki, mert úgy adódott, hogy őket tudtam püfölni. És nem sérültek. És egy életen futkostak. És visszajött Rey. És hiába volt meg Soontir-nak 1-2 kör kivételével mindig a Bullseye. És hiába volt a lövéseim fele R1, képtelen voltam dobni valamit, de persze, amikor véletlen rálátott egy hajó Vader-re, akkor a kézből 2 Hit ellen csak Blank jutott, aztán ott tartottunk, hogy rögtön oda a fele.

11_11.jpg

Nagyon rossz meccs volt, nem szoktam gyakran szidni és soha földhöz vágni a kockákat, se azon gondolkodni egész végig, hogy ez volt az utolsó X-Wing meccsem, de itt ez mind megvolt. Szegény ősskót ellenfelem is bizonygatta, hogy amúgy sokkal jobban játszottam, de ez valószínűleg azért volt, mert nem lett volna kedve a padlóról összepecálni a dolgait, ha esetleg felrúgnám az asztalt, hatását tekintve pedig inkább kontraproduktívnak találtam. Rossz volt, már közben sem voltam büszke a hozzáállásomra, utólag meg csak romlott a helyzet – remélem, Lorenzo legalább a gyorstalpalóban magáévá tett magyar káromkodásokat tudja majd hasznosítani egyszer.

Eredmény: győzelem (111-?)

Csapateredmény: győzelem – Végre valami történni látszott, 4-1 lett ide, amivel sikerült kicsit féket tenni a lavinára.

 

  1. meccs: Janne Niinivaara (Finnország)

lista_jn.PNG

A megelőző tanakodás végén ez lett a 2-es számú „mennék ellene” lista, amit felpakolás után erősen átértékeltem – a többi biztos még gázabb volt.

12_10.jpg

A nagy korsó sör által üzemi hőmérsékletre hűtött ellenfelem a Vader oldalán lévő vadászt két hosszúlépés + Boost segítségével küldte a Sith blokkolására, csak ehhez én nem asszisztáltam, inkább megálltam mindhárom hajómmal előtte/mellette, onnan pedig nem volt az a Concordia Arcleszedés, ami megmentette volna, 1 hajót 0 sérülésért levenni pedig sose rossz. Innen azért már sűrűbb lett a dolog és én is húzgáltam már sebzéseket, de egész jól ment az arc dodge, egy módosítatlan Soontir lövéssel pedig lemákoltam a Mining TIE-t is (dobott szegény több Focus-t is, csak előtte magát blokkolta, így nem ment vele sokra). Három hajóval már ő is kevésbé volt agresszív, én pedig nagyon ráértem új pozíciókat keresni a következő lövésekhez. Ez el is jött, egy Fang kártyájára Vader lövése után ráhúzott egy kismarék sebzést, majd elhangzott, hogy „It’s dead”. Nem vette le, de a szabály szerint nem is kell, ha Soontir még lő, szóval elkezdtem lőni a másikat, aki aszteroidán túl volt, már Bullseye sehol, sőt még Duchess is odalőtt, persze esélytelenül. Ezt követően felvette a 3 tárcsát, majd amikor kérdeztem, hogy a halottat nem-e venné le, közölte, hogy 1 életes. Még megkérdeztem, hogy akkor szerinte mi a búbánatért lőttem volna a másikra, annyit mondott, hogy bocsi, ez van. A következő körben lelőttem az egyéletes élőhalott hajóját, az én kettőmmel pedig elfutottam a fenébe az ő kettője elől, mert ezek után nem volt kedvem játszani vele tovább este fél 9-kor.

Eredmény: győzelem (134-106)

Csapateredmény: győzelem – Végül sikerült megmenteni a napot egy igazán nagy kudarctól, emlékeim szerint 3-2 lett nekünk.

 

Összefoglalás és tapasztalatok

Nem igazán tudtam eldönteni, hogy is vélekedjek a napról. Volt két nehéz meccsen szerzett győzelmem, valamint egyszer lejátszottam az ellenfelemet, de ott a győzelem ellenére is olyan keserves volt az egész, hogy annak kevésbé tudtam örülni, a két vereség pedig szintén frusztráló játékokból jött ki. A csapatra nézve az első három forduló után elkeserítően nézett ki a helyzet, csak lefelé csúsztunk, onnan inkább pozitív volt, hogy fel tudtunk állni (végül 10 győzelem és 15 vereség lett a mérleg). Úgy mentem aludni, hogy ha másnap semmi komolyabbat nem tudunk hozni, de legalább ezt az eredményt megismételjük, akkor a saját kívánságom teljesül, és az utolsó helyre nem a Hungary felirat kerül (sőt, akár a 15-16. hely környékén is versenyben lehetünk). A következő részből kiderül, mennyire sikerült ezt megvalósítani.

Hangtompító újratöltve, avagy a TIE Silencer 2.0

2019. augusztus 13. - K_Imi

Vannak időnként kevésbé érthető dolgok az X-Wing háza táján, ezúttal egy olyanról írok, ami végül – számomra – inkább örömteli végkifejlet irányába mozdult, mégpedig a második kiadás 4. hullámának érkezésével.

01_borito_1.jpg

Történt egyszer – valamikor 2017-ben, még a The Last Jedi mozikba való beszivárgása előtt –, hogy az FFG bejelentett egy TIE Silencer nevű vadászt, amivel az előzetes információk szerint Ben „Kylo Ren” Solo lövöldöz majd az ellenállók után a VIII. epizódban. A furcsaságok ott kezdődtek, hogy ez a hajó ugyan kis talpon állt, de annak idején belecsomagolták abba a dobozfajtába, amibe a nagyokat is, majd örömmel eladták nekünk a – film alapján – kecses, pici vadászt nagy hajó árban.

02_1_0_doboz.png

Amikor leleplezték a játék második kiadását, vele együtt pedig a közepes talpakat, rögtön felmerült, hogy ilyenre fog-e átülni Kylo gépe, de már az elején tisztázták, hogy kistalpas hajó marad, viszont új makettet fognak készíteni hozzá. Az FFG-nél igazán profi szinten értenek hozzá, hogy kell ügyesen úgy eladni dolgokat, hogy igazából „nem jársz jól” vele, mégis úgy érzed, hogy „meg kell venned” ezt vagy azt. Pont így voltam ezzel is, hiszen minek nekem egy új változat ebből a vadászból, egyszer már beszereztem dupla áron, most pedig megtehetem még egyszer? A negatívkodás viszont ezzel véget is ér, mert megvettem a Silencer újrakiadását, és nagyon tetszik a dolog, szóval inkább azt szeretném leírni, hogy miért örülök az új verziónak és miben különbözik a régitől.

Kezdjük az anyagiakkal: a hajó „összement”, így már belefér egy szabvány kis dobozba, tehát elég az ennek megfelelő áron megvenni.

03_2_0_doboz.png

A következő jelentős változás a makett kialakítása. Ha összevetjük a régi és az új kiadáson lévő részleteket a filmben szereplő hajóval, akkor úgy fest, mintha az elsőben egy vázlatot kaptunk volna, ami nagyjából hajaz a tényleges vadászra, de mégsem az. Mivel egy makett megtervezése, legyártása és polcra kerülése valószínűleg nagyon hosszú időt vesz igénybe, simán elképzelhetőnek tartom, hogy az FFG akkoriban csak egy előzetes koncepciót kapott a modellezéshez, aztán mire ők már kiadták, addigra a filmben lévőt átalakították – de ez nyilvánvalóan csak találgatás. Odáig stimmel az ügy, hogy lapos és nagyon hosszúkás hajóról van szó, de néhány dolog azért látványosan eltér.

04_metszet.jpg

Felülnézetből látszik, hogy jelentős mértékben megváltozott a hátsó rész szöge, valamint a felső felületen található részletek is sokkal jobban hasonlítanak már a mozis változathoz, pl. a pirossal jelölt pajzsgenerátor + projektor elemek is helyet kaptak az új maketten. A pilótafülke szerkezete egyébként meglehetősen hasonló, persze az arányok és a méretek némileg megváltoztak.

05_felul.png

Ugyanígy feltűnő az oldalsó panel átalakítása: ez az a rész, ahol a nehézlézerágyú és a rejtett protontorpedó-vető található (ennek működését a legutóbbi verseny második meccsén volt is „szerencsém” megtapasztalni).

06_oldalpanel.png

A lenti képen balra látható első megoldás egy jóval nagyobb, két végén egy-egy tojás alakú bigyóval felszerelt fantáziaalkotás volt, míg az újnál a filmben látható hatszögletű elem és a mögötte lévő, jóval kisebb, hosszúkás rész található meg.

07_oldal.png

Itt láthatók a vadászgépek egymás mellett oldal-, elöl- és hátulnézetből (utóbbi esetben az is látszik, hogy második nekifutásra a hajtómű gyári pirosítására is futotta):

08_egyutt.png

A fő paramétereket lemérve, majd a hosszúságot és a magasságot a szélességhez viszonyítva számszerűsíthető is a karcsúsítás, a gép az alábbi mértékben lett hosszabb és alacsonyabb:

09_aranyok.PNG

Ha az Első Rend jelenleg elérhető többi hajójának a szakirodalmi (Star Wars – Az ébredő Erő, ill. Az utolsó Jedik – Fantasztikus keresztmetszetek) adatok alapján számított, erősen kerekített méretarányával összehasonlítjuk a Silencer-t, akkor az jön ki, hogy az első kiadás (1:220) közelebb volt a TIE/fo és TIE/sf értékéhez (1:210). Ezt főleg a pilótafülke tetején lévő ajtót megfigyelve lehet kiszúrni: annak a résznek kb. egyformának kellene lennie, de az új maketté (1:275) szinte eltörpül a TIE/fo bejárata mellett, ...

10_14.jpg

... miközben a régié egész hasonló.

11_10.jpg

Ezzel szemben az Upsilon Shuttle (1:300) mellett a régi hajó ormótlanul nagynak hat, ha belegondolunk, hogy a VIII. rész végén mennyien voltak a pilótafülkében, akkor látszik, hogy az a fülke, amit Kylo egymaga kitölt, jóformán ugyanakkora a régi változatban, ...

12_9.jpg

... míg az új sokkal „természetesebbnek” mutatkozik mellette.

13_4.jpg

Az persze ízlés kérdése, hogy kinek melyik tetszik jobban, de praktikus szempontból játék közben talán jobban beválik az új, mivel kevésbé könnyű óvatlanul beleakadni és felborítani, valamint más hajókkal való összeütközés miatt is ritkábban kell levenni a talpáról.

Zárásként még annyit, hogy véleményem szerint a Sienar-Jaemus Fleet Systems mérnökeinek megérte újradizájnolni a TIE/vn Silencer-t, nagyon szép kis hajó lett, amit öröm asztalra tenni.

Szolnok 2019 IV. beszámoló

2019. augusztus 06. - K_Imi

A Szolnokon futó idei versenysorozat negyedik állomásán 14-en vágtunk neki a 4 svájci fordulónak.

01_borito_6.png

Mivel az ezt megelőző ligafordulón nagyon leszerepeltem az öthajós birodalmi próbálkozással, visszatértem a legutóbbi győri versenyen kipróbált 3 ászhoz, azzal a változtatással, hogy Vader haragján kicsit enyhítettem, így már nem kellett neki a Hate, viszont remélhetően jobb esélyekkel indulok a kezdeményről való döntés jogáért:

lista_sajat_14.PNG

Darth Vader képessége, hogy miután végrehajt egy akciót, egy Force token elköltésével végrehajthat egy újabbat, ebből pedig három is van neki, így elég tisztességes akcióhalmozásra is képes lehet. Ezzel persze óvatosan kell bánni, mert körönként csak egy Force tölthető vissza, így könnyen fel lehet azért élni a készletet. A hajó beépített Advanced Targeting Computer-rel rendelkezik, aminek hála elsődleges fegyverrel +1 kockával lőhet és még egy sima Hit-et Crit-re is fordíthat. Fejlesztésként szerepel egy Fire-Control System, amivel támadáskor lock-olt ellenfél ellen egy kocka újradobható (ebben az esetben viszont a lock nem költhető el), továbbá egy Afterburners, amivel meccsenként kétszer, 3-as vagy gyorsabb manőver végrehajtása után végrehajtható egy Boost akció (akár stresszes állapotban is).

02_vader_1.jpg

Soontir Fel báró a játék egyik legmozgékonyabb, kiválóan repozícionálható vadászgépét vezeti: a TIE Interceptor Autothrusters képességével bármilyen akció után előadhat egy piros Boost vagy Barrel roll akciót. Maga a pilóta a lövöldözések előtt belenézhet a Bullseye kukkerébe, ha pedig abban ellenséget lát, akkor maga mellé csaphat egy Focus-t, ezzel a dupla repozíció után sem marad token nélkül. Fejlesztései plusz egy életért egy Hull Upgrade, ill. egy Predator, amivel Bullseye arc-ban lévő védekező ellen újradobhat egy piros kockát.

03_soontir.jpg

TIE/sk Striker-nek az Adaptive Ailerons képességével alapvetően mindig, amikor nem stresszes, a manővertárcsa felfedése előtt végre kell hajtania egy Boost-hoz hasonló fehér manővert. Duchess ezzel szemben teljesen felszabadítja a képesség használatát, stresszesen is bevetheti, ill. stressz nélkül is dönthet úgy, hogy nem él vele az adott körben.

04_duchess.jpg

A három mozgékony ász mellé két nagyobb és egy közepes aszteroidát vittem, hogy lehessen velük folyosókat zárni alpha strike-ra építő listák ellen, amíg én majd ügyesen eljárkálok körülöttük (SPOILER: nem).

05_akadalyok_3.png

 

  1. meccs: Bence

lista_kb_2.PNG

A játék egyik legmozgékonyabb hajói közül kettő, aki a fő ászaim előtt lép, a Sense segítségével pedig még inkább sikeresen blokkolhatnak. Volt erről a matchup-ról egy Tankcsapda szám is: „Gondoltam, hogy nagyon rossz lesz, de azt még én se tudtam, hogy milyen…”.

06_12.jpg

Az elején, amikor még nem voltam kikapva, nem néztek ki nagyon rosszul a dolgok, csak éppen semmi értelmes sebzést nem sikerült produkálnom a korai szakaszban. Ezt követően jött a saját kedvem elvétele, amikor Duchess Aileron után megint pár mm-rel ráállt a félhold alakú kőre, mert megint nem tudtam megítélni, hova fog érkezni a megtervezett lépéskombináció után, ezzel pedig egy Scorch kiiktatásáért akár jó eséllyel induló R1 lövés veszett oda.

07_15.jpg

A hölgy elvesztése után nyomorgás és halomra blokkolás következett, a kockadobások is érezhetően gyengén alakultak (nem annak kellett volna helyrehoznia a bénázásomat, de átlagos eredményekkel legalább külön nem keserítették volna meg a dolgot). A kritikus találatokkal is megszívtam, amennyire lehet, szinte minden kártyát arccal felfelé kaptam. Mélypontként Vader a legrosszabbkor esett el az Afterburners használati lehetőségétől, amikor az unokáját kellett volna a báróval egyszerre közelről hátba vernie, aztán helyette a nagy semmi történt, csak az én pontjaim fogytak tovább.

Eredmény: vereség (101-162)

 

  1. meccs: István

lista_ti_1.PNG

Megint Scorch és Kylo, aki ezúttal érzékenykedés helyett torpedózott, István meg amúgy is rendre elver a háromhajós Sötét Oldal származású cuccaival, szóval ez a találkozó sem ígérkezett sétagaloppnak.

08_14.jpg

Nagy pozícionálásban voltunk az első jó néhány körben, aminek megint az lett a vége, hogy elszúrtam a meccset, mielőtt igazán elkezdtük volna. Idézet az első csata leírásából: „Ezt követően jött a saját kedvem elvétele, amikor Duchess Aileron után megint pár mm-rel ráállt a félhold alakú kőre, mert megint nem tudtam megítélni, hova fog érkezni a megtervezett lépéskombináció után…”. Annyi a különbség, hogy ezúttal egy másik aszteroidára állt, de itt is elvesztettem olyan korán, hogy ahhoz feltenni is kár volt.

09_12.jpg

Kylo szórta a torpedókat, én pedig próbáltam úgy menekülni, hogy közben pontokat is lőjek le, ami egyszerű tűzívekkel nem egyszerű feladat, bele is tört a lézerbicskám.

Eredmény: vereség (99-200)

 

  1. meccs: Kristóf

lista_sk_3.PNG

Az ittenivel együtt az elmúlt 4 versenyemből háromszor összesorsolódtunk, annyi változatossággal, hogy én a harmadik listával voltam, míg a söpredék jeles képviselői legfeljebb 1-2 lap finomítással próbálkoztak, de az összeállítás lényege nagyrészt változatlan maradt.

10_13.jpg

A Moralo trükkös felhelyezése utáni gyors lövésváltásból ezúttal nem jöttem ki olyan rosszul, mint legutóbb, de a Reinforce továbbra sem lesz a kedvenc akcióm, amit az ellenfelek választhatnak. OldT viszonylag korán kapott egy nagy pofont, viszont utána erősen vonakodott felrobbanni, elment rá vagy 3 kör, mire sikerült lelőnöm. Soontir párszor igen kellemetlen helyzetbe került, többször is a rossz és a még rosszabb közül választhattam csak, de közben a kutyafog is olvadozott, Talonbane pedig le is esett, miközben nálam csak Vader került fél élet alá. Az, hogy a teljes scum sereg odalett, annak volt köszönhető, hogy Moralo Disabled Power Regulator miatt begyűjtötte a harmadik Ion tokenjét is, de pár mm híján nem tudott lelépni az utolsó kör előtt a pályáról, tehát nem bújhatott el, hogy a pályán kívül, de paradox módon mégsem holtan fejezze be a meccset.

Eredmény: győzelem (200-38)

 

  1. meccs: Attila

lista_ba_3.PNG

Szakadárok ellen nem ez volt az első meccsem, viszont nagyobb droid swarm ellen igen, 7 hajóval szemben felpakolni a 3 törékeny kis porcelánbögrémet nem volt megnyugtató. Itt egyértelműen akkor lehetett esélyem, ha tudok addig trükközni az első találkozással, hogy az én hajóimat ne nagyon lője fejenként kettőnél több droid (ennél jobbat kihozni teljesen irreálisnak tartok 3 hajóval 7 ellen, a saját játéktudásomat is beleszámítva), közben pedig legalább egyet, vagy még inkább – jó adag meglepetéssel – kettőt leverjek, mielőtt lőne.

11_9.jpg

A túloldalon eddigre kijött, hogy ennyi hajóval nehéz sok meccset lenyomni és közben folyamatosan összpontosítani. A droidok sokat blokkolták egymást, Grievous emiatt viszonylag sokáig – számomra nagyon kedvező módon – a pálya másik irányába nézelődött, mint ahol az én vadászaim voltak, az alakzat pedig nem volt teljesen rendezett. Az első „igazi” lövéskörre sikerült úgy beállnom, hogy Soontir és Duchess is R1-ben látott egy-egy keselyűt (bár utóbbi a másikra felkenődött, így csak 1 Force módosítója volt), Vader pedig végül a Range 2-ben lévőt lock-olta, mert buta voltam és nem Soontir lépett előbb, hogy tisztán lássam a Bullseye helyzetét.

12_8.jpg

Az eldobott 11 – egész jól módosított – kockámmal sikerült talán az egyik droidnak 1, a másiknak 2 sebet okozni, hála az össze-vissza kalkulálásnak, a terv egyik része tehát oda is lett. Itt jól visszapofoztak a szeparatisták, nem sokkal később a hiéna megöngyilkolta magát Duchess kivégzéséért cserébe, a másik két hajómat agyonblokkolták, Soontir úgy esett le, hogy két lövést kapott, amiből az elsőre elköltötte azt, amije volt, a másik pedig el is vitte aszteroidán keresztül (Grievous eddigre ért oda). Vader még próbálkozott valamennyi pontot lepattogtatni a túloldalról, de ez nem volt könnyű úgy, hogy közben a túlélésre is kellett figyelni. Az utolsó körben – a vereség biztos tudatában – inkább el is kanyarodtam vele, hogy ha nem is tud többet sebezni, legalább ne feleződjön le és a MoV-om ne legyen még rosszabb.

Eredmény: vereség (73-118)

 

Végeredmény

A 3 vereséggel a 12. helyre kerültem, a napot Dani zárta egyedüli veretlenként, amihez gratulálok! A teljes végeredmény itt, az éves összesítés állása pedig itt olvasható.

 

Összefoglalás és tapasztalatok

Nem túl fényesek a kilátások az XTC-re, a csapnivaló forma meglehetősen rég tart már. Az legalább megvan, hogy mit kell gyakorolni (a manőverezést és a hajók egymáshoz képest való pozícionálását), illetve a végleges lista is, ami az itt is szereplő összeállítás azzal a kiegészítéssel, hogy Duchess kapott egy Crack Shot-ot. A többi Lengyelországban kiderül.

A vendéglátóknak köszönöm a szervezést, az ellenfeleknek pedig a meccseket!

Szolnok 2019-es versenysorozat: 4. forduló eredmény és listák

2019. július 29. - K_Imi

A WarpStorm Klub által szervezett 2019-es bajnokság negyedik játéknapja júl. 28-án zajlott le, egész pontosan 14 indulóval. A formátum Extended volt, a játékosok 4 fordulót játszottak svájci rendszerben.

01_1.png

 

A forduló végeredménye és listái:

Helyezés

Név

Győzelem

MoV

SoS

Lista

1

Szentandrássy D.

4

1107

0.56

Link

2

Négyesi J.

3

978

0.38

Link

3

Takács I.

3

950

0.44

Link

4

Kovács B.

3

874

0.63

Link

5

Kenessey M.

2

1055

0.56

Link

6

Szabó A.

2

841

0.63

Link

7

Négyesiné Hortobágyi R.

2

810

0.63

Link

8

Rafay J.

2

772

0.63

Link

9

Bodnár A.

2

751

0.38

Link

10

Csirke J.

2

747

0.44

Link

11

Vámos Cs.

1

882

0.44

Link

12

Kovács I.

1

755

0.56

Link

13

Sipos K.

1

515

0.31

Link

14

Mayer M.

0

163

0.44

Link

 

A frakciók megoszlása az alábbi volt:

frakciok_1.PNG

 

A részvételt mindenkinek köszönjük és gratulálunk az elért eredményekhez! Találkozunk szeptemberben, az ötödik játéknapon!

Az éves tabella az összesített állásról szóló cikkben található.

süti beállítások módosítása